[Muito top] Cinco FPS que não são os habituais

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Tempo de leitura: 7 minutos

RUÍNA,WolfensteinqualquerterremotoEstes são três exemplos de sagas FPS, ou seja, “shooters em primeira pessoa”, os mais notáveis ​​que existem. E também são um dos mais conhecidos. É por isso que hoje eu queria falar com você sobreoutros jogos do gênero que andaram mais na ponta dos pése que, na minha opinião, é interessante experimentá-los. Vamos começar!

Quarentena

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Começamos trapaceando um pouco porqueQuarentena não é um FPS típico. Criado porImagem ExceleGameTek, neste título de 1994 controlamos um taxista que mora na cidade de KEMO. Esta cidade, atormentada pelo crime e pela desordem, foi isolada do resto do mundo por um enorme muro.

Para complicar a situação, a população de KEMO adoeceu por causa da água contaminada, tornando-se assassinos enlouquecidos devido a um vírus. Nosso herói, que não foi afetado por este vírus, quer fugir de lá. Para isso você terá que transportar passageiros e encomendas por toda a cidade, enquanto isso, terá que se proteger graças às armas que seu táxi possui.

Quarentenafoi um lançamentomuito originaldentro do gênero. Do nosso táxi podemos avançar, mas tambémusaremos as janelas para atirarqualquer perigo que nos persiga lateralmente. Desta forma cumpriremos determinados objetivos em cada missão, reabastecendo nossas forças e desbloqueando áreas do mapa para alcançar nossa tão esperada liberdade.

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O jogo foi inicialmente lançado paracomputadore a consola3DO, também aparecendo algum tempo depois emPlaystationeSaturno, mas essas versões mais recentesEles só ficaram no Japão. Todosuma fera marrom em nível técnicopara a época e com um cenário bem hooligan e de série B,QuarentenaÉ básico se você gosta do gênero. Além disso, teve uma sequência chamadaQuarentena II: Guerreiro da EstradaExclusivo para PC.

Maratona

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Muitos de vocês conhecerão a empresaBungiecomo o responsável pelos melhores jogos que a série já produziuHalo, além de também ser a empresa criadora da sagaDestino. Bem, como todos os desenvolvedores de videogames, a Bungie teve um passado e esse passado se chamavaMaratona.

Lançado em 1994 para computadoresMacintosh(sim, os MACs habituais),Maratonaé uma enorme nave espacial que é atacada por uma raça alienígena chamada Pfhor. Somos um guarda de segurança que acompanha a tripulação do navio e nos encontramos em uma situação difícil. As duas IAs que controlavam a nave enlouqueceram por causa do ataque alienígena, então teremos que encontrar uma maneira de sobreviver.

Maratonaé famoso por sero primeiro FPS que nos permitiu mover a câmera em todas as direçõesatravés do mouse. Esta foi uma novidade muito importante na abordagem do jogo, abrindo todo um leque de mecânicas jogáveis ​​nunca antes vistas noutras referências do género.

Muito sólido a nível técnico,Maratonaes un juego que también poseeuna interesante carga narrativamediante los mensajes que podemos intercambiar con las IA defectuosas. También se le ha podido ver encomputadory en dispositivosiOS, contando con dos secuelas que complementan esta trilogía de FPS espaciales queinfluyó mucho en los genialesHalo.

William Shatner’s TekWar

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Pues sí, Willian Shatner,el mítico Capitán Kirk deJornada nas Estrelas, también le dio a la pluma y creó una saga de novelas llamadaTekWarque, por cierto, también tuvo serie de televisión. Esta serie dio para un videojuego llamadoWilliam Shatner’s TekWar, que apareció encomputadoren el año 1995 de la mano del estudioCapstone.

El propio Shatner, en el papel de Walter Bascom, nos introduce en cada nivel. Nos cuenta que el “Tek” es una droga muy adictiva. El personaje que controlamos es expolicía cuyo objetivo es el de acabar con los siete “TekLords”, es decir, algo así como los señores de la droga.

