[Lecture…] La Légende de Zelda The Minish Cap

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Temps de lecture : 6 minutes
Plate-forme
Game Boy Avance
Promoteur
Vaisseau amiral
Genre
Aventure, Action-RPG
Année
2004

La Légende de Zelda : La Casquette MinishIl est apparu sur Game Boy Advance en 2004 après un accord entre Nintendo et Capcom, avec qui il avait déjà collaboré pour cette saga avec les jeuxOracle des âgesetOracle des saisonspour Game Boy Color (tous deux développés par Flagship, responsable du développement de cet opus).

Dans ce jeu, Zelda a été pétrifiée par le méchant sorcier Vaati, qui cherche à trouver la Triforce pour dominer Hyrule. Le jeune Link devra donc l'arrêter une fois de plus, mais cette fois avec l'aide deune casquette magique qui lui donne la possibilité de réduire considérablement sa taille(en plus d'autres compétences spécifiques, comme l'utiliser comme parachute ou parler aux animaux).

Graphiquement, on pourrait dire que ce jeu est un mélange entreUn lien vers le passédeSNES etRéveille-ventde Gamecube, puisque les designs sont dans le styleRéveille-vent(malgré l'inclusion de personnages d'autres jeux) et certains éléments nous rappellent leZeldade SuperNintendo.

En général, tout a un design joyeux et coloré (même les scénarios les plus sinistres), les personnages génériques sont plutôt sympas (certains ont des animations très drôles) et les ennemis sont reconnaissables et bien animés. Ils méritent une mention spécialequelques combats de boss, car ils semblent plus épiques que d'habitudeet certains vont au-delà de ce qui a été vu dans les jeux précédents.

Profitant de l'idée que Link change de taille pour devenir petit grâce à son chapeau magique,La Légende de Zelda : La Casquette MinishIl introduit des détails frappants, comme des ennemis géants ou la possibilité de voir certaines zones des deux tailles, ce qui ajoute une touche unique au jeu.

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Suivant la tradition de cette saga, les voix sont presque inexistantes et la moitié des sons sont des sons typiques utilisés depuis des années (comme gagner des roupies ou trouver un objet important). Les mélodies sont intéressantes et, bien que certaines ressemblent à des thèmes classiques (comme le Château d'Hyrule), il existe de nombreuses compositions nouvelles et intéressantes.

JouableCasquette Minish continue le scénario typique des Zeldas classiques. Pendant le jeu, nous devrons surmonter des donjons remplis d'énigmes qui mettront à l'épreuve notre ingéniosité et notre inventaire, que nous augmenterons à l'intérieur et à l'extérieur des donjons. Au fur et à mesure que nous progressons dans l'histoire, des objectifs nous seront marqués sur la carte et ce sera à nous de les atteindre.

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Bien que ce jeuintroduit de nouveaux éléments très marquants(comme le vase magique qui absorbe tout ce qu'il attrape ou le bâton renversé qui retourne les choses), ainsi que quelques anciens avec des améliorations (les gants taupe sont la version améliorée de la pelle apparue dans d'autres jeux) sa principale nouveauté est la possibilité de passer de la taille normale à la taille Minish, ce qui nous permettra d'explorer des zones inaccessibles. En réalité, c'est quelque chose de purement visuel, mais cela donne plus de profondeur à certaines zones du jeu et augmente le nombre de zones cachées dans les coins du jeu.

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Une autre nouveauté deLa Légende de Zelda : La Casquette Minish Ce sont les pierres du bonheur, des objets que l'on peut obtenir de plusieurs manières (dans des coffres, en coupant de l'herbe ou en éliminant des ennemis) et qui servent à déclencher des événements dans le jeu (certains d'entre eux sont nécessaires pour le terminer).  Lorsque nous approchons quelqu'un qui a des pierres de bonheur, un nuage de pensées apparaîtra dans sa tête, mais le moyen le plus rapide d'utiliser les pierres est d'utiliser le bouton L devant la personne (ou la chose) dont nous pensons qu'elle pourrait en avoir une.

Pendant le jeu (en plus d'obtenir des objets qui nous donneront des capacités spéciales) nous pouvonsentraînez-vous avec des professeurs qui nous apprendront des attaques spécialesavec l'épée, améliorant ainsi l'utilité de Link au combat (quelque chose de similaire à ce qui a été vu dans les récents Zeldas au lancement de ce jeu).

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Dans l’ensemble, son gameplay est aussi solide que n’importe quel titre de cette série. Cela ne déçoit pas, même s'il est vrai que, étant un Zelda portable,Il n'a pas l'extension des autres jeux de la série. En fait, son monde est relativement petit, mais il offre néanmoins de nombreuses heures de plaisir et de secrets à découvrir.

La difficulté générale n'est pas excessivement élevée (semblable à ce que l'on a vu dansZeldarécent à son lancement), bien qu'il y ait des moments où il augmente considérablement en raison d'ennemis spécifiques ou parce que nous dépendons d'objets qui peuvent ne pas être habituels.

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Une des choses qui rend le jeu plus long est la possibilité d'explorer des zones en taille normale ou Minish, quelque chose qui sera parfois obligatoire pour avancer. Les pierres du bonheur allongent également le jeu, mais elles peuvent être quelque peu répétitives ou insatisfaisantes, car on ne peut pas savoir si elles provoqueront un événement important ou si elles nous donneront simplement des roupies.

Laissant de côté l'histoire principale,Casquette MinishIl contient suffisamment de secrets optionnels qui peuvent être utilisés pour prolonger le jeu (cœurs, bombes télécommandées, boomerang magique, bouclier miroir, bouteilles, etc...). Tout comme c'est arrivé dansRéveille-vent, on peut également prolonger le jeu en collectant des miniatures de tous les personnages.

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La Légende de Zelda : La Casquette Minishc'est un jeufortement recommandé aux amateurs deZeldabidimensionnelet, parce qu'il est traduit en espagnol (du moins dans sa version européenne) et parce que son histoire principale n'est pas extrêmement longue, ilIl peut être fortement recommandé à ceux qui veulent se lancer dans la saga. Los más veteranos disfrutaran del juego, pero es posible que se les haga corto, aunque a mí me ha dejado muy buen sabor de boca.

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