[Jogando…] The Legend of Zelda The Minish Cap

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Tempo de leitura: 6 minutos
Plataforma
Game Boy Advance
Desenvolvedor
Carro-chefe
Gênero
Aventura, RPG de ação
Ano
2004

A Lenda de Zelda: O Minish CapSurgiu para Game Boy Advance em 2004 após acordo entre Nintendo e Capcom, com quem já havia colaborado para esta saga com os jogosOráculo das EraseOráculo das Estaçõespara Game Boy Color (ambos desenvolvidos pela Flagship, responsável pelo desenvolvimento desta edição).

Neste jogo Zelda foi petrificada pelo malvado feiticeiro Vaati, que busca encontrar a Triforce para dominar Hyrule, então o jovem Link terá que detê-lo mais uma vez, mas desta vez com a ajuda deum boné mágico que lhe dá a capacidade de reduzir consideravelmente seu tamanho(além de outras habilidades específicas, como usá-lo como paraquedas ou conversar com animais).

Graficamente, poderíamos dizer que este jogo é uma mistura entreUm link para o passadodeSNES eDespertador do Ventodo Gamecube, já que os designs estão no estiloDespertador do Vento(apesar de incluir personagens de outros jogos) e alguns elementos nos lembram oZeldado SuperNintendo.

No geral, tudo tem um design alegre e colorido (até os cenários mais sinistros), os personagens genéricos são bastante simpáticos (alguns têm animações muito engraçadas) e os inimigos são reconhecíveis e bem animados. Eles merecem menção especialalgumas batalhas contra chefes, pois parecem mais épicas do que o normale alguns estão além do que foi visto nos jogos anteriores.

Aproveitando a ideia de que Link muda de tamanho para ficar pequeno graças ao seu chapéu mágico,A Lenda de Zelda: O Minish CapIntroduz alguns detalhes marcantes, como inimigos gigantes ou a possibilidade de ver algumas áreas de ambos os tamanhos, o que acrescenta um toque único ao jogo.

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Seguindo a tradição desta saga, as vozes são quase inexistentes e metade dos sons são típicos e usados ​​há anos (como conseguir rúpias ou encontrar um objeto importante). As melodias são interessantes e, embora algumas toquem lembrando temas clássicos (como Hyrule Castle), há muitas composições novas e interessantes.

JogávelBoné Minish continua o roteiro típico do clássico Zeldas. Durante o jogo teremos que superar masmorras cheias de quebra-cabeças que testarão nossa engenhosidade e inventário, que aumentaremos dentro e fora das masmorras. À medida que avançamos na história, seremos marcados com objetivos no mapa e caberá a nós alcançá-los.

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Embora este jogoapresenta alguns novos itens muito marcantes(como o vaso mágico que absorve tudo o que apanha ou o bastão invertido que vira as coisas), bem como alguns antigos com melhorias (as luvas de toupeira são a versão melhorada da pá que apareceu noutros jogos) a sua principal novidade é a possibilidade de mudar do tamanho normal para o tamanho Minish, o que nos permitirá explorar áreas inacessíveis. Na realidade é algo puramente visual, mas faz com que áreas específicas do jogo tenham mais profundidade e aumenta o número de áreas escondidas nos cantos do jogo.

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Outra novidade daA Lenda de Zelda: O Minish Cap São as pedras da felicidade, itens que podemos obter de diversas formas (em baús, cortando grama ou eliminando inimigos) e que servem para desencadear eventos no jogo (alguns deles necessários para completá-lo).  Quando nos aproximamos de alguém que tem pedras da felicidade, uma nuvem de pensamento aparecerá em sua cabeça, mas a maneira mais rápida de usar as pedras é usar o botão L na frente da pessoa (ou coisa) que achamos que pode ter uma.

Durante o jogo (além de obter itens que nos darão habilidades especiais) podemostreine com professores que nos ensinarão ataques especiaiscom a espada, melhorando assim a utilidade de Link em combate (algo semelhante ao que foi visto nos Zeldas recentes no lançamento deste jogo).

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No geral, sua jogabilidade é tão sólida quanto qualquer título desta série. Não decepciona, embora seja verdade que, sendo um Zelda portátil,Não possui a extensão de outros jogos da série. Na verdade, o seu mundo é relativamente pequeno, mas ainda oferece muitas horas de diversão e segredos para descobrir.

A dificuldade geral não é excessivamente alta (semelhante ao que foi visto emZeldasrecente ao seu lançamento), embora haja alguns momentos em que aumenta drasticamente devido a inimigos específicos ou porque dependemos de itens que podem não ser os habituais.

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Uma das coisas que torna o jogo mais longo é a possibilidade de explorar áreas em tamanho normal ou Minish, algo que por vezes será obrigatório para avançar. As pedras da felicidade também prolongam o jogo, mas podem ser um tanto repetitivas ou insatisfatórias, pois não podemos saber se causarão um acontecimento importante ou se simplesmente nos darão rúpias.

Deixando de lado a história principal,Boné MinishPossui segredos opcionais suficientes que podem ser usados ​​para estender o jogo (corações, bombas de controle remoto, bumerangue mágico, escudo de espelho, garrafas, etc...). Assim como aconteceu emDespertador do Vento, também podemos estender o jogo coletando miniaturas de todos os personagens.

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A Lenda de Zelda: O Minish Capé um jogoaltamente recomendado para os amantes deZeldabidimensionale, porque está traduzido para o espanhol (pelo menos na sua versão europeia) e porque a sua história principal não é extremamente longa, tambémPode ser altamente recomendado para quem quer iniciar na saga. Los más veteranos disfrutaran del juego, pero es posible que se les haga corto, aunque a mí me ha dejado muy buen sabor de boca.

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