【超トップ】普通じゃないFPS5選

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ドゥーム,ウルフェンシュタインどちらか地震これらは、FPS サーガ、つまり「一人称シューティング ゲーム」の 3 つの例であり、存在する中で最も注目すべきものです。そして、彼らは最もよく知られているものの一つでもあります。そこで今日お話ししたいのは、もっとつま先立ちするジャンルの他のゲーム私の意見では、それらを試してみるのは興味深いことです。始めましょう!

検疫

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まずは少しごまかすことから始めます。検疫 典型的なFPSではありません。作成者イメージエクセルそしてゲームテック、1994 年のこのタイトルでは、KEMO の街に住むタクシー運転手を操作します。犯罪と無秩序に悩まされているこの都市は、巨大な壁によって世界から隔離されていました。

さらに問題を複雑にしているのは、KEMO の住民が汚染された水で病気になり、ウイルスによって狂った殺人者になってしまったことです。このウイルスの影響を受けていない主人公は、そこから逃げたいと考えています。これを行うには、乗客と注文品を市内全域に運ぶ必要がありますが、その間、タクシ​​ーが備えている武器のおかげで自分自身を守る必要があります。

検疫それは打ち上げだったとても独創的なジャンル内で。私たちのタクシーから前方に向かって撮影することもできますが、窓を使って撮影します私たちを横から襲うあらゆる危険。このようにして、各ミッションで特定の目標を達成し、力を補充し、マップのエリアのロックを解除して、待望の自由を達成します。

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ゲームは最初にリリースされましたパソコンそしてコンソール3DO、また少し後に登場しますプレイステーションそして土星ただし、これらの最新バージョン彼らは日本にだけ滞在した。全て技術レベルの茶色の野獣当時としては非常にフーリガンでBシリーズの設定で、検疫ジャンルが好きなら基本です。さらに、それは次のような続編を持っていましたQuarantine II: ロード・ウォリアーパソコン専用。

マラソン

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ご存知の方も多いと思いますが、バンジーシリーズ史上最高のゲームの責任者としてハロー、この物語を生み出した会社であることに加えて、運命。すべてのビデオ ゲーム開発者と同様に、Bungie にも過去があり、その過去は次のように呼ばれていました。マラソン.

1994年にコンピュータ向けにリリースマッキントッシュ(はい、通常の MAC)、マラソン巨大な宇宙船がプホルと呼ばれる異星人に攻撃される。私たちは船の乗組員に同行する警備員ですが、かなり窮地に陥っています。エイリアンの攻撃により、船を制御していた2つのAIが狂ってしまったため、生き残る方法を見つけなければなりません。

マラソンであることで有名ですカメラを全方向に動かすことを可能にした最初の FPSマウスを介して。これは、このゲームのアプローチにおいて非常に重要な新しさであり、このジャンルの他の参考文献ではこれまでに見たことのない、プレイ可能なメカニクスの全範囲を開きました。

技術レベルでは非常にしっかりしており、マラソンes un juego que también poseeuna interesante carga narrativamediante los mensajes que podemos intercambiar con las IA defectuosas. También se le ha podido ver enパソコンy en dispositivosiOS, contando con dos secuelas que complementan esta trilogía de FPS espaciales queinfluyó mucho en los genialesハロー.

William Shatner’s TekWar

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Pues sí, Willian Shatner,el mítico Capitán Kirk deスタートレック, también le dio a la pluma y creó una saga de novelas llamadaTekWarque, por cierto, también tuvo serie de televisión. Esta serie dio para un videojuego llamadoWilliam Shatner’s TekWar, que apareció enパソコンen el año 1995 de la mano del estudioCapstone.

El propio Shatner, en el papel de Walter Bascom, nos introduce en cada nivel. Nos cuenta que el “Tek” es una droga muy adictiva. El personaje que controlamos es expolicía cuyo objetivo es el de acabar con los siete “TekLords”, es decir, algo así como los señores de la droga.

