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[Muy top] Cinco aventuras gráficas para consolas

El género de las aventuras gráficas siempre ha sido terreno un poco acotado a los ordenadores. Máquinas como Amiga, Atari ST y, especialmente, el PC, se beneficiaron de un género en el que la narrativa va muy por delante de una rápida jugabilidad.

Aunque en menor número, las aventuras gráficas no han sido algo ajeno en consolas, por esto, vamos a ver cinco buenos ejemplos del género que aparecieron fuera de los dominios del teclado y del ratón. Alguno, incluso, exclusivo de este tipo de sistemas de entretenimiento.

King’s Quest: Quest for the Crown para Master System

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La famosa saga de aventuras, creada por Roberta Williams, King’s Quest, tuvo un par de apariciones en consolas. La primera entrega, King’s Quest: Quest for the Crown, apareció en 1989 en la consola Master System de Sega y, curiosamente, fue un lanzamiento exclusivo del mercado estadounidense, lugar en el que la 8bit de Sega no tuvo apenas éxito.

King’s Quest: Quest for the Crown fue desarrollado por Microsmiths con los Parker Brothers ejerciendo de publishers. Se trata de una adaptación del clásico juego de 1984 para ordenadores, en el que, el valiente Sir Graham, debe encontrar una serie de objetos para así poder convertirse en el nuevo rey del lugar.

Como decimos, al tratarse de una adaptación a consolas, el juego tuvo que ser modificado en varios aspectos. El más importantes fue la adaptación de clásicos controles con teclado y ratón al pad de la consola de Sega. Y la verdad es que el cambio fue bastante positivo, consiguiendo un resultado más que satisfactorio en términos de control. Por otro lado, aunque la esencia del original se ha respetado mucho, el apartado técnico también sufrió bastantes cambios, adaptándose a las capacidades técnicas de Master System.

Una gran conversión de este clásico, aunque no fue la única de esta mítica saga. Unos tres años después, la quinta entrega de la serie, King’s Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder, también desembarcó en una consola, pero esta vez en la NES de Nintendo. Y no fue ya hasta 2015 cuando vimos una nueva entrega que también debutó en las consolas de aquel momento.

Maniac Mansion para Nintendo NES

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Este es sin duda uno de los casos más curiosos que hemos encontrado. Esa maravillosa locura creada por LucasArts para ordenadores y llamada Maniac Mansion, encontró también su hueco en la consola de 8bit de Nintendo. Por un lado, tenemos un lanzamiento de Jaleco en 1988 para el mercado japonés, por otro, la propia Jaleco lanzó otro juego en 1990 para el mercado occidental. Lo curioso es que son juegos distintos, pero, claro está, nosotros nos quedamos con el Maniac Mansion que recibimos por aquí.

Obra de Realtime Associates, este Maniac Mansion para NES sigue las mismas mecánicas que el original de ordenadores, pero con cierta adaptación (poca) al pad de la consola. Así pues, tenemos ante nosotros el mismo esquema SCUMM típico de las aventuras de LucasArts, es decir, los clásicos comandos de abrir, empujar o hablar entre otros. Y sinceramente, es un poco engorroso usar la cruceta del pad de NES para escoger los comandos, pero bueno, es lo que toca.

La historia de la mansión de la familia Edison, con sus experimentos y sus icónicos tentáculos, es bien conocida en el mundo de los videojuegos. Pues este cartucho para NES capta perfectamente la esencia del original, y encima nos llegó con los textos en castellano, cosa que se agradece. Como contra, Maniac Mansion sufrió la implacable tijera que Nintendo imponía en sus lanzamientos.

Por culpa de esto último, Maniac Mansion llegó muy recortado en algunos diálogos y situaciones, perdiendo un poco la chispa que hizo grande al original para ordenadores. A pesar de todo, fue estupendo recibir esta gran aventura en la consola de Nintendo, y más con los textos traducidos a nuestro idioma, suponiendo una gran puerta de entrada al género para usuarios que no tuviesen un PC o un Amiga en su casa.

The Secret of Monkey Island para Mega CD

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En 1992 y de la mano de la propia LucasArts, The Secret of Monkey Island hizo su debut en Mega CD, pero, para variar, en Europa ni lo olimos. Esta adaptación de una de las mayores obras maestras de las aventuras gráficas destaca especialmente por su banda sonora, algo impensable en los discos de las versiones para ordenadores que todos jugábamos en la época.

