Hoje vou falar de um jogo que surgiu do nada e que abalou os alicerces de um gênero muito popular nos anos 90, o de luta.
Depois do sucesso de Street Fighter II, muitas empresas japonesas buscaram seu pedaço do bolo e conquistaram alguns fãs que já estavam cansados da saga Capcom e suas atualizações. As empresas americanas tentaram fazer o mesmo, mas não tiveram tanto sucesso (apenas Mortal Kombat ganhou bastante fama e foi pela polêmica que desencadeou).
Em 1994 chegou aos fliperamas Instinto Assassino, um jogo de luta ocidental desenvolvido pela Rare, que apresentava gráficos renderizados, vídeos, rotação de fases, zoom e muitos outros truques gráficos que faziam o resto dos jogos parecerem completamente obsoletos. Instinto Assassino Foi tão nojento nesse aspecto que foi o primeiro jogo de arcade a ter um disco rígido extra.
Jogável Instinto Assassino O foco era em combos (que já eram comuns naquela época, mas ainda não haviam pegado totalmente). De De pouca utilidade você saberia fazer os ataques especiais de um personagem se não fosse capaz de aprender um combo prejudicar o rival por mais tempo. A inclusão de um sistema de combo poderia ter representado um problema no combate (um jogador batendo sem parar sob o olhar atento do outro) e para evitar isso pensou-se em incluir Combo Breakers (combinações específicas que poderiam quebrar um combo se executadas no momento certo). Os disjuntores combinados eles fizeram o jogo balançar e ao mesmo tempo faziam com que os jogadores não corressem muitos riscos ao fazer combos longos (já que seria mais fácil quebrá-los).
![[Jogando…] Killer Instinct (1994)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/Killer-Instinct-Arcade-1.png)
Os combos foram executados de forma simples: primeiro você executa um golpe inicial (geralmente um ataque especial) e depois disso mais golpes são adicionados pressionando os demais botões de golpe. Outros ataques especiais podem ser adicionados ao combo para torná-lo mais longo, na verdade existem alguns ataques especiais que só podem ser feitos dentro de um combo (por exemplo, Spinal pode se tornar seu rival no meio de um combo e Jago tem uma variante de seu "shoryuken" com a espada desembainhada).
![[Jogando…] Killer Instinct (1994)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/Killer-Instinct-Arcade-2.jpg)
Na hora de escolher o personagem, o jogo mostrou sua origem ocidental em todo o seu esplendor, aqui Não havia personagens com desenhos de mangá, nem adolescentes, nem colegiais.. Em vez disso, tínhamos um boxeador, um espião, um ninja, um chefe índio, um dinossauro, um alienígena, um bombeiro, um robô, um lobisomem e um esqueleto. Como chefe final teríamos um monstro de 2 cabeças armado com uma clava. Todos os personagens tiveram um número bastante variado e numeroso de ataques especiais e não havia dois personagens semelhantes (sem clones).
![[Jogando…] Killer Instinct (1994)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/Killer-Instinct-Arcade-1.jpg)
A incrível trilha sonora temperou o resultado final e atraiu jogadores de arcade, fazendo com que o jogo rapidamente ganhasse espaço nos Estados Unidos, onde foi inevitavelmente comparado a Mortal Kombat porque o jogo incluía sangue e movimentos finais para acabar com o rival.
Hoje, Instinto Assassino Continua muito fresco, os seus combos e a sua secção técnica não surpreendem como antes, mas continuam muito interessantes.
Instinto Assassino seria um dos títulos de lançamento do Ultra 64 (você sabe, o Nintendo 64 antes de mudarem o nome). Mas devido aos constantes atrasos do console, decidiu-se trazer o jogo para o Super Nintendo, um hardware bem mais limitado que o Arcade original ou o futuro console de 64 bits.
Durante alguns meses, foi dito que o Instinto Assassino O SNES ia sofrer cortes (personagens, cenários...) mas quando o cartucho preto foi colocado à venda, nada disso aconteceu. Todos os personagens estavam disponíveis e foram preservados até mesmo nas fases ocultas (a masmorra e o Sky Stage). Tecnicamente o jogo perdeu muito, os personagens eram menores, os cenários eram mais monótonos, os vídeos do jogo tornaram-se imagens estáticas e detalhes como o brilho ardente de Cinder, o ar congelado ao redor de Glacius ou os morcegos pairando sobre Sabrewulf desapareceram.
![[Jogando…] Killer Instinct (1994)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/Killer-Instinct-SNES-2.png)
Mesmo assim, o jogo se destacou tecnicamente no SNES e como a jogabilidade foi mantida, passou a ser considerado um dos melhores jogos de luta do console. Como presente, o jogo SNES veio acompanhado de um CD com alguns remixes da trilha sonora do jogo.
Se a versão SNES sofreu cortes técnicos em relação ao original, imagine o que os trabalhadores da Rare tiveram que fazer para conseguir portar o jogo para o Game Boy, console de 8 bits de 1989.
![[Jogando…] Killer Instinct (1994)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/Killer-Instinct-Game-Boy-1.jpg)
Devido ao declínio técnico desta versão, os gráficos ficam em segundo plano e é a jogabilidade que ganha os aplausos, já que o jogo continua divertido apesar da redução de botões (de 3 botões de chute e 3 de soco para apenas 1 de cada). O esquadrão também sofreu baixas, com o desaparecimento de Cinder e Riptor. O jogo era compatível com o Super Game Boy, ganhando assim cores e a possibilidade de jogar usando o controle do SNES. Esta versão também contou com um brinde, neste caso um distintivo militar com o logotipo do jogo.
![[Jogando…] Killer Instinct (1994)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/Killer-Instinct-Super-Game-Boy-doble.png)
Instinto Assassino Foi o início de uma saga que foi abruptamente interrompida após a segunda parte e que regressou recentemente para a Xbox One, embora isso seja outra história.
![[Jogando…] Killer Instinct (1994)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/Killer-Instinct-ilustracion.jpg)

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