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Das Genre vonGrafische AbenteuerEs war schon immer ein etwas begrenzter Bereich für Computer. Maschinen wieAmiga, Atari ST und insbesondere der PCSie profitierten von einem Genre, in dem die Erzählung dem schnellen Gameplay weit voraus ist.
Obwohl Grafik-Adventures in geringerer Zahl auf Konsolen nicht fremd waren, werden wir aus diesem Grund fünf gute Beispiele des Genres sehen, die außerhalb der Domänen von Tastatur und Maus erschienen sind. Einige sind sogar exklusiv für diese Art von Unterhaltungssystemen erhältlich.
King's Quest: Suche nach der Krone für Master System

Die berühmte Abenteuersaga, erstellt vonRoberta Williams,Königsquest, hatte einige Auftritte auf Konsolen. Die erste Lieferung,King's Quest: Suche nach der Krone, erschien 1989 auf der KonsoleSega-Master-Systemund seltsamerweise war es eine exklusive Markteinführung für den amerikanischen Markt, wo Segas 8bit kaum Erfolg hatte.
King's Quest: Suche nach der Kronewurde entwickelt vonMikroschmiedemit demParker Brothersals Herausgeber tätig. Es handelt sich um eine Adaption des klassischen Computerspiels von 1984, in dem der mutige Sir Graham eine Reihe von Objekten finden muss, um der neue König des Ortes zu werden.
Wie wir sagen, da es sich um eine Anpassung an Konsolen handelt,Das Spiel musste in mehreren Aspekten modifiziert werden. Am wichtigsten war die Anpassung der klassischen Tastatur- und Maussteuerung an das Sega-Konsolenpad. Und die Wahrheit ist, dass die Veränderung durchaus positiv war und ein mehr als zufriedenstellendes Ergebnis in Bezug auf die Kontrolle erzielt wurde. Obwohl das Wesentliche des Originals weitgehend respektiert wurde, wurden auch im technischen Teil viele Änderungen vorgenommen und an die technischen Möglichkeiten des Master-Systems angepasst.
Eine großartige Umsetzung dieses Klassikers, obwohl es nicht die einzige in dieser mythischen Saga war. Etwa drei Jahre später erschien der fünfte Teil der Serie,King's Quest V: Abwesenheit lässt das Herz höher schlagen, landete ebenfalls auf einer Konsole, diesmal jedoch in derNintendo NES. Und erst 2015 sahen wir einen neuen Teil, der auch auf den damaligen Konsolen debütierte.
Maniac Mansion für Nintendo NES

Dies ist zweifellos einer der seltsamsten Fälle, die wir gefunden haben. Dieser wundervolle Wahnsinn, geschaffen vonLucasArtsfür Computer und AnrufManiac Mansion, fand auch seinen Platz in Nintendos 8bit-Konsole. Einerseits haben wir eine Einführung vonJaleco1988 für den japanischen Markt veröffentlicht, brachte Jaleco selbst 1990 ein weiteres Spiel für den westlichen Markt heraus. Das Lustige ist, dass es sich um unterschiedliche Spiele handelt, aber natürlich bleibt uns das übrigManiac Mansiondas wir hier empfangen.
Arbeit vonEchtzeit-Partner, DasManiac MansionfürNESEs folgt der gleichen Mechanik wie das Original für Computer, jedoch mit einigen (kleinen) Anpassungen an das Konsolenpad. Wir haben also das gleiche SCUMM-Schema vor uns, das für LucasArts-Abenteuer typisch ist, also unter anderem die klassischen Befehle Öffnen, Drücken oder Sprechen. Und ehrlich gesagt ist es etwas umständlich, das D-Pad des NES-Pads zum Auswählen von Befehlen zu verwenden, aber hey, darum geht es.
Die Geschichte des Anwesens der Familie Edison mit seinen Experimenten und ikonischen Tentakeln ist in der Welt der Videospiele wohlbekannt. Nun, diese NES-Kassette fängt die Essenz des Originals perfekt ein, und das noch dazuEs kam mit den Texten auf Spanisch zu uns, was geschätzt wird. Im Gegensatz dazu,Maniac Mansion litt unter der unerbittlichen Schere, die Nintendo seinen Veröffentlichungen auferlegte.
Por culpa de esto último,Maniac Mansionllegó muy recortado en algunos diálogos y situaciones, perdiendo un poco la chispa que hizo grande al original para ordenadores. A pesar de todo, fue estupendo recibir esta gran aventura en la consola de Nintendo, y más con los textos traducidos a nuestro idioma, suponiendo una gran puerta de entrada al género para usuarios que no tuviesen un PC o un Amiga en su casa.
Das Geheimnis von Monkey Island für Mega-CD

