Je le reconnais. Je suis un peu fétichiste des produits ratés. D'une certaine manière, j'éprouve de l'admiration pour les consoles qui n'ont pas réussi, les ordinateurs qui sont tombés en panne ou les jeux vidéo qui n'étaient pas ceux attendus. C'est un peu comme avec les films d'horreur, plus on a peur, plus on les aime.
Eh bien, aujourd'hui, nous voulions rendre hommage à certains des jeux considérés comme les pires de l'histoire. Nous parlerons de certains jeux vidéo qui n'ont pas eu de succès, notamment à cause de leur qualité générale et, enfin, même si c'est moche de le dire, au fond parce qu'ils sont mauvais, très mauvais. Voici cinq des pires jeux vidéo de l'histoire.
Gros appareils de forage
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Nous commençons parGros appareils de forage,un jeu de course de camionscréé par Stellar Stone et sorti en 2003 pour les ordinateurs PC. Au premier coup d'oeil, on voit queGros appareils de forage Cela n'a rien de marquant pour un jeu sorti en 2003, puisque tout semble être un jeu offert en cadeau avec des céréales ou des biscuits. On va lui pardonner ce manque d'ambition, il n'y a pas de problème, mais ce qu'on ne lui pardonne pas, c'estsoyez le jeu vidéo le plus buggé de tous les temps(oui, plus queGrand Theft Auto : La trilogie).
Les jeux sortis à la va-vite, chargés de bugs et d'aspects inachevés sont souvent critiqués. Ainsi, des exemples tels queCyberpunk 2077ou de nombreux jeux Bethesda (Tomber,Oubli, etc.), des jeux qui corrigent généralement ces erreurs avec des correctifs en ligne. Mais pour un jeu de 2003 ce n'est pas possible, et encore moins pour une sortie commeGros appareils de forage.
Dès qu'on s'approche des contrôles on se rend compte quele jeu est cassé, très cassé, partout. Les véhicules qui traversent des montagnes, passent sous des ponts ou rivalisent avec une IA inexistante sont quelques-unes des subtilités deGros appareils de forage. Ok, nous continuons à dire que c'est un jeu sans grandes fonctionnalités techniques ou jouables, mais il aurait aussi pu être un peu plus peaufiné.
Bien sûr, il faut reconnaître la valeur comique deGros appareils de forage. De nombreuses critiques, vidéos et commentaires ont été publiés pour « vanter » ses vertus, faisant monter en flèche la popularité du jeu, même s'il s'agit de l'un des pires jeux de tous les temps. Sérieusement, ça vaut le détour, car jouer, ce qu'on appelle jouer, se joue peu et mal.
Bubsy 3D
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Dans les années 90, tout le monde voulait avoir sa propre mascotte de jeu vidéo.Bubsy, une sorte de chat de l'espace avec un t-shirt mais pas de pantalon, en était un bon exemple, étant la mascotte de la célèbre société Accolade. Après avoir sorti quelques jeux décents pour la Super Nintendo et la Mega Drive, Bubsy a tenté sa chance sur des consoles plus modernes, comme la malheureuse Atari Jaguar et, celle en question,Bubsy 3Dpour PlayStation.
Les gars d'Eidetic, avec la production d'Accolade, ont lancé le jeu en 1996 pour la grande console grise de Sony. Ils n'ont pas péché d'ambition, carBubsy 3Dest né pour rivaliser avec ni plus ni moins queSuper Mario 64. Le jeu a-t-il indiqué des moyens de rivaliser avec une bête aussi brune de Nintendo ? Certainement pas.
Bubsy 3DC'est le chaos absolu à tous points de vue.. Si l'on ne prend pas en compte ses graphiques grossiers et plats, avec des décors vides et des personnages laids et mal animés, on pourrait penser que c'est au moins amusant, mais ce n'est pas le cas non plus. Le contrôle est horrible, ce qui fait du saut un véritable calvaire car il n'y a même pas la moindre trace de précision. De plus, à de nombreuses reprises, la plupart d’entre nous ne sauront pas très bien quels sont nos objectifs.
De telles absurdités ne pourraient que provoquer la disparition du personnage, en plus de donner un bon coup économique au mythique Accolade. Au fait, au cas où vous penseriez qu'aprèsBubsy 3DCe chat à fourrure a complètement disparu, vous savez donc qu'en 2017 il est revenu sans que personne ne le demande, mais bon, c'est une autre histoire.
E.T. L'extraterrestre
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Barré par beaucoup aussi simplementle pire jeu vidéo de l'histoire,E.T. L'extraterrestrepour Atari 2600Elle a toujours été entourée de controverses et de légendes urbaines. Atari a lui-même lancé le jeu en 1982 après avoir dépensé une fortune pour obtenir l'exclusivité du film légendaire de Steven Spielberg. Bien sûr, la campagne de Noël était là, donc le jeu devait être prêt pour ce moment, et il l'était.
Ce qui s'est passé?E.T. L'extraterrestreCela a été fait dans l’urgence, dans l’urgence., laissant un jeu avec une approche très étrange, un gameplay ennuyeux et une section technique horrible même pour l'Atari 2600.Cela a amené les gens à revenir au jeu parce qu'ils ne l'aimaient pas., provoquant la ruine d'Atari et la fameuse crise du jeu vidéo de 1983. Presque rien.
A cette époque, il y avait une légende urbaine qui disait quecopies restantes de la cartoucheE.T. L'extraterrestreIls ont été enterrés dans le désert du Nouveau-Mexique. Des années plus tard, en 2014, il a été prouvé que la légende était vraie et des fouilles ont été menées à la recherche des cartouches perdues. Les cartouches perdues étaient là, ainsi que d'autres jeux de la console Atari.
¿Cómo? ¿Qué no te puedes creer que sea tan malo? Hoy en día es fácil coger un emulador y la ROM del juego, así podréis comprobar por vosotros mismos cómo es el lanzamiento que casi acaba por completo con la industria de los videojuegos. Menos mal que luego vino Nintendo y lo arregló todo.
Superman 64
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No hay duda de que el catálogo de Nintendo 64, aunque algo escaso, está plagado de joyas atemporales. Tristemente no podemos decir lo mismo de «el hombre de acero», Superman, quetuvo un juego homónimo para la 64bit de Nintendo. Popularmente conocido comoSuperman 64, este juego de acción tienetambién .el dudoso honor de estar en el podio de los peores juegos de todos los tiempos. Y esto fue obra de los franceses Titus, quiénes lo lanzaron en 1999 en exclusiva para Nintendo 64.
Resulta que al bueno de Lex Luthor no se le ocurre otra cosa que encerrar a los colegas de Superman en un laberinto virtual, proponiéndole al último hijo de Krypton una serie de pruebas para salvarlo. ¡Y vaya pruebas! Lo de atravesar anillos volando es algo que todos los fans de Superman jamás olvidaremos. No te lo perdonaré jamás, Luthor.
Y es que Superman 64es desastroso en todos los niveles. Unos controles horribles arruinan por completo una experiencia que se prometía divertida, especialmente cuando tenemos que volar y a travesar anillos, pues será lo que más haremos durante la partida. Además el juego está cargado de bugs, haciendo muy difícil que podamos avanzar y aumentando injustamente la dificultad del juego. Cualquier fan del personaje de DC Comics se sentirá muy, muy decepcionado.
Superman 64es un ejemplo de cómo coger una licencia, en este caso, de una serie de dibujos animados, hacer un cartucho pésimo