El sistema de juego es curioso. Al comenzar cada misióndebemos escoger a qué “TekLord” queremos dar caña, siempre comenzando por una estación de metro por la que tenemos movernos para llegar a nuestro objetivo. Hay que tener cuidado porque no podemos sacar nuestra arma a la ligera, ya que es un juego en el quepodemos matar tanto a enemigos como inocentes. Esto de matar inocentes o no tiene sus penalizaciones.

William Shatner’s TekWartiene un aspecto muy futurista y aguanta bien el tipo a nivel técnico, de hecho,emplea el mismo motor gráfico que juegardos posteriores comoDuke Nukem 3DqualquerBlood. El problema es que tiene algún que otro defecto a nivel jugable, como lo repetitivo de su desarrollo, los poco inspirados enemigos o la sensación de no saber muy bien qué hacer. Por esto creo que este esel juego más flojo de esta selección, pero merece nuestra atención al menos por lo original de su planteamiento.

Refúgio das Bruxas

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Se ve queCaptstoneestaba inspirada y lanzó otro FPSla misma fecha queWilliam Shatner’s TekWar, es decir, el 30 de septiembre de 1995. Y también lo hizo paracomputador, sólo que aquí cambiamos a la ambientación fantástica deRefúgio das Bruxas, uno de los FPS de los que, a nivel personal, guardo muy buen recuerdo.

Controlamos a Grondoval, un caballero del Reino de Stazhia. Una bruja ha lanzado un hechizo sobre nuestra tierra y se ha refugiado en la Isla de Char, un lugar prohibido. Ahí es dónde entramos nosotros al ser elegidos para viajar a esa isla y luchar contra las criaturas que la pueblan hasta alcanzar el “Witchaven”, es decir, la guarida de la bruja y darle matarile.

Refúgio das Bruxases un juego bastante profundo. Tiene un sistema experiencia con el que conseguiremos objetos que nos harán ser más poderosos, vamos,como si de un RPG se tratase. Tiene una buena variedad de armas como espadas o hachas de diferentes tipos, además de hechizos de todo tipo. Vamos, la caña.

También es un juego que entra por los ojosgracias al motor “Build”que, como hemos dicho antes, usaron juegos comoDuke Nukem 3D, por lo que el espectáculo está garantizado. Y, por si fuera poco,Refúgio das Bruxascontó en 1996 con una secuela un tanto continuista llamadaWitchaven II: Blood Vengeance. Lo dicho, muy recomendado.

Last Rites

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Nuestro quinto y último juego es un FPS quecon el tiempo se ha dado a conocer mucho más. Hablamos deLast Rites, obra un tanto tardía deOcean Softwarelanzada en 1997 paracomputadory que, debido al escaso éxito que tuvo en su momento, únicamente apareció en el mercado europeo.

El mundo está plagado de zombis. Nosotros, en nuestro papel del típico comandante de las fuerzas especiales que, bla, bla bla, debe acabar con todo bicho viviente y esas cosas. Vamos, que ya vemos queLast Ritesno es ningún portento argumental, y tampoco le hace mucha falta.

A simple vista vemos queLast Riteses el típico FPS en el que disparar a las legiones de monstruos de turno y buscar la salida al siguiente nivel. Lo chulo en este caso es quecontamos con un grupillo de otros cuatro soldadosque nos echarán un cable cuando la cosa se ponga fea. Esto habría estado mejor si pudiésemos darles órdenes, pero es lo que hay.

Last Riteses uno de esos juegos quea simple vista no parece gran cosa, y eso que tiene un motor gráfico completamente en 3D, pero los escenarios y los enemigos se antojan muy repetitivos. He llegado a ver que hay gente que lo tacha de “horrible”, de muy mal juego, pero os aseguro que no lo es. No tiene el porte deRUÍNAqualquerterremoto, se nota que tiene menos presupuesto, pero es divertido.

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