Pôster do crepúsculo

[Análise] Duskfade ressuscita a magia dos jogos de plataforma 3D do PS2, com sotaque espanhol

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Tempo de leitura: 7 minutos
Capa do crepúsculo
Data de lançamento
13/08/2026
Desenvolvedor
Beluga estranha
Gênero
Plataformas 3D
Plataformas
PC, PS5, Série Xbox, Switch 2
Nossa pontuação
8.5
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Já faz um tempo que não sentei para jogar um jogo de plataformas 3D que me lembrava tanto daquela era de ouro do PlayStation 2, quando cada estúdio parecia ter seu próprio mascote carismático pronto para pular, desviar e resolver algum desastre cósmico com um sorriso. Duskfade, longa de estreia do estúdio espanhol Weird Beluga, aposta diretamente nessa nostalgia, e fá-lo com uma sinceridade tão evidente que é impossível não se deixar levar por ela, mesmo nas secções onde o jogo ainda se encontra.

Aprendiz de relojoeiro contra uma noite que não deveria existir

Jogamos como Zirian, um jovem aprendiz de oficina cuja vida diária desmorona quando sua irmã, Allira, fica presa em uma estranha realidade conectada a uma misteriosa Torre do Relógio. Aquela torre, dominada por uma entidade chamada Desespero, mergulhou o mundo inteiro em uma noite eterna, e a única maneira de resgatar Allira é restaurar a estrutura do tempo e descobrir os segredos deixados pelos antigos Mestres Relojoeiros. Acompanhando Zirian em todos os momentos está Cuco, seu companheiro mecânico, cuja relação com o protagonista funciona quase como um espelho direto do vínculo entre Jak e Daxter: comentários sarcásticos, apoio incondicional e aquela dinâmica de dupla cativante que tão bem combinava com os platformers daquela geração.

O que mais gostei na premissa é que, por baixo de toda a fantasiarelógiopunke reinos coloridos, Duskfade ousa lidar com temas muito mais maduros do que sua estética alegre pode sugerir à primeira vista: luto, perda e aquela transição incômoda para a maturidade que envolve enfrentar algo muito maior do que nós mesmos. Os inimigos que Zirian encontra ao longo da jornada não são simplesmente obstáculos genéricos, mas acabam funcionando como personificações de diversas dificuldades emocionais, dispositivo que o jogo maneja com mais delicadeza do que se esperaria inicialmente.

Pule, deslize e encadeie combos com uma espada de relógio

No nível jogável, Duskfade combina o DNA clássico das plataformas de ação tridimensionais com um sistema de combate próprio bastante resolvido. Zirian possui o Minuteman, uma espada mecânica transformável em formato de ponteiro de relógio, capaz de se adaptar a diferentes situações de combate e encadear ataques enquanto se move entre plataformas móveis e encostas. O repertório de movimentos inclui saltos, deslizamentos e um gancho que permite percorrer longas distâncias ou chegar a pontos altos, e o truque é combinar todas essas ferramentas entre si: um salto em distância ligado a um impulso de gancho, seguido de um deslizamento em direção à próxima plataforma, gera o tipo de sequências fluidas que são a razão de todas as boas plataformas deste estilo.

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Existe também um sistema de personalização que é muito apreciado: você pode modificar a aparência do Timer com diferentes esquemas de cores e descobrir na oficina Cloudphaestus a possibilidade de dar-lhe a mesma paleta da Keyblade de Sora em Kingdom Hearts. É um daqueles acenos que deixam bem claro de onde vem a inspiração do estudo, sem nunca ser invasivo ou forçado. Se devo apontar um lado mais fraco, é que o combate em si, embora cumpra perfeitamente a sua função, parece um pouco difícil em certas seções: o sistema de bloqueio de alvo nem sempre responde com a precisão que se esperaria, e alguns confrontos contra inimigos mais rápidos acabam parecendo mais desajeitados do que o resto do jogo sugere.

Quatro reinos, um mundo mecânico e muito para explorar

O level design é, sem dúvida, um dos pontos mais altos de Duskfade. Cada um dos reinos moldados pelos Mestres Relojoeiros possui uma identidade visual e jogável bem diferenciada: florestas etéreas envoltas em neblina, reinos subaquáticos, dunas ensolaradas e picos nublados, todos construídos com aquele estilo caricatural e colorido tão característico do gênero. O jogo não inclui minimapa, o que à primeira vista pode ser desconcertante, mas acaba por ser uma sábia decisão de design: obriga a prestar muita atenção ao ambiente e a memorizar a geografia de cada reino, o que reforça aquela sensação de exploração genuína que os melhores expoentes do género tinham na altura.

A quantidade de segredos escondidos em cada cenário, somados a um elenco de personagens secundários bastante simpáticos, com humor leve cheio de referências e piscadelas, fazem valer a pena desviar-se do caminho principal mais de uma vez. É verdade que o início do jogo demora um pouco mais do que o ideal para encontrar o seu próprio ritmo, e algumas secções iniciais parecem mais lentas do que eu gostaria, mas assim que Duskfade termina de estabelecer a sua mecânica, esse ritmo melhora visivelmente.

Um mundo clockpunk que soa tão bem quanto parece

Eu uso esse termo novamente, sim. Mas o que é “clockpunk”? Como ele nos diz corretamenteGoogle: Clockpunk é um subgênero de ficção especulativa e retrofuturismo semelhante ao steampunk, mas que imagina um mundo onde a tecnologia avançada é baseada em complexos mecanismos de relógio, engrenagens, molas e força cinética, fortemente inspirados na Renascença e na era barroca.

A secção artística e sonora do Duskfade faz jus às suas ambições. The clockpunk aesthetic, with gears, clock towers and a vibrant color palette that contrasts with the premise of eternal night, gives the game a recognizable visual identity from the first minute. The soundtrack accompanies that tone with quite accomplished themes that vary depending on the kingdom being explored, and the English dubbing, with texts and subtitles in Spanish, maintains a solid level of acting throughout the adventure, something that helps a lot to make the most emotional moments of the story really land.

Uma homenagem sincera, com algumas correntes ainda por quebrar

Duskfade é, em suma, o tipo de estreia que se aprecia encontrar na cena indie espanhola: um jogo de plataformas de ação que compreende perfeitamente o que faz as suas referências funcionarem e que ousa homenageá-las sem cair na simples cópia. Nem tudo é perfeito: o combate poderia ser mais polido, a trava do alvo precisa de ajustes e o trecho de abertura leva mais tempo do que o necessário para funcionar totalmente. Mas a quantidade de amor colocada em cada canto dos seus reinos, somada a uma história que ousa falar de luto e crescimento sem nunca perder o seu lado mais engraçado, fazem de Duskfade uma das agradáveis ​​surpresas do ano para quem cresceu com Jak and Daxter, Ratchet & Clank ou Kingdom Hearts debaixo do braço.

Pôster do crepúsculo
[Análise] Duskfade ressuscita a magia dos jogos de plataforma 3D do PS2, com sotaque espanhol
🥳 O melhor
O amor com que é evidente que é feito, transmite conhecimento de plataformas clássicas que homenageia sem copiar.
Seu design visual e sonoro em geral
O design dos níveis
😕 Para melhorar
O sistema de combate às vezes é um pouco difícil.
8.5
Muito bom!
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