
Os telemóveis e os videojogos são dois elementos que convergiram há quase trinta anos. O primeiro telefone a incluir um de fábrica foi o Hagenuk MT-2000 (1994), no qual seus usuários encontrariam uma versão monocromática e esverdeada da tela LCD. Tetris, que nesse sentido lembrava seu homólogo GameBoy, embora, sim, com tela retroiluminada. Mas só três anos depois os videogames se tornariam extremamente populares nesses dispositivos. Tudo isso graças ao Nokia 6110 (1997) e seu clássico Cobra, um jogo quase tão antigo quanto esse mesmo ramo da indústria do entretenimento (é de 1976, nada menos, o que significa que Pong é apenas quatro anos mais velho), mas que muitos millennials inevitavelmente associam aos telefones celulares. O Nokia 7110 (1999) marcou outro marco ao permitir a conexão à Internet através de seu navegador WAP (que funcionou como um “filtro” adaptando-o às grandes limitações do aparelho).
Esses jogos foram reduzidos a um punhado de pixels, muitas vezes monocromáticos, mas a verdadeira revolução viria com os celulares que rodavam Java, no início dos anos 2000. Já encontramos jogos coloridos e gráficos relativamente complexos, cada vez mais comparáveis aos consoles portáteis. A Nokia até ousou, com seu N-Gage (2003), tentar emular um console portátil completo (seu formato lembrava um pouco o do GBA). Títulos com jogabilidade totalmente tridimensional, como a versão de Tomb Raider, mostraram seu potencial.
É neste contexto que o internacionalmente conhecido como Mort e Phil, o primeiro videogame móvel Mortadelo e Filemón (os famosos agentes TIA dos quadrinhos de Francisco Ibáñez), das mãos do Mobile Solutions Consulting Group e da BRB Internacional (mesma produtora da série animada de 1995), que este artigo discutirá.
![[Tocando…] Mort & Phil / Mortadelo y Filemón (2006)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/Mort-Phil-Mortadelo-y-Filemon-2005-Seleccion-de-nivel2.png)
Na época de 2006, os agentes da TIA eram um tanto rotulados em termos de videogame. Como vimos em nosso Especial Mortadelo e Filemón do bônus número 32, durante quase uma década só apareceram em aventuras gráficas da Zeta Multimedia e Alcachofa Soft. Nesse sentido, Mort e Phil Não significou apenas uma mudança de plataforma (do PC para o celular), mas também de estilo.. Se tivéssemos que compará-lo com qualquer um dos que foram lançados naquela época, o mais próximo deste seria Safári de rua (1989), mas, enquanto neste há mais acção, tendo que capturar galinhas e levá-las a Mortadelo para as cozinhar enquanto evitamos diversos perigos (no caso da primeira fase) ou evitamos os objectos contundentes que o Super nos atira alternando os diferentes trajes de Mortadelo (segunda fase), Mort e Phil É mais deliberado e ponderado enquanto Não existem inimigos propriamente ditos e, ao avançar pela fase, é a engenhosidade que funciona.
Cada fase é composta por uma infinidade de obstáculos que bloqueiam nosso caminho, e que só podemos superar com as diferentes habilidades de Mortadelo e Filemón, com quem podemos alternar pressionando o painel de direção ou botão 8. Um dos elementos que mais frequentemente obstruem o nosso caminho são os portas, que só podem ser abertos ativando seus correspondentes alavanca com o botão 5 ou o botão OK do celular (ou o botão enter, se jogarmos com o emulador no PC), mas o mesmo acontece com plataformas móveis ou espinhos. Uma vez que tenhamos aberto o caminho, tudo o que nos resta é vamos para o final da tela com os dois personagens, momento em que passaremos para a próxima fase. Como sempre, os primeiros níveis são muito simples para que nos habituemos à mecânica básica, apenas para ficarmos cada vez mais confusos.
