史上最悪のビデオゲーム 5 つ

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認識しています。私は失敗作に関してはちょっとフェチです。ある意味、私は成功しなかったコンソールやクラッシュしたコンピュータ、あるいは期待とは違ったビデオゲームに賞賛の気持ちを感じます。ホラー映画と同じで、怖ければ怖いほど好きになります。

さて、今日は史上最悪と考えられているゲームのいくつかに敬意を表したいと思います。特に全体的な品質が原因で成功しなかった特定のビデオ ゲームについて話します。まあ、言い方は悪いですが、基本的には悪い、非常に悪いという理由でです。史上最悪のビデオゲームを5つご紹介します。

ビッグリグ

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から始めますビッグリグ,トラックレースゲームStellar Stone によって作成され、2003 年に PC コンピュータ向けにリリースされました。一目見てわかるのは、ビッグリグ 2003 年にリリースされたゲームとしては特筆すべきものはありません、すべてがシリアルやクッキーと一緒にギフトとして来たゲームのようだからです。私たちは彼の野心の欠如を許すつもりです、問題はありません、しかし私たちが彼を許さないのは史上最もバグの多いビデオゲームになる(はい、それ以上ですグランド・セフト・オート: トリロジー).

急いでリリースされ、バグや未完成の要素が満載されたゲームは、批判されることがよくあります。したがって、次のような例サイバーパンク 2077または多くのベセスダ ゲーム (フォールアウト,忘却、など)、通常、これらのエラーはオンライン パッチで修正されるゲームです。しかし、2003 年のゲームではそれは不可能であり、次のようなリリースではさらに不可能です。ビッグリグ.

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コントロールに近づくとすぐに次のことがわかります。ゲームは壊れている、非常に壊れている、どこでも。山を越えたり、橋をくぐり抜けたり、存在しない AI を搭載したライバルと対戦したりする車両は、ビッグリグ。わかりました。これは優れた技術的機能やプレイアブルな機能のないゲームであると言い続けますが、もう少し磨きをかけることもできたはずです。

もちろん、私たちはこの漫画の価値を認識しなければなりません。ビッグリグ。史上最悪のゲームの 1 つであるにもかかわらず、その長所を「称賛」するレビュー、ビデオ、コメントが多数公開され、ゲームの人気が急上昇しました。真剣に、これは一見の価値があります。なぜなら、遊び、いわゆる遊びがほとんど行われていないからです。

ブブジー3D

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90 年代、誰もが自分のビデオ ゲーム マスコットを持ちたがりました。バブジー、Tシャツを着ているがパンツをはいていない一種の宇宙猫、有名な会社アコレードのマスコットであることが良い例でした。スーパーファミコンとメガドライブ向けにまともなゲームをいくつかリリースした後、バブシーは不運な Atari Jaguar や問題のゲームなど、より現代的なシステムで運を試しました。ブブジー3Dプレイステーション用.

Eidetic のチームは Accolade の制作とともに、1996 年に偉大な灰色の Sony コンソール向けにこのゲームを発売しました。彼らは野心によって罪を犯したわけではありません。ブブジー3Dそれ以上でもそれ以下でもないものと競争するために生まれてきたスーパーマリオ64。ゲームは任天堂のそのような茶色の野獣に対抗する方法を示していましたか?とんでもない。

ブブジー3Dあらゆる意味で完全にカオスだ。。空の設定と醜いアニメーションの悪いキャラクターを備えた粗くて平坦なグラフィックスを考慮に入れなければ、少なくとも楽しいと思うかもしれませんが、そうではありません。コントロールはひどいもので、正確さのかけらさえないため、ジャンプは本当に試練になります。さらに、多くの場合、私たちのほとんどは、自分の目的が何なのかよくわかっていません。

このようなナンセンスは、神話上のアコレードに経済的打撃を与えるだけでなく、キャラクターの消滅を引き起こすだけです。ちなみに、その後そう思った方のためにブブジー3Dこの毛むくじゃらの猫は完全に姿を消しましたので、2017 年に誰にも頼まなくても戻ってきたことはご存知でしょうが、それはまた別の話です。

E.T. The Extra-Terrestrial

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多くの人が単純に取り消し線を引いた史上最悪のビデオゲーム,E.T. The Extra-Terrestrialアタリ2600用それは常に論争や都市伝説に囲まれてきました。アタリ自体は、スティーブン・スピルバーグ監督の伝説的な映画の独占タイトルを獲得するために大金を費やした後、1982 年にこのゲームを発売しました。もちろん、クリスマス キャンペーンがあったので、ゲームはその瞬間に向けて準備ができていなければなりませんでしたが、実際にそうなりました。