El resto está ahí. Esta conversión de The Secret of Monkey Island es casi un calco del original. Cuenta con un panel de acciones con un estilo más moderno y amigable y un control adaptado al pad de la consola. Sin embargo, aunque a nivel gráfico está a un nivel bastante alto, todo se ve mucho más oscuro (la imagen está un poco aclarada para que se vea mejor), quizá por algún fallo de adaptación a la paleta de colores de la consola de Sega.

Otro de sus defectos es que, en algunos momentos, el movimiento de los personajes es un tanto lento. Pero bueno, todos estos fallitos no impiden que podamos disfrutar de las aventuras del carismático Guybrush Threepwood en su intento por convertirse en pirata con un mando de control en nuestras manos.

Esta no fue la única entrega de Monkey Island que vimos en consolas. Aparte de los remakes de 2010, la cuarta entrega, La Fuga de Monkey Island, salió también para la consolaPlayStation 2. Por último, es digno de mención indicar que The Secret of Monkey Island no fue la única aventura gráfica que apareció en una consola de 16bit. El también inolvidable Loom apareció para la Turbo CD o PC Engine CD, siendo una conversión que podíamos haber metido también en este listado, pero la aventura pirata más famosa de todos los tiempos nos sedujo mucho más.

Scooby-Doo Mystery para Mega Drive

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Vamos con un exclusivo. Se trata de Scooby-Doo Mystery para Mega Drive, un cartucho creado por Illusions Gaming Company que fue lanzado por Acclaim en 1995 solo en el mercado americano. Acclaim lanzó otro juego, también en 1995, pero para Super Nintendo, de la mano de Argonaut Games, pero el juego de Mega Drive nos parece más redondo en su planteamiento en lo que a aventura gráfica se refiere.

Basado en los personajes de Hanna-Barbera, en Scooby-Doo Mystery controlamos al bueno de Shaggy que, acompañado por su inseparable perro Scooby, debe resolver un par de misterios llamados Blake’s Hotel y Ha-Ha Carnival. Y todo, con un desarrollo “point & click” que cuenta con un panel de acciones muy en la línea de lo visto en las aventuras con el sistema SCUMM creado por LucasArts.

Visto esto, en Scooby-Doo Mystery habrá que tirar de ingenio, hablar con los diferentes personajes que nos encontremos, recoger objetos y resolver diferentes tipos de puzles. Pero no estaremos solos, también contaremos con la colaboración del resto de personajes de la icónica serie de animación americana, con una ambientación estupenda y unos gráficos a la altura de una consola como es la Mega Drive de Sega.

Un juego muy interesante si te gusta el género en consolas, ya que, como hemos dicho al principio, este Scooby-Doo Mystery es exclusivo de la 16bit de Sega. Por otra parte, y como habréis supuesto, este juego está en completo inglés, por lo que si el idioma de Shakespeare no es lo vuestro, existe alguna que otra ROM del juego traducida al castellano que podéis usar si gustáis en vuestro emulador de confianza.

The Fish Files para Game Boy Color

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Dejamos para el final a The Fish Files, una aventura gráfica exclusiva de la portátil Game Boy Color. The Fish Files fue desarrollado por el equipo italiano 7th Sense y lanzado por Microïds en el año 2001 para esta consola. Junto a The New Addams Family Series, también de los mismos creadores, es el máximo exponente del género en la portátil de Nintendo. Además, hasta la llegada de Nintendo DS, las aventuras gráficas no fueron muy habituales en este tipo de sistemas.

En The Fish Files, controlamos a Dante, un muchachuelo universitario cuya mascota, su pez Ramada, ha sido secuestrada. Tal secuestro, a priori, bastante ridículo, nos llevará a conocer muchos lugares en los que vivir una gran aventura junto al bueno de Dante. Y lo haremos frente a la pantalla de nuestra Game Boy Color con un sistema de control que recuerda mucho a las clásicas aventuras de LucasArts, pero adaptado a los controles de la consola, de una forma bastante efectiva. ¡Ah! Y con textos en castellano.

El desarrollo es el típico. Ya sabéis, hay que hablar con numerosos personajes, recoger objetos y resolver puzles, así de simple. Pero es que The Fish Files es toda una joyaza, bastante oculta, del catálogo de Game Boy. Y no lo es solo por sus ridículas y a la vez interesantes situaciones, es también por ser un juego con un apartado técnico para quitarse el sombrero. Colorido y muy detallado, como de una película de dibujos animados en miniatura se tratase.

En una época en la que, con pocos recursos, pero con mucho talento, se podrían realizar verdaderas obras maestras, The Fish Files es un cartucho que destaca enormemente dentro del catálogo de la portátil de Nintendo. Un juego estupendo si buscáis una alternativa aventurera de lo más digna para los circuitos de esta genial consola.