![[Tocando…] Mort & Phil / Mortadelo y Filemón (2006)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/Mort-Phil-Mortadelo-y-Filemon-2005-Bloques.png)
Por si só, nenhuma habilidade específica é necessária para pressionar as alavancas que destravam esses obstáculos no cenário. O objetivo é chegar até eles, e é aí que eles entram em jogo. É mais provável que estes mecanismos estão localizados em lugares aparentemente inacessíveis, de modo que apenas Mortadelo pode alcançá-los vestindo suas fantasias, algo que conseguiremos pressionando o botão 0 (isso, de fato, ocorre logo no início da primeira fase, então ficaremos muito tempo sem nos mover um centímetro até descobrirmos essa mecânica, se não olharmos primeiro os controles no menu). Filemom, por sua vez, também pode desbloquear o progresso em pontos onde for necessário mova blocos móveis para continuar, já que ele é o único capaz de fazê-lo. Para isso, devemos agarrá-los pressionando os mesmos botões das alavancas, arrastá-los com a esquerda ou direita do painel de direção, ou os botões 4 e 6 respectivamente e pressionar 5 ou OK novamente para liberá-los.
Veremos suas falhas em questões jogáveis, mas é um prazer poder controle diretamente Mortadelo com seus diferentes trajes, uma oportunidade que, durante esses anos, não nos deram desde a segunda fase do Safári de rua. Esses trajes são relativamente variados, embora nem todos eles estão disponíveis na mesma fase. El de rana nos permitirá saltar a grandes distancias, aunque nuestra barra de vida bajará si nos estrellamos contra el techo. Con el de pájaro, podremos volar para llegar a lugares inalcanzables de otro modo, si bien también hay que controlar la trayectoria para evitar estrellarnos. El de lagartija nos permite pasar por pasadizos estrechos y correr a grandes velocidades cogiendo carrerilla para llegar a plataformas distantes. El futbolista da patadas a los bloques (o al propio Filemón). El de tortuga simplemente forma una pequeña plataforma desde la que Filemón puede saltar.
![[Tocando…] Mort & Phil / Mortadelo y Filemón (2006)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/Mort-Phil-Mortadelo-y-Filemon-2005-Rana.png)
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![[Tocando…] Mort & Phil / Mortadelo y Filemón (2006)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/Mort-Phil-Mortadelo-y-Filemon-2005-Tortuga3.png)
![[Tocando…] Mort & Phil / Mortadelo y Filemón (2006)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/Mort-Phil-Mortadelo-y-Filemon-2005-Lagartija.png)
Ya que estamos con la jugabilidad, debo señalar que deja de desear en muchos aspectos. En concreto, los saltos pueden volverse una tortura debido a su rigidez, y un juego con componentes plataformeros que no cuida sus saltos equivale a un golpe mortal a su sistema de control. Para saltar en diagonal, es necesario pulsar el botón de salto (arriba o 2) junto a los de dirección, pero no tolera el más leve desfase entre ambos. En otras palabras, si se ha pulsado un poco antes el salto vertical, vertical se quedará (no me quiero ni imaginar cómo tendría que ser manejarlo desde el teclado de un móvil). Por si eso no fuera suficiente, esa misma rigidez tampoco le permite adaptarse al más mínimo elemento que se ponga en nuestro camino, por lo que, en determinados momentos, tendremos que saltar en el punto exacto para no caer, por pequeño que sea el hueco que nos separe de una plataforma a otra. Para colmo de males, al juego no le faltan bugs que podrían dar al traste una partida.
Ahora bien, hay un lado bueno, y es el hecho de que no haya pantalla de game over, lo que equivale a que tengamos continuaciones infinitas. Además, cuando volvamos a jugar podremos seguir desde el nivel desde donde lo dejamos, así como seleccionar cualquier fase que hayamos completado, mientras que el resto permanecen bloqueadas hasta que lo logremos, hasta un total de 14 existentes. El objetivo final es el de rescatar al Súper (algo que sólo sabremos por una nota de prensa, pues en el propio juego jamás se indica, ni tan siquiera al completarlo).
