
携帯電話とビデオゲームは、ほぼ 30 年前に融合した 2 つの要素です。工場出荷時にこの機能を搭載した最初の携帯電話はハーゲヌク MT-2000 (1994 年) で、そのユーザーはモノクロと緑がかったバージョンの LCD 画面を見つけることになります。 テトリス、その意味ではゲームボーイの対応物を彷彿とさせますが、確かにバックライト付き画面が付いています。しかし、これらのデバイスでビデオ ゲームが大々的に普及したのは 3 年後のことでした。これはすべて、Nokia 6110 (1997) とその非常に古典的な製品のおかげです。 蛇、この同じエンターテイメント業界のゲームとほぼ同じくらい古いゲーム (1976 年に誕生したもので、ポンのほうが 4 歳しか古いことを意味します) ですが、多くのミレニアル世代が必然的に携帯電話を連想するゲームです。 Nokia 7110 (1999) は、WAP ブラウザ (デバイスの大きな制限に適応させることで「フィルタ」として機能) を介したインターネット接続を許可することで、新たなマイルストーンをマークしました。
これらのゲームは少数のピクセルに縮小され、多くの場合モノクロになりましたが、本当の革命は 2000 年代初頭に Java を実行する携帯電話によってもたらされました。私たちはすでにフルカラーのゲームと比較的複雑なグラフィックスを発見しており、ますますポータブル コンソールに匹敵します。 Nokia は、N-Gage (2003) で、本格的なポータブル コンソール (その形状は GBA を彷彿とさせるものでした) をエミュレートしようとさえ試みました。 Tomb Raider のバージョンなど、完全に 3D のゲームプレイを備えたタイトルは、その可能性を示しました。
このような状況の中で、国際的には次のように知られています。 モルト&フィル、最初のモバイルビデオゲーム モルタデロとフィレモン この記事で説明するモバイル ソリューション コンサルティング グループと BRB インターナショナル (1995 年のアニメ シリーズと同じプロデューサー) の手によるものです (フランシスコ イバニェスの漫画に登場する有名な TIA エージェント)。
![[演奏中…] モルト&フィル / モルタデロ・イ・フィレモン (2006)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/Mort-Phil-Mortadelo-y-Filemon-2005-Seleccion-de-nivel2.png)
2006 年当時、TIA エージェントはビデオ ゲーム的にはある程度固定化されていました。私たちの記事で見たように、 ボーナス番号 32 のモルタデロとフィレモンのスペシャル、ほぼ10年間、彼らはZeta MultimediaとAlcachofa Softによるグラフィックアドベンチャーにのみ登場しました。そういう意味では、 モルト&フィル これはプラットフォームの変更 (PC からモバイルへ) だけでなく、スタイルの変更も意味します。。当時発売されていたものと比較するなら、これが一番近いでしょう。 ストリートサファリ (1989) しかし、この作品ではより多くのアクションがあり、鶏を捕まえてモルタデロに連れて行き、調理する必要があり、その間にさまざまな危険を回避したり(第 1 フェーズの場合)、モルタデロのさまざまな衣装を交互に使用してスーパーが投げてくる鈍器を避けたりする必要があります(第 2 フェーズ)。 モルト&フィル それはより意図的で思慮深いものですが、 敵というものは存在せず、工夫次第でステージを進めていくことができる.
