[Very Top] Fünf einflussreiche Persönlichkeiten der Videospielbranche

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Lesezeit: 10 Minuten

Michael Ancel

Von Serenion
[Very Top] Fünf einflussreiche Persönlichkeiten der Videospielbranche

Nach einem lebhaften und angenehmen Gespräch mit meiner Lieben elbuenhater, Ich habe mich entschieden Bereiten Sie einen Mikroteil vor, der über die großen Persönlichkeiten unserer Branche spricht. Denn genau wie die Film- oder Musikindustrie war, ist und wird auch die Videospielindustrie von großen Egos geplagt, die auf gute oder schlechte Weise den Kurs der Branche verändert haben und wie gigantische Supernovae hervorstechen. Und zu Beginn dieses Mikroausschnitts werde ich über einen Mann sprechen, der viel mehr Anerkennung verdient, als er international erhalten hat: Michael Ancel.

Wenn wir über die Industrie im Nachbarland sprechen, sprechen wir wie die unseres Landes über eine Branche mit großen Innovatoren, großartigen Unternehmen und absoluter Ignoranz seitens des Rests des Westens. Zweifellos haben wir im Land des Baguettes großartige Schöpfer, wie David Cage (Chef von Quantische Träume), Fréderick Raynal (Schöpfer von Allein im Dunkeln), Bruno Bonnel (Gründer unseres vielvermissten Infogramme) oder der Titan Yves Guillemot, Oberboss von Ubisoft. Jeder Einzelne hätte ein ihm gewidmetes Thema verdient. Warum also Ancel wählen?

Ich werde dir sein Leben nicht erzählen, dafür gehst du auf Wikipedia. Ich sage Ihnen einfach, warum Meiner Meinung nach ist er einer der wichtigsten Entwickler, die die Branche jemals hervorgebracht hat..

war nach der Erstellung von zehn Spielen, sechs entwickelt und zwei auf halbem Weg gelassen. Es ist das Kopf hinter zwei absoluten Juwelen der Branche: Jenseits von Gut und Böse, und natürlich Rayman. Unser lieber Freund, der Ihnen einen Pass geben kann, ohne dass Sie es merken, ist seit mehr als zwei Jahrzehnten einer der berühmtesten Charaktere der Branche und steht neben Sonic, Pacman oder Mario selbst.

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Es gibt keinen bestimmten Grund, warum Rayman so berühmt ist. Es gibt weder große Marktstudien noch ein Gremium, das einen neuen Poochy auswählt. Nur ein Mann, der seit seiner Kindheit vor seinem alten Telefunken saß und Game and Watch spielte. Ein Herz und eine Vorstellungskraft im Dienste der Branche Daraus sind großartige Werke hervorgegangen, maximale Vertreter einer starken, starken und stillen europäischen Industrie.

Bedauerlicherweise hat die Branche verlassen nach mehr als dreißig Jahren dabei. Nun, wie unser liebster Frank Cuesta, Er widmet sich ganz der Tierpflege in einem Naturschutzgebiet, seine große Leidenschaft. Ein Applaus für diejenigen, die in der Lage sind, die richtigen Entscheidungen zu treffen und die Welt zu einem besseren Ort zu machen.

Jonathan Blow

Von elbuenhater
[Very Top] Fünf einflussreiche Persönlichkeiten der Videospielbranche

Zzz wird mit Schlaf in Verbindung gebracht, mit Schlafen, nicht mit Träumen, und wenn wir in Videospielen häufig von Triple A sprechen, sprechen wir von großartigen Superproduktionen. Dieser ganze Tanz der Buchstaben ist nur ein Spiegel, in dem wir in dieser Landschaft der Bits, die wir als Spieler leben wollen, in die Zukunft der Qualität blicken können? Als Menschen?

flechten Es markierte meinen Weg, mein Verständnis, das in einem Videospiel ausgedrückt werden kann. Der Zeuge Es hat mich dazu gebracht, meine Augen zu öffnen und durch die Rätsel viel tiefer in eine spielbare Umgebung zu blicken und zu spüren, dass etwas vor einem komplex ist. Es ist nicht nur ein Spiel, es ist Lernen. So wie Miyazaki und seine Spiele einen dazu bringen, Wut zu schlucken und taktile Geschicklichkeit zu erzeugen, Jonathan Blow Es zwingt Sie dazu, dasselbe zu tun, aber ohne Ihre Finger. Er möchte, dass Sie mit Ihrem Verstand und Ihrem Herzen flexibel sind und nachdenken können, und das ist heute der Fall Magie.