![[Tocando…] Mort & Phil / Mortadelo y Filemón (2006)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/image.png)
Por lo que se refiere al apartado gráfico, es una delicia. Sus gráficos a todo color evidencian las virtudes de los juegos Java de aquella época en esa materia, que nada tenían que envidiar a las portátiles del momento, y son muy fieles a la estética de Ibáñez. Es cierto que los juegos de Mortadelo y Filemón tienen esa virtud, pero este caso es muy especial. Creo que nunca lo había mencionado, pero en realidad existen dos Mortadelo e Filemón a nivel de grafismo. De un lado, está el de las portadas (y el de cómics excepcionales como sulfato atômico), que se prodiga mucho más en los detalles. De otro, el de las propias historietas, que se caracteriza por su mayor sencillez. Los de Zeta Multimedia se asemejan a los Mortadelos de las portadas, mientras que Mort e Phil emula el esquematismo de las viñetas en los fondos con detalles como la silueta de los edificios o las paredes de los interiores de las casas, con esos triangulitos que parecen telarañas, y reproduce los efectos visuales y las onomatopeyas de los golpes, y eso para los que hemos pasado años sumergidos en sus páginas es un gustazo. Además, en el propio menú se reproducen viñetas de los cómics. Con el tamaño y definición más bajos de las pantallas de los móviles de esos años, los píxeles se notarían mucho menos, lo que tendría que dar la impresión de estar ante un tebeo en movimiento. En este mimo por los detalles del tebeo, nuevamente sólo puede ser comparado con Safári de rua.
Con respecto al sonido, la música se reduce a la melodía del menú de inicio, que es la del opening de la serie de 1995 (y otra al completar el nivel que suena cuando le apetece). Este detalle deja sentir que quienes están detrás del juego son los mismos que los de ésta y supone toda una bofetada de nostalgia. Los efectos sonoros se reducen a los golpes que vayan recibiendo los agentes de la TIA, que les hace salir disparados y merman su barra de vida, y al accionar de las palancas.
![[Tocando…] Mort & Phil / Mortadelo y Filemón (2006)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/Mort-Phil-Mortadelo-y-Filemon-2005-Puertas.png)
En suma, Mort e Phil es el primer videojuego para móviles de Mortadelo e Filemón. Lanzado en 2006 por Mobile Solutions Consulting Group y BRB Internacional, sus gráficos a todo color, acordes a los títulos Java de la época, emulan magníficamente la sencillez propia de los tebeos de Ibáñez, desde los detalles del fondo hasta los efectos visuales y onomatopeyas al recibir golpes. Resulta igualmente grato aprovechar las distintas ventajas de cada disfraz de Mortadelo (cinco diferentes, aunque no todos disponibles en la misma fase), alternando entre éste y Filemón para ir desbloqueando los obstáculos del escenario para llegar hasta el final de la pantalla y pasar a la fase siguiente, en pos del rescate del Súper. Además, la melodía es la misma que la de la serie animada de 1995 (no en vano está detrás la misma productora). Desgraciadamente, la rigidez de sus controles, en especial del salto (particularmente sangrante tratándose de un juego con tintes plataformeros), así como sus bugs, hacen el juego más difícil, tedioso y frustrante de lo que debería.
Desde luego, la idea de este título es buenísima. Un juego de plataformas y rompecabezas en el que los agentes de la TIA colaboren entre sí, y en el que Mortadelo pueda hacer gala de sus disfraces es de lo mejor que podría ofrecer esta serie en el mundo de los videojuegos. Nunca me cansaré de elogiar su apartado gráfico, además. Esperemos que, algún día, alguien recoja el testigo y desarrolle un sucesor espiritual que corrija sus deficiencias al tiempo que mantenga todas sus virtudes.

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