En 1992 y de la mano de la propia LucasArts,Das Geheimnis von Monkey Islandhizo su debut enMega CD, pero, para variar, en Europa ni lo olimos. Esta adaptación de una de las mayores obras maestras de las aventuras gráficas destaca especialmente por su banda sonora, algo impensable en los discos de las versiones para ordenadores que todos jugábamos en la época.
El resto está ahí. Esta conversión deDas Geheimnis von Monkey Islandes casi un calco del original. Cuenta con un panel de acciones con un estilo más moderno y amigable y un control adaptado al pad de la consola. Sin embargo, aunque a nivel gráfico está a un nivel bastante alto,todo se ve mucho más oscuro(la imagen está un poco aclarada para que se vea mejor), quizá por algún fallo de adaptación a la paleta de colores de la consola de Sega.
Otro de sus defectos es que, en algunos momentos,el movimiento de los personajes es un tanto lento. Pero bueno, todos estos fallitos no impiden que podamos disfrutar de las aventuras del carismático Guybrush Threepwood en su intento por convertirse en pirata con un mando de control en nuestras manos.
Esta no fue la única entrega deAffeninselque vimos en consolas. Aparte de los remakes de 2010, la cuarta entrega,La Fuga de Monkey Island, salió también para la consolaPlayStation 2. Por último, es digno de mención indicar queDas Geheimnis von Monkey Islandno fue la única aventura gráfica que apareció en una consola de 16bit. El también inolvidableLoom apareció para laTurbo CD o PC Engine CD, siendo una conversión que podíamos haber metido también en este listado, pero la aventura pirata más famosa de todos los tiempos nos sedujo mucho más.
Scooby-Doo Mystery für Mega Drive

Vamos con un exclusivo. Se trata deScooby-Doo Mysterypara Mega Drive, un cartucho creado porIllusions Gaming Companyque fue lanzado porAnerkennungen 1995 solo en el mercado americano. Acclaim lanzó otro juego, también en 1995, pero paraSuper Nintendo, de la mano deArgonaut Games, pero el juego de Mega Drive nos parece más redondo en su planteamiento en lo que a aventura gráfica se refiere.
Basado en los personajes de Hanna-Barbera, enScooby-Doo Mysterycontrolamos al bueno de Shaggy que, acompañado por su inseparable perro Scooby, debe resolver un par de misterios llamadosBlake’s HotelUndHa-Ha Carnival. Y todo, conun desarrollo “point & click”que cuenta con un panel de acciones muy en la línea de lo visto en las aventuras con el sistema SCUMM creado por LucasArts.
Visto esto, enScooby-Doo Mysteryhabrá que tirar de ingenio, hablar con los diferentes personajes que nos encontremos, recoger objetos y resolver diferentes tipos de puzles. Pero no estaremos solos, también contaremos con la colaboración del resto de personajes de la icónica serie de animación americana, con una ambientación estupenda y unos gráficos a la altura de una consola como es la Mega Drive de Sega.
Un juego muy interesante si te gusta el género en consolas, ya que, como hemos dicho al principio, esteScooby-Doo Mysteryes exclusivo de la 16bit de Sega. Por otra parte, y como habréis supuesto, este juego está en completo inglés, por lo que si el idioma de Shakespeare no es lo vuestro,existe alguna que otra ROM del juego traducida al castellanoque podéis usar si gustáis en vuestro emulador de confianza.
Die Fischdateien für Game Boy Color

Dejamos para el final aThe Fish Files, una aventura gráfica exclusiva de la portátilGame Boy Color.The Fish Filesfue desarrollado por el equipo italiano7th Sensey lanzado porMicroïdsen el año 2001 para esta consola. Junto aThe New Addams Family Series, también de los mismos creadores, es el máximo exponente del género en la portátil de Nintendo. Además, hasta la llegada de Nintendo DS, las aventuras gráficas no fueron muy habituales en este tipo de sistemas.
InThe Fish Files,controlamos a Dante, un muchachuelo universitario cuya mascota, su pez Ramada, ha sido secuestrada. Tal secuestro, a priori, bastante ridículo, nos llevará a conocer muchos lugares en los que vivir una gran aventura junto al bueno de Dante. Y lo haremos frente a la pantalla de nuestra Game Boy Color conun sistema de control que recuerda mucho a las clásicas aventuras de LucasArts, pero adaptado a los controles de la consola, de una forma bastante efectiva. ¡Ah! Y con textos en castellano.
El desarrollo es el típico. Ya sabéis, hay que hablar con numerosos personajes, recoger objetos y resolver puzles, así de simple. Pero es queThe Fish Fileses toda una joyaza, bastante oculta, del catálogo de Game Boy. Y no lo es solo por sus ridículas y a la vez interesantes situaciones, es también por ser un juego conun apartado técnico para quitarse el sombrero. Colorido y muy detallado, como de una película de dibujos animados en miniatura se tratase.
En una época en la que, con pocos recursos, pero con mucho talento, se podrían realizar verdaderas obras maestras,The Fish Fileses un cartucho quedestaca enormemente dentro del catálogo de la portátil de Nintendo. Un juego estupendo si buscáis una alternativa aventurera de lo más digna para los circuitos de esta genial consola.

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