各フェーズは多数の要素で構成されています。 私たちの行く手を阻む障害物、そして私たちはさまざまな能力でのみ克服できることを モルタデロとフィレモン、交代可能 方向パネルまたはボタン 8 を押してください。私たちの進路を最も頻繁に妨げる要素の 1 つは、 ドア、対応するものをアクティブ化することによってのみ開くことができます レバー モバイルでは 5 ボタンまたは OK ボタン (PC でエミュレータをプレイする場合は Enter ボタン) を押しますが、同じことが起こります。 可動プラットフォームまたはスパイク。道をクリアしたら、あとは 両方のキャラクターと一緒に画面の端まで行きましょう, その時点で次のフェーズに進みます。いつものように、最初のレベルは非常に単純なので、基本的な仕組みに慣れるだけですが、徐々に混乱していきます。
![[演奏中…] モルト&フィル / モルタデロ・イ・フィレモン (2006)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/Mort-Phil-Mortadelo-y-Filemon-2005-Bloques.png)
ステージ上のこれらの障害物のロックを解除するレバーを押すこと自体には、特別なスキルは必要ありません。重要なのは彼らに近づくことであり、そこから彼らが活躍します。おそらくこれらのメカニズムが 一見アクセスしにくい場所にあります、それだけです モルタデロ 衣装を着ることで彼らに到達できます、0ボタンを押すことで達成できるものです(実際、これは最初のフェーズの最初に発生するため、メニューで最初にコントロールを見なければ、これらのメカニズムを発見するまで1インチも動かずに長い時間がかかります)。 フィレモン一方で、必要な時点で進行状況のロックを解除することもできます。 移動ブロックを移動して続行します、それができるのは彼だけだからです。これを行うには、レバーと同じボタンを押してそれらをつかみ、方向パネルの左または右、またはボタン 4 と 6 でそれぞれドラッグし、もう一度 5 または OK を押して解放する必要があります。
プレイアブルに関しては欠点が見つかるでしょうが、プレイできるのは嬉しいことです。 モルタデロをさまざまなコスチュームで直接コントロールこの機会は、その数年間、第 2 フェーズ以来、私たちに与えられませんでした。 ストリートサファリ。これらの衣装は比較的多様ですが、 すべてが同じフェーズで利用できるわけではありません. El de rana nos permitirá saltar a grandes distancias, aunque nuestra barra de vida bajará si nos estrellamos contra el techo. Con el de pájaro, podremos volar para llegar a lugares inalcanzables de otro modo, si bien también hay que controlar la trayectoria para evitar estrellarnos. El de lagartija nos permite pasar por pasadizos estrechos y correr a grandes velocidades cogiendo carrerilla para llegar a plataformas distantes. El futbolista da patadas a los bloques (o al propio Filemón). El de tortuga simplemente forma una pequeña plataforma desde la que Filemón puede saltar.
![[演奏中…] モルト&フィル / モルタデロ・イ・フィレモン (2006)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/Mort-Phil-Mortadelo-y-Filemon-2005-Rana.png)
![[演奏中…] モルト&フィル / モルタデロ・イ・フィレモン (2006)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/Mort-Phil-Mortadelo-y-Filemon-2005-Pajaro.png)
![[演奏中…] モルト&フィル / モルタデロ・イ・フィレモン (2006)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/Mort-Phil-Mortadelo-y-Filemon-2005-Tortuga3.png)
![[演奏中…] モルト&フィル / モルタデロ・イ・フィレモン (2006)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/Mort-Phil-Mortadelo-y-Filemon-2005-Lagartija.png)
Ya que estamos con la jugabilidad, debo señalar que deja de desear en muchos aspectos. En concreto, los saltos pueden volverse una tortura debido a su rigidez, y un juego con componentes plataformeros que no cuida sus saltos equivale a un golpe mortal a su sistema de control. Para saltar en diagonal, es necesario pulsar el botón de salto (arriba o 2) junto a los de dirección, pero no tolera el más leve desfase entre ambos. En otras palabras, si se ha pulsado un poco antes el salto vertical, vertical se quedará (no me quiero ni imaginar cómo tendría que ser manejarlo desde el teclado de un móvil). Por si eso no fuera suficiente, esa misma rigidez tampoco le permite adaptarse al más mínimo elemento que se ponga en nuestro camino, por lo que, en determinados momentos, tendremos que saltar en el punto exacto para no caer, por pequeño que sea el hueco que nos separe de una plataforma a otra. Para colmo de males, al juego no le faltan bugs que podrían dar al traste una partida.
Ahora bien, hay un lado bueno, y es el hecho de que no haya pantalla de game over, lo que equivale a que tengamos continuaciones infinitas. Además, cuando volvamos a jugar podremos seguir desde el nivel desde donde lo dejamos, así como seleccionar cualquier fase que hayamos completado, mientras que el resto permanecen bloqueadas hasta que lo logremos, hasta un total de 14 existentes. El objetivo final es el de rescatar al Súper (algo que sólo sabremos por una nota de prensa, pues en el propio juego jamás se indica, ni tan siquiera al completarlo).
![[演奏中…] モルト&フィル / モルタデロ・イ・フィレモン (2006)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/image.png)
Por lo que se refiere al apartado gráfico, es una delicia. Sus gráficos a todo color evidencian las virtudes de los juegos Java de aquella época en esa materia, que nada tenían que envidiar a las portátiles del momento, y son muy fieles a la estética de Ibáñez. Es cierto que los juegos de Mortadelo y Filemón tienen esa virtud, pero este caso es muy especial. Creo que nunca lo había mencionado, pero en realidad existen dos モルタデロとフィレモン a nivel de grafismo. De un lado, está el de las portadas (y el de cómics excepcionales como 原子状硫酸塩), que se prodiga mucho más en los detalles. De otro, el de las propias historietas, que se caracteriza por su mayor sencillez. Los de Zeta Multimedia se asemejan a los Mortadelos de las portadas, mientras que モルト&フィル emula el esquematismo de las viñetas en los fondos con detalles como la silueta de los edificios o las paredes de los interiores de las casas, con esos triangulitos que parecen telarañas, y reproduce los efectos visuales y las onomatopeyas de los golpes, y eso para los que hemos pasado años sumergidos en sus páginas es un gustazo. Además, en el propio menú se reproducen viñetas de los cómics. Con el tamaño y definición más bajos de las pantallas de los móviles de esos años, los píxeles se notarían mucho menos, lo que tendría que dar la impresión de estar ante un tebeo en movimiento. En este mimo por los detalles del tebeo, nuevamente sólo puede ser comparado con ストリートサファリ.
Con respecto al sonido, la música se reduce a la melodía del menú de inicio, que es la del opening de la serie de 1995 (y otra al completar el nivel que suena cuando le apetece). Este detalle deja sentir que quienes están detrás del juego son los mismos que los de ésta y supone toda una bofetada de nostalgia. Los efectos sonoros se reducen a los golpes que vayan recibiendo los agentes de la TIA, que les hace salir disparados y merman su barra de vida, y al accionar de las palancas.
![[演奏中…] モルト&フィル / モルタデロ・イ・フィレモン (2006)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/Mort-Phil-Mortadelo-y-Filemon-2005-Puertas.png)
En suma, モルト&フィル es el primer videojuego para móviles de モルタデロとフィレモン. Lanzado en 2006 por Mobile Solutions Consulting Group y BRB Internacional, sus gráficos a todo color, acordes a los títulos Java de la época, emulan magníficamente la sencillez propia de los tebeos de Ibáñez, desde los detalles del fondo hasta los efectos visuales y onomatopeyas al recibir golpes. Resulta igualmente grato aprovechar las distintas ventajas de cada disfraz de Mortadelo (cinco diferentes, aunque no todos disponibles en la misma fase), alternando entre éste y Filemón para ir desbloqueando los obstáculos del escenario para llegar hasta el final de la pantalla y pasar a la fase siguiente, en pos del rescate del Súper. Además, la melodía es la misma que la de la serie animada de 1995 (no en vano está detrás la misma productora). Desgraciadamente, la rigidez de sus controles, en especial del salto (particularmente sangrante tratándose de un juego con tintes plataformeros), así como sus bugs, hacen el juego más difícil, tedioso y frustrante de lo que debería.
Desde luego, la idea de este título es buenísima. Un juego de plataformas y rompecabezas en el que los agentes de la TIA colaboren entre sí, y en el que Mortadelo pueda hacer gala de sus disfraces es de lo mejor que podría ofrecer esta serie en el mundo de los videojuegos. Nunca me cansaré de elogiar su apartado gráfico, además. Esperemos que, algún día, alguien recoja el testigo y desarrolle un sucesor espiritual que corrija sus deficiencias al tiempo que mantenga todas sus virtudes.

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