El sistema de juego es curioso. Al comenzar cada misióndebemos escoger a qué “TekLord” queremos dar caña, siempre comenzando por una estación de metro por la que tenemos movernos para llegar a nuestro objetivo. Hay que tener cuidado porque no podemos sacar nuestra arma a la ligera, ya que es un juego en el quepodemos matar tanto a enemigos como inocentes. Esto de matar inocentes o no tiene sus penalizaciones.

William Shatner’s TekWartiene un aspecto muy futurista y aguanta bien el tipo a nivel técnico, de hecho,emplea el mismo motor gráfico que juegardos posteriores comoDuke Nukem 3DどちらかBlood. El problema es que tiene algún que otro defecto a nivel jugable, como lo repetitivo de su desarrollo, los poco inspirados enemigos o la sensación de no saber muy bien qué hacer. Por esto creo que este esel juego más flojo de esta selección, pero merece nuestra atención al menos por lo original de su planteamiento.

ウィッチヘブン

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Se ve queCaptstoneestaba inspirada y lanzó otro FPSla misma fecha queWilliam Shatner’s TekWar, es decir, el 30 de septiembre de 1995. Y también lo hizo paraパソコン, sólo que aquí cambiamos a la ambientación fantástica deウィッチヘブン, uno de los FPS de los que, a nivel personal, guardo muy buen recuerdo.

Controlamos a Grondoval, un caballero del Reino de Stazhia. Una bruja ha lanzado un hechizo sobre nuestra tierra y se ha refugiado en la Isla de Char, un lugar prohibido. Ahí es dónde entramos nosotros al ser elegidos para viajar a esa isla y luchar contra las criaturas que la pueblan hasta alcanzar el “Witchaven”, es decir, la guarida de la bruja y darle matarile.

ウィッチヘブンes un juego bastante profundo. Tiene un sistema experiencia con el que conseguiremos objetos que nos harán ser más poderosos, vamos,como si de un RPG se tratase. Tiene una buena variedad de armas como espadas o hachas de diferentes tipos, además de hechizos de todo tipo. Vamos, la caña.

También es un juego que entra por los ojosgracias al motor “Build”que, como hemos dicho antes, usaron juegos comoDuke Nukem 3D, por lo que el espectáculo está garantizado. Y, por si fuera poco,ウィッチヘブンcontó en 1996 con una secuela un tanto continuista llamadaWitchaven II: Blood Vengeance. Lo dicho, muy recomendado.

Last Rites

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Nuestro quinto y último juego es un FPS quecon el tiempo se ha dado a conocer mucho más. Hablamos deLast Rites, obra un tanto tardía deOcean Softwarelanzada en 1997 paraパソコンy que, debido al escaso éxito que tuvo en su momento, únicamente apareció en el mercado europeo.

El mundo está plagado de zombis. Nosotros, en nuestro papel del típico comandante de las fuerzas especiales que, bla, bla bla, debe acabar con todo bicho viviente y esas cosas. Vamos, que ya vemos queLast Ritesno es ningún portento argumental, y tampoco le hace mucha falta.

A simple vista vemos queLast Riteses el típico FPS en el que disparar a las legiones de monstruos de turno y buscar la salida al siguiente nivel. Lo chulo en este caso es quecontamos con un grupillo de otros cuatro soldadosque nos echarán un cable cuando la cosa se ponga fea. Esto habría estado mejor si pudiésemos darles órdenes, pero es lo que hay.

Last Riteses uno de esos juegos quea simple vista no parece gran cosa, y eso que tiene un motor gráfico completamente en 3D, pero los escenarios y los enemigos se antojan muy repetitivos. He llegado a ver que hay gente que lo tacha de “horrible”, de muy mal juego, pero os aseguro que no lo es. No tiene el porte deドゥームどちらか地震, se nota que tiene menos presupuesto, pero es divertido.

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