[演奏中…] Killer Instinct (1994)

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読書時間: 6 分
資格
殺人本能
プラットフォーム
アーケード、スーパーファミコン、ゲームボーイ
開発者
レア
投稿者
ミッドウェイ ゲーム (アーケード) 任天堂 (SNES およびゲームボーイ)
性別
闘争
打ち上げ
1994年 (アーケード) 1995年 (SNESとゲームボーイ)

今日はどこからともなく現れ、90 年代に非常に人気があった格闘ジャンルの基礎を揺るがしたゲームについて話します。

の成功の後、 ストリートファイターII、多くの日本企業がパイの一部を求め、すでにカプコンの物語とそのアップデートにうんざりしていた一部のファンを獲得しました。アメリカの企業も同じことを試みましたが、それほど成功しませんでした(ただ モータルコンバット 十分な名声を獲得しましたが、それはそれが引き起こした論争のおかげでした)。

1994年にアーケードに登場 殺人本能、Rare によって開発された西洋の格闘ゲームで、レンダリングされたグラフィック、ビデオ、回転ステージ、ズーム、その他の多くのグラフィック トリックが特徴で、残りのゲームは完全に時代遅れに見えました。 殺人本能 この点では非常にひどいので、追加のハードドライブを備えた最初のアーケードゲームとなりました。

遊びやすく 殺人本能 それはコンボに焦点を当てていました(当時すでに一般的でしたが、まだ完全には普及していませんでした)。の コンボを習得できなければ、キャラクターの特殊攻撃のやり方を知ってもほとんど意味がありません。 ライバルに長くダメージを与えるために。コンボ システムを組み込むと戦闘に問題が生じる可能性があり (一方のプレイヤーがもう一方の監視の下でノンストップで攻撃する)、それを避けるためにコンボ ブレイカー (適切なタイミングで実行されればコンボを破壊できる特定の組み合わせ) が組み込まれると考えられていました。コンボブレイカーズ 彼らはゲームを素晴らしいものにしました そして同時に、プレイヤーが長いコンボを行うときにあまりリスクを負わないようにしました(コンボを破るのが簡単になるため)。

[演奏中…] Killer Instinct (1994)
Killer Instinct の印象的な外観により、彼はすぐに名声を得ました

コンボは単純な方法で実行されます。最初に最初のヒット (通常は特別な攻撃) を実行し、その後、他のヒット ボタンを押すことでさらにヒットが追加されます。他の特別な攻撃をコンボに追加してコンボを長くすることができます。実際、コンボ内でのみ実行できる特別な攻撃がいくつかあります(たとえば、スパイナルはコンボの途中でライバルになることができ、ジェイゴは剣を抜いた「昇龍剣」のバリエーションを持っています)。

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[演奏中…] Killer Instinct (1994)
セイブウルフの爪から燃え殻へ

キャラクターを選択するとき、このゲームはその素晴らしさのすべてにおいて西洋の起源を示しました。 漫画のデザインのキャラクターも、10代の少年も、女子高生もいませんでした。。代わりに、ボクサー、スパイ、忍者、インディアンの酋長、恐竜、宇宙人、消防士、ロボット、狼男、骸骨が登場しました。最後のボスとして、棍棒で武装した双頭のモンスターが登場します。すべてのキャラクターはかなり多様で多数の特殊攻撃を持っており、似たキャラクターは 2 人もいませんでした (クローンはありません)。

[演奏中…] Killer Instinct (1994)
戦闘を中継している背景の画面の詳細を見てください。

素晴らしいサウンドトラックが最終的な仕上がりに味付けをし、アーケード プレイヤーを魅了したため、このゲームはすぐに米国で足がかりを獲得しました。 モータルコンバット なぜなら、ゲームには流血とライバルを仕留めるための最後の動きが含まれていたからです。

今日、 殺人本能 非常に新鮮なままで、コンボやテクニカルセクションは以前ほど驚くべきものではありませんが、それでも非常に興味深いものです。

殺人本能 Ultra 64 のローンチ タイトルの 1 つになる予定だった (名前が変わる前のNintendo 64です)。しかし、コンソールの遅延が絶えないため、オリジナルのアーケードや将来の 64 ビット コンソールよりもはるかに限定されたハードウェアであるスーパー ファミコンにゲームを導入することが決定されました。

数ヶ月前からそう言われていましたが、 殺人本能 SNESは(キャラクター、設定など)カットされる予定でしたが、黒いカートリッジが発売されたとき、そのようなことは何も起こりませんでした。 すべてのキャラクターが使用可能で、隠しステージも保存されていました (ダンジョンとスカイステージ)技術的には、ゲームは大きく失われ、キャラクターは小さくなり、設定は鈍くなり、ゲーム内のビデオは静止画になり、シンダーの燃えるような輝き、グラシアスの周囲の凍った空気、セイブウルフの上を漂うコウモリなどの詳細が消えました。

[演奏中…] Killer Instinct (1994)
スーパーファミコンの Killer Instinct

それでも、このゲームは技術的には SNES で注目に値し、ゲームプレイが維持されていたため、考慮されるようになりました。 コンソールで最高の格闘ゲームの 1 つ。 SNES ゲームには、ゲームのサウンドトラックのリミックスがいくつか入った CD がギフトとして付属していました。

SNES バージョンがオリジナルと比較して技術的なカットを受けていたとしたら、そのゲームを 1989 年の 8 ビット コンソールであるゲームボーイに移植できるようにするために、レア社の従業員が何をしなければならなかったのかを想像してみてください。

[演奏中…] Killer Instinct (1994)
ゲームボーイ版

このバージョンの技術的な低下により、グラフィックスは後回しになり、称賛を得るのはゲームプレイです。 ゲームは楽しいままです ボタンが減ったにもかかわらず(キックボタンとパンチボタンが 3 つからそれぞれ 1 つだけになりました)。シンダーとリプターが行方不明になったため、チームにも死傷者が出た。このゲームはスーパーゲームボーイと互換性があり、カラーが追加され、SNES コントローラーを使用してプレイできるようになりました。このバージョンにはギフトもあり、この場合はゲームのロゴが付いた軍用バッジでした。

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スーパーゲームボーイを使った Killer Instinct

殺人本能 これは、第 2 部の後に突然打ち切られた物語の始まりであり、最近 Xbox One で復活しましたが、それはまた別の話です。

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Ilustración de Fulgore usando sus rayos láser en Glacius

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