どうしたの?E.T. The Extra-Terrestrial急いで、急いでやりました。、非常に奇妙なアプローチ、鈍いゲームプレイ、そしてAtari 2600にとってさえ恐ろしい技術セクションを備えたゲームが残されました。これにより、ゲームが気に入らなかったためにゲームを返品する人が増えました。、Atari の破滅と 1983 年の有名なビデオ ゲーム危機を引き起こしました。ほとんど何もありませんでした。

当時はこんな都市伝説がありました。カートリッジの残りのコピーE.T. The Extra-Terrestrial彼らはニューメキシコの砂漠に埋葬された。数年後の 2014 年に、この伝説が真実であることが証明され、失われた薬莢を探す発掘調査が行われました。紛失したカートリッジだけでなく、Atari コンソールの他のゲームもそこにありました。

¿Cómo? ¿Qué no te puedes creer que sea tan malo? Hoy en día es fácil coger un emulador y la ROM del juego, así podréis comprobar por vosotros mismos cómo es el lanzamiento que casi acaba por completo con la industria de los videojuegos. Menos mal que luego vino Nintendo y lo arregló todo.

Superman 64

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No hay duda de que el catálogo de Nintendo 64, aunque algo escaso, está plagado de joyas atemporales. Tristemente no podemos decir lo mismo de «el hombre de acero», Superman, quetuvo un juego homónimo para la 64bit de Nintendo. Popularmente conocido comoSuperman 64, este juego de acción tienetambién .el dudoso honor de estar en el podio de los peores juegos de todos los tiempos. Y esto fue obra de los franceses Titus, quiénes lo lanzaron en 1999 en exclusiva para Nintendo 64.

Resulta que al bueno de Lex Luthor no se le ocurre otra cosa que encerrar a los colegas de Superman en un laberinto virtual, proponiéndole al último hijo de Krypton una serie de pruebas para salvarlo. ¡Y vaya pruebas! Lo de atravesar anillos volando es algo que todos los fans de Superman jamás olvidaremos. No te lo perdonaré jamás, Luthor.

Y es que Superman 64es desastroso en todos los niveles. Unos controles horribles arruinan por completo una experiencia que se prometía divertida, especialmente cuando tenemos que volar y a travesar anillos, pues será lo que más haremos durante la partida. Además el juego está cargado de bugs, haciendo muy difícil que podamos avanzar y aumentando injustamente la dificultad del juego. Cualquier fan del personaje de DC Comics se sentirá muy, muy decepcionado.

Superman 64es un ejemplo de cómo coger una licencia, en este caso, de una serie de dibujos animados, hacer un cartucho pésimo e intentar venderlo como el juego definitivo.La cárcel sería poco para la gente de Titus, los cuales cancelaron otro juego del mismo palo para PlayStation que pintaba algo mejor debido al fracaso deSuperman 64. Horrible.

Zelda: The Wand of Gamelon/Link: The Faces of Evil

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Cuando Nintendo quiso una unidad CD-ROM para su Super Nintendo contactó con Sony. Ese acuerdo se rompió a favor de Philips, con quiénes pactaron a cambio de cederles licencias de juegos de Nintendo para su dispositivo multimedia CD-i. De esta forma se gestaron los peores juegos de Mario y Zelda, siendoZelda: The Wand of GamelonそしてLink: The Faces of Evillos peroes juegos de la sagaゼルダの伝説de la historia.

Ambos juegos, creados por Animation Magic, fueron lanzados en 1993 en exclusiva para el CD-i, y menos mal que solo fue para CD-i, pues semejante despropósito no hubiera tenido sentido en ninguna consola de Nintendo.Se trata de dos títulos de acción en los que controlamos a Zelda y a Link respectivamente. Ambos juegos comparten motor gráfico, desarrollo y argumento, situándose los dos en el mismo universo.

Da igual qué juego probar, ambos son igual de desastrosos. Para empezar el control es muy pobre, con mecánicas bastante raras con solo dos botones. Además las animaciones del personaje son horribles, con una mala detección de colisiones  y la sensación de no saber muy bien por dónde ir. Además, a nivel técnico destacan las terribles escenas de dibujos animados, que parecen sacadas de un DVD de una tienda china.

TantoZelda: The Wand of Gamelon, comoLink: The Faces of Evil, han sido sacados del canon deゼルダの伝説por Nintendo, es decir, quereniegan de ellosy con razón. Por si no lo sabéis, existe un tercer juego llamadoZelda’s Adventureque dejaremos para otro momento.

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