Sommario
Era da un po' che non mi sedevo a giocare a un platform 3D che mi ricordava tanto quell'epoca d'oro di PlayStation 2, quando ogni studio sembrava avere la propria mascotte carismatica pronta a saltare, schivare e risolvere qualche disastro cosmico con un sorriso. Duskfade, il primo lungometraggio dello studio spagnolo Weird Beluga, scommette direttamente su quella nostalgia, e lo fa con una sincerità così evidente che è impossibile non lasciarsi trasportare, anche nelle sezioni in cui il gioco continua a ritrovare se stesso.
Un apprendista orologiaio contro una notte che non dovrebbe esistere
Interpretiamo Zirian, un giovane apprendista di officina la cui vita quotidiana va in pezzi quando sua sorella Allira rimane intrappolata in una strana realtà collegata a una misteriosa Torre dell'Orologio. Quella torre, dominata da un'entità chiamata Disperazione, ha precipitato il mondo intero in una notte eterna, e l'unico modo per salvare Allira è ripristinare il tessuto del tempo e scoprire i segreti lasciati dagli antichi Maestri Orologiai. Ad accompagnare Zirian in ogni momento c'è Cuco, il suo compagno meccanico, il cui rapporto con il protagonista funziona quasi come uno specchio diretto del legame tra Jak e Daxter: commenti sarcastici, supporto incondizionato e quella dinamica di coppia accattivante che così bene si adattava ai platform di quella generazione.
Quello che mi è piaciuto di più della premessa è che, sotto tutta la fantasiaclockpunke regni colorati, Duskfade osa affrontare temi molto più maturi di quanto la sua estetica allegra potrebbe suggerire a prima vista: il dolore, la perdita e quella scomoda transizione verso la maturità che implica affrontare qualcosa di molto più grande di sé stessi. I nemici che Zirian incontra lungo il viaggio non sono semplicemente ostacoli generici, ma finiscono per funzionare come personificazioni di diverse difficoltà emotive, un espediente che il gioco gestisce più delicatamente di quanto ci si aspetterebbe inizialmente.
Salta, scivola e esegui combo con la spada dell'orologio
A livello giocabile, Duskfade combina il classico DNA delle piattaforme d'azione tridimensionali con il proprio sistema di combattimento abbastanza risolto. Zirian ha il Minuteman, una spada meccanica trasformabile a forma di lancetta di un orologio, capace di adattarsi a diverse situazioni di combattimento e concatenare attacchi mentre si muove tra piattaforme mobili e pendii. Il repertorio di movimento comprende salti, scivolate e un gancio che permette di coprire lunghe distanze o raggiungere punti alti, e il trucco sta nel combinare tutti questi strumenti tra loro: un salto in lungo legato a un impulso del gancio, seguito da una planata verso la piattaforma successiva, genera quel tipo di sequenze fluide che sono la ragione di tutte le buone piattaforme di questo stile.
C'è anche un sistema di personalizzazione molto apprezzato: è possibile modificare l'aspetto del Timer con diversi schemi di colori e scoprire nel laboratorio Cloudphaestus la possibilità di dargli la stessa tavolozza del Keyblade di Sora in Kingdom Hearts. È uno di quei cenni che fanno ben capire da dove viene l'ispirazione dello studio, senza mai essere invasivo o forzato. Se devo sottolineare un punto debole, è che il combattimento stesso, sebbene svolga perfettamente la sua funzione, sembra un po' approssimativo in alcune sezioni: il sistema di blocco del bersaglio non sempre risponde con la precisione che ci si aspetterebbe, e alcuni scontri contro nemici più veloci finiscono per sembrare più goffi di quanto suggerisce il resto del gioco.
Quattro regni, un mondo di meccanismi e molto da esplorare
Il level design è, senza dubbio, uno dei punti più alti di Duskfade. Ciascuno dei regni plasmati dai Maestri Orologiai ha un'identità visiva e giocabile ben differenziata: foreste eteree avvolte nella nebbia, regni sottomarini, dune soleggiate e vette nuvolose, il tutto costruito con quello stile cartoonesco e colorato così caratteristico del genere. Il gioco non include una minimappa, il che a prima vista può sconcertare, ma alla fine si rivela una saggia decisione progettuale: costringe a prestare reale attenzione all'ambiente e a memorizzare la geografia di ogni regno, cosa che rafforza quella sensazione di genuina esplorazione che avevano all'epoca i migliori esponenti del genere.
La quantità di segreti nascosti in ogni ambientazione, sommati a un cast di personaggi secondari piuttosto simpatici, con un umorismo leggero pieno di riferimenti e ammiccamenti, fa sì che valga la pena deviare dal percorso principale più di una volta. È vero che l'inizio del gioco impiega un po' più tempo dell'ideale per trovare il proprio ritmo, e alcune sezioni iniziali sembrano più lente di quanto avrei voluto, ma una volta che Duskfade finisce di stabilire la sua meccanica, quel ritmo migliora notevolmente.
Un mondo clockpunk che suona bene come sembra
Uso di nuovo quel termine, sì. Ma cos'è "clockpunk"? Come ci dice giustamenteGoogle: Clockpunk è un sottogenere di narrativa speculativa e retrofuturismo simile allo steampunk, ma che immagina un mondo in cui la tecnologia avanzata si basa su complessi meccanismi a orologeria, ingranaggi, molle e forza cinetica, attingendo fortemente dal Rinascimento e dall'era barocca.
La sezione artistica e sonora di Duskfade è all'altezza delle sue ambizioni. L'estetica clockpunk, con ingranaggi, torri dell'orologio e una tavolozza di colori vibranti che contrasta con la premessa della notte eterna, conferisce al gioco un'identità visiva riconoscibile fin dal primo minuto. La colonna sonora accompagna quel tono con temi piuttosto riusciti che variano a seconda del regno esplorato, e il doppiaggio inglese, con testi e sottotitoli in spagnolo, mantiene un solido livello di recitazione durante tutta l'avventura, cosa che aiuta molto a far vivere davvero i momenti più emozionanti della storia.
Un omaggio sincero, con qualche catena ancora da spezzare
Duskfade è, in breve, il tipo di debutto che è gradito trovare nella scena indie spagnola: un action platform che capisce perfettamente ciò che ha fatto risaltare i suoi riferimenti e che osa rendergli omaggio senza cadere nella semplice copia. Non tutto è perfetto: il combattimento potrebbe essere più rifinito, il blocco del bersaglio necessita di modifiche e il tratto iniziale richiede più tempo del necessario per andare avanti completamente. Ma la quantità di amore messa in ogni angolo dei suoi regni, aggiunta a una storia che osa parlare di dolore e crescita senza mai perdere il suo lato più divertente, fanno di Duskfade una delle piacevoli sorprese dell'anno per chiunque sia cresciuto con Jak e Daxter, Ratchet & Clank o Kingdom Hearts sotto il braccio.



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