Ich könnte anfangen, Ihnen subjektiv zu erklären, was die Arbeit dieses großartigen Schöpfers und Designers von Videospielen mit Seele bedeutet, aber das wäre dumm. In diesem Fall, Der typische und aktuelle Satz, dass man es selbst ausprobieren sollte, wird großEs wird menschlich und riesig, es fühlt sich sensibel und komplex an, es wird zu dieser Reise, die man selbst leben muss. Es ist eine Reise, die darauf abzielt, darüber nachzudenken, nachzudenken und zu schätzen, wie wichtig ein Videospiel sein kann, wenn es tiefgründig behandelt wird. Eine Reise zum Träumen, nicht zum Schlafen

Sie können seine Arbeit, Informationen und neue Projekte in der ehrenwerten Wikipedia sehen, seine Spiele ausprobieren oder einfach diese Zeilen lesen und sich fallen lassen, mit dem guten Jonathan. Wir wollten Sie nicht dazu drängen, ihn kennenzulernen, wir wollten Ihnen nur erzählen, wie großartig unsere Erfahrung mit seinen Werken war. Wir gehen davon aus, dass er es auch so will, und so endet dieser Beitrag, indem er Ihren Träumen freien Lauf lässt, wie dem Geist des großartigen Jonathan Blow ...

Fumito Ueda

Von elbuenhater
[Very Top] Fünf einflussreiche Persönlichkeiten der Videospielbranche

Abgesehen davon, dass er ein absolut gutaussehender Mann ist, Fumito Ueda leuchtet mit seinem eigenen Licht im Inneren und wird einer der wichtigsten und einflussreichsten Videospielentwickler der letzten Zeit.

Ist der Begriff „Subtraktives Design»Künstlerische Qualität, emotionales Niveau, einfache Handlung, überbelichtete Szenarien, wenige Dialoge. Er nennt diesen Stil „subtraktives Design“. Und wenn wir diesen Begriff analysieren, können wir erkennen, dass FromSoftware und der große Miyazaki stark von dieser Art, die Entwicklung einer Geschichte und das Design eines Videospiels zu verstehen, beeinflusst wurden. Ohne den guten Ueda gäbe es das vielleicht nicht, sonst würden nicht alle Werke des japanischen Studios gleich gezählt. Und Leute, das ist super wichtig, denn da sind wir uns einig Froms Arbeit und ihre Zukunft als Entwicklerin gehören heute zu den vielversprechendsten, wichtigsten und notwendigsten in dieser Branche.

„Ich mochte es, lebende Dinge wie Fische oder Vögel zu bekommen und zu haben. Ansonsten gefiel es mir, sie anzuschauen und Animationen daraus zu machen. „Im Grunde schien er sich für Dinge zu interessieren, die sich bewegen.“ Zu seinen Lieblingsfächern in der Schule gehört KunstDieser Entwickler ist ein wahrer KÜNSTLER!!!

Kunst ist Gefühl, Schönheit und Rohheit, komplexe Gedanken, Empfindungen, Botschaften, diese Art der Kommunikation, die Ihren Tag verändern kann, die Ihr Leben verändern kann, die Sie dazu bringt, über Ihr Inneres nachzudenken und wie Sie die Realität, die Sie umgibt, tiefer verstehen. Este ejercicio sensorial que ciertas personas nos invitan a experimentar es ultra importante si somos capaces de conectar, si somos capaces de aprender a tocar nuestras raíces más ocultas.

Es un orgullo para esta industria que siga quedando gente que no sólo quiere llenarse los bolsillos con dinero dándonos obras genéricas, mainstream, vacías, utilizando los videojuegos como empresas dedicadas a recolectar.

Es un orgullo poder contar que estuve inmerso en la mente, alma y arte del gran Fumito Ueda.

Phil Fish

Von Serenion
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¿Quién mató a Phil Fish?

Un buen día llegó al mundo un juego que, pese a ser evidentemente indie, era una joya que permanece inalterable por el paso del tiempo, de nombre Fes. Un juego de puzzles imposibles muy bonitos en el que el personaje llevaba tal sombrero. Muchos lo recordamos con cariño, como a otros juegos de la época como flechtenLimboFaster than Light entweder Super Meat Boy. Pero si por algo se le recuerda es por su creador, Phillipe Poisson, comúnmente conocido como Phil Fish.

Qué personaje. Su perfume favorito era, sin lugar a dudas, el Eau de Ego. Siempre alardeaba de su sempiterna lucha contra la mismísima industria para poder salir a flote, como aquella vez que abandonó el estudio Artificial Mind (ahora conocido como Behaviour Interactive) porque no le permitían ir a presentar Fes a un evento indie. De hecho, todo lo que sale de su boca en Indie Game: The Movie es puro ego. El poco tiempo que estuvo en esta industria, no pudo estarse callado. Llegó incluso a meterse en el infame GamerGate. No podía parar.

Y llegó el día. El día en que su ego no pudo más. Porque los egocéntricos son así, señores. Fue el comentario de un simple redactor el que hizo que explotara todo. Marcus Beer, de Gametrailers, dijo de forma no tan desafortunada: «Algunos de vosotros sois normales ahí -en la película Indie Game: The Movie– otro es un completo gilipollas». Algo tan banal acabó por que Phil Fish dejara, al más puro estilo pataleta infantil, la industria, cancelando Fez 2 por el camino con todo el bombo y platillo que pudo tener. Y tras eso desapareció. Salvo en algún agradecimiento en algunos indies, poco más se ha sabido de él.

Y ojalá hubiera acabado ahí. Yo era feliz sabiendo que alguien como él no continuaría improntando la industria, generando más generaciones de Fish que con su ego seguirían convirtiendo en un circo algo que debe ser un instrumento de creación de historias. Pero, documentándome para escribir estas líneas, he encontrado una entrevista que ha concedido este mismo año a Eurogamer. ¿Créeis que ha cambiado? No, señores, sigue siendo igual de imbécil. Lo atestigua con una frase: «Estoy constantemente creando nuevos videojuegos y cancelándolos antes siquiera de anunciarlos».

Zusammenfassend: a Phil Fish lo mató el ego de Phil Fish. Nos dejó sin Fez 2 y encima solo sabe decir tonterías.

Marcus Beer tiene razón. Pedazo de gilipollas.

David Cage

Von elbuenhater
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David De Gruttola (Mulhouse, Alto Rin, 9 de junio de 1969), más conocido como David Cage, es un diseñador de videojuegos y compositor francés muy importante dentro de este sector. Sus obras son videojuegos narrativos que rozan el cine interactivo, cargados de misterio, relatos intrigantes y crítica social, experiencias dignas de jugar sin ninguna duda. Creó, escribió y dirigió juegos como Fahrenheitstarker RegenDarüber hinaus: Zwei Seelen Und Detroit: Become Human, desarrollados por la compañía Quantic Dream, fundada por él mismo.

Todos estos títulos son verdaderos juegazos, pero queríamos centrarnos en Detroit: Become Human, y es que podríamos asegurar que es su obra más redonda, adulta e impactante. La crudeza de su historia, el acabado técnico y sonoro espectacular, la sensación de vivir tu propia historia dejando decenas de hilos por descubrir und sein brillante manera de narrar, hacen de este título un imprescindible. A nosotros nos marcó muchísimo y siempre estará en nuestra mente jugona, quizás también porque vivimos uno de sus finales más desgarradores. Ahora es tu turno…

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