DESTINO,WolfensteinOterremotoQuesti sono tre esempi di saghe FPS, ovvero di “sparatutto in prima persona”, le più notevoli che esistano. E sono anche tra i più conosciuti. Ecco perché oggi volevo parlarvi dialtri giochi del genere che sono andati di più in punta di piedie che, secondo me, è interessante provarli. Iniziamo!
Quarantena
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Iniziamo imbrogliando un po' perchéQuarantena non un tipico FPS. Creato daImmaginexcelEGameTek, in questo titolo del 1994 controlliamo un tassista che vive nella città di KEMO. Questa città, afflitta dalla criminalità e dal disordine, era isolata dal resto del mondo da un enorme muro.
A complicare le cose, la popolazione di KEMO si ammalò a causa dell'acqua contaminata, diventando degli assassini squilibrati a causa di un virus. Il nostro eroe, che non è stato colpito da questo virus, vuole scappare da lì. Per fare questo dovrai trasportare passeggeri e ordini per tutta la città, nel frattempo dovrai proteggerti grazie alle armi di cui dispone il tuo taxi.
Quarantenaè stato un lanciomolto originaleall'interno del genere. Dal nostro taxi possiamo sparare in avanti, ma ancheuseremo le finestre per sparareogni pericolo che ci perseguita lateralmente. In questo modo raggiungeremo determinati obiettivi in ogni missione, ricostituendo le nostre forze e sbloccando aree della mappa per raggiungere la tanto attesa libertà.
Il gioco è stato inizialmente rilasciato percomputere la consolle3DO, apparso anche qualche tempo dopoPlayStationESaturno, ma queste ultime versioniRimasero solo in Giappone. Tuttouna bestia bruna a livello tecnicoper l'epoca e con un'ambientazione molto hooligan e da serie B,QuarantenaÈ un basic se ti piace il genere. Inoltre, aveva un seguito chiamatoQuarantena II: Guerriero della stradaEsclusivo per PC.
Maratona
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Molti di voi conosceranno l'aziendaBungiecome persona responsabile dei migliori giochi che la serie abbia mai prodottoAlone, oltre ad essere anche l'azienda creatrice della sagaDestino. Ebbene, come tutti gli sviluppatori di videogiochi, Bungie aveva un passato e quel passato veniva chiamatoMaratona.
Rilasciato nel 1994 per computerMacintosh(sì, i soliti MAC),Maratonaè un'enorme astronave che viene attaccata da una razza aliena chiamata Pfhor. Siamo una guardia di sicurezza che accompagna l'equipaggio della nave e ci troviamo in una situazione piuttosto difficile. Le due IA che controllavano la nave sono impazzite a causa dell'attacco alieno, quindi dovremo trovare un modo per sopravvivere.
Maratonaè famoso per essereil primo FPS che ci permetteva di muovere la telecamera in tutte le direzionitramite il mouse. Questa è stata una novità molto importante nell'approccio del gioco, aprendo tutta una serie di meccaniche giocabili mai viste prima in altri riferimenti del genere.
Molto solido a livello tecnico,Maratonaes un juego que también poseeuna interesante carga narrativamediante los mensajes que podemos intercambiar con las IA defectuosas. También se le ha podido ver encomputery en dispositivosiOS, contando con dos secuelas que complementan esta trilogía de FPS espaciales queinfluyó mucho en los genialesAlone.
William Shatner’s TekWar
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Pues sí, Willian Shatner,el mítico Capitán Kirk deStar Trek, también le dio a la pluma y creó una saga de novelas llamadaTekWarque, por cierto, también tuvo serie de televisión. Esta serie dio para un videojuego llamadoWilliam Shatner’s TekWar, que apareció encomputeren el año 1995 de la mano del estudioCapstone.
El propio Shatner, en el papel de Walter Bascom, nos introduce en cada nivel. Nos cuenta que el “Tek” es una droga muy adictiva. El personaje que controlamos es expolicía cuyo objetivo es el de acabar con los siete “TekLords”, es decir, algo así como los señores de la droga.
El sistema de juego es curioso. Al comenzar cada misióndebemos escoger a qué “TekLord” queremos dar caña, siempre comenzando por una estación de metro por la que tenemos movernos para llegar a nuestro objetivo. Hay que tener cuidado porque no podemos sacar nuestra arma a la ligera, ya que es un juego en el quepodemos matar tanto a enemigos como inocentes. Esto de matar inocentes o no tiene sus penalizaciones.
William Shatner’s TekWartiene un aspecto muy futurista y aguanta bien el tipo a nivel técnico, de hecho,emplea el mismo motor gráfico que juegardos posteriores comoDuke Nukem 3DOBlood. El problema es que tiene algún que otro defecto a nivel jugable, como lo repetitivo de su desarrollo, los poco inspirados enemigos o la sensación de no saber muy bien qué hacer. Por esto creo que este esel juego más flojo de esta selección, pero merece nuestra atención al menos por lo original de su planteamiento.
Witchaven
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Se ve queCaptstoneestaba inspirada y lanzó otro FPSla misma fecha queWilliam Shatner’s TekWar, es decir, el 30 de septiembre de 1995. Y también lo hizo paracomputer, sólo que aquí cambiamos a la ambientación fantástica deWitchaven, uno de los FPS de los que, a nivel personal, guardo muy buen recuerdo.
Controlamos a Grondoval, un caballero del Reino de Stazhia. Una bruja ha lanzado un hechizo sobre nuestra tierra y se ha refugiado en la Isla de Char, un lugar prohibido. Ahí es dónde entramos nosotros al ser elegidos para viajar a esa isla y luchar contra las criaturas que la pueblan hasta alcanzar el “Witchaven”, es decir, la guarida de la bruja y darle matarile.
Witchavenes un juego bastante profundo. Tiene un sistema experiencia con el que conseguiremos objetos que nos harán ser más poderosos, vamos,como si de un RPG se tratase. Tiene una buena variedad de armas como espadas o hachas de diferentes tipos, además de hechizos de todo tipo. Vamos, la caña.
También es un juego que entra por los ojosgracias al motor “Build”que, como hemos dicho antes, usaron juegos comoDuke Nukem 3D, por lo que el espectáculo está garantizado. Y, por si fuera poco,Witchavencontó en 1996 con una secuela un tanto continuista llamadaWitchaven II: Blood Vengeance. Lo dicho, muy recomendado.
Last Rites
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Nuestro quinto y último juego es un FPS quecon el tiempo se ha dado a conocer mucho más. Hablamos deLast Rites, obra un tanto tardía deOcean Softwarelanzada en 1997 paracomputery que, debido al escaso éxito que tuvo en su momento, únicamente apareció en el mercado europeo.
El mundo está plagado de zombis. Nosotros, en nuestro papel del típico comandante de las fuerzas especiales que, bla, bla bla, debe acabar con todo bicho viviente y esas cosas. Vamos, que ya vemos queLast Ritesno es ningún portento argumental, y tampoco le hace mucha falta.
A simple vista vemos queLast Riteses el típico FPS en el que disparar a las legiones de monstruos de turno y buscar la salida al siguiente nivel. Lo chulo en este caso es quecontamos con un grupillo de otros cuatro soldadosque nos echarán un cable cuando la cosa se ponga fea. Esto habría estado mejor si pudiésemos darles órdenes, pero es lo que hay.
Last Riteses uno de esos juegos quea simple vista no parece gran cosa, y eso que tiene un motor gráfico completamente en 3D, pero los escenarios y los enemigos se antojan muy repetitivos. He llegado a ver que hay gente que lo tacha de “horrible”, de muy mal juego, pero os aseguro que no lo es. No tiene el porte deDESTINOOterremoto, se nota que tiene menos presupuesto, pero es divertido.

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