ダスクフェードのポスター

[分析] Duskfade はスペイン語のアクセントで PS2 3D プラットフォーマーの魔法を復活させます

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読書時間: 7 分
ダスクフェードのカバー
発売日
13/08/2026
開発者
奇妙なベルーガ
性別
3Dプラットフォーム
プラットフォーム
PC、PS5、Xboxシリーズ、スイッチ2
私たちのスコア
8.5
欲しいですか?

座って 3D プラットフォーマーをプレイしてからしばらく経ちました。PlayStation 2 の黄金時代をとても思い出させます。当時は、各スタジオが独自のカリスマ的なマスコットを用意して、笑顔でジャンプしたり、回避したり、宇宙規模の災害を解決したりしているように見えました。スペインのスタジオ Weird Beluga のデビュー作である Duskfade は、そのノスタルジーに直接賭けており、ゲームがまだ自分自身を見つけていないセクションであっても、そのノスタルジーに夢中にならないことは不可能であるほど明らかに誠実にそれを行っています。

時計職人見習い、あってはならない夜と対峙する

私たちは、若い工房見習いのジリアンを演じます。妹のアリラが、謎の時計塔に関連する奇妙な現実に閉じ込められたことで、日常生活が崩壊してしまいます。その塔は、絶望と呼ばれる存在によって支配され、全世界を永遠の夜に落としました。アリラを救う唯一の方法は、時間の構造を復元し、古代のマスター時計職人が残した秘密を発見することです。ジリアンには常に彼の機械仲間であるクーコが同行しており、主人公との関係はジャックとダクスターの絆をほぼそのまま反映している。皮肉なコメント、無条件のサポート、そしてあの世代のプラットフォーマーにとてもよく合っていたあの愛らしいデュオのダイナミックさだ。

この前提で私が最も気に入ったのは、すべてのファンタジーの根底にあるということです。クロックパンクとカラフルな王国、Duskfade は、その陽気な美学が一見示唆するよりもはるかに成熟したテーマ、つまり悲しみ、喪失、そして自分よりもはるかに大きなものと直面することを伴う成熟への不快な移行を敢えて扱っています。ジリアンが旅の途中で遭遇する敵は単なる一般的な障害物ではなく、最終的にはさまざまな感情的な困難を擬人化したものとして機能し、ゲームは当初予想していたよりも繊細に処理します。

ジャンプ、スライド、ウォッチソードを使ったチェーンコンボ

プレイアブル レベルでは、Duskfade は 3D アクション プラットフォームの古典的な DNA と、独自の非常に解決された戦闘システムを組み合わせています。ジリアンは、時計の針のような形をした変形可能な機械剣であるミニットマンを持っており、さまざまな戦闘状況に適応し、移動するプラットフォームや斜面の間を移動しながら攻撃を連鎖させることができます。動きのレパートリーには、長距離を移動したり高いポイントに到達したりできるジャンプ、スライド、フックが含まれており、コツはこれらすべてのツールを相互に組み合わせることにあります。フックのインパルスにリンクされたロングジャンプと、それに続く次のプラットフォームへの滑空によって、このスタイルのすべての優れたプラットフォームの理由となる一種の流動的なシーケンスが生成されます。

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非常にありがたいカスタマイズ システムもあります。タイマーの外観をさまざまな配色で変更したり、Cloudphaestus ワークショップでキングダム ハーツのソラのキーブレードと同じパレットを与える可能性を発見したりできます。これは、決して侵襲的であったり、強制的であったりすることなく、研究のインスピレーションがどこから来たのかを非常に明確にするうなずきの 1 つです。弱い面を指摘しなければならないとすれば、戦闘自体はその機能を完璧に果たしているものの、特定のセクションでは少し粗く感じられることです。ターゲット ロック システムが常に期待どおりの精度で反応するとは限らず、より速い敵との一部の対決では、ゲームの他の部分が示すよりもぎこちなく感じることになります。

4 つの王国、時計仕掛けの世界、探索するものがたくさんあります

レベル デザインは、間違いなく Duskfade の最高点の 1 つです。マスターウォッチメーカーによって形作られた王国のそれぞれは、明確に区別されたビジュアルとプレイアブルアイデンティティを持っています。霧に包まれた幻想的な森、水中の王国、晴れた砂丘と曇った山頂はすべて、このジャンルの特徴である漫画的でカラフルなスタイルで構築されています。ゲームにはミニマップが含まれておらず、最初は当惑するかもしれませんが、最終的には賢明な設計上の決定になります。環境に細心の注意を払い、各王国の地理を記憶する必要があり、当時このジャンルの最高の愛好家が抱いていた本物の探検の感覚を強化するものです。

それぞれの設定に隠された秘密の数に加え、非常に同情的な二次キャラクターのキャストが加えられ、言及や目配せに満ちた軽いユーモアがあるため、本作は何度も本道から外れてみる価値があります。確かに、ゲームの開始が独自のリズムを見つけるのに理想よりも少し時間がかかり、いくつかの初期セクションは私が望んでいたよりも遅く感じられますが、Duskfade がそのメカニズムを確立し終えると、そのリズムは著しく改善されます。

見た目と同じくらいサウンドも素晴らしいクロックパンクの世界

はい、その言葉をもう一度使います。しかし、「クロックパンク」とは何ですか?彼が私たちに正しく言っているように、グーグル: クロックパンクは、スチームパンクに似た思弁小説とレトロフューチャリズムのサブジャンルですが、高度なテクノロジーが複雑な時計仕掛けの機構、歯車、バネ、運動力に基づいており、ルネサンスとバロック時代の影響を強く受けている世界を想像しています。

Duskfade の芸術とサウンドのセクションはその野望に応えます。歯車、時計塔、永遠の夜という前提とは対照的な鮮やかなカラーパレットを備えたクロックパンクの美学は、ゲームに最初の瞬間から認識できる視覚的なアイデンティティを与えます。サウンドトラックには、探索する王国によって異なる非常に完成度の高いテーマが盛り込まれており、英語の吹き替えにはスペイン語のテキストと字幕が付いており、冒険全体を通して安定したレベルの演技を維持しており、物語の最も感情的な瞬間を現実のものにするのに非常に役立ちます。

心からの賛辞、まだ断ち切れない鎖もある

つまり、『Duskfade』は、スペインのインディー シーンで見つけられると評価されるタイプのデビュー作です。アクション プラットフォーマーであり、その参照のきっかけとなったものを完全に理解しており、単純なコピーに陥ることなく敢えてそれらに敬意を表しています。すべてが完璧というわけではありません。戦闘はもっと洗練される可能性があり、ターゲットのロックには微調整が必​​要で、最初のストレッチは完全に開始するのに必要以上に時間がかかります。しかし、その王国の隅々に注がれた愛の量は、その最も面白い側面を失うことなく、あえて悲しみと成長について語る物語に加えられており、ジャックとダクスター、ラチェット&クランク、またはキングダム ハーツを脇に抱えて育った人にとって、ダスクフェードは今年の楽しい驚きの1つになっています。

ダスクフェードのポスター
[分析] Duskfade はスペイン語のアクセントで PS2 3D プラットフォーマーの魔法を復活させます
🥳最高
愛情を持って作られているのは明らかであり、模倣することなく敬意を払っている古典的なプラットフォームの知識が放たれています。
ビジュアルとサウンドのデザイン全般
レベルのデザイン
😕 改善するには
戦闘システムは少し荒い場合があります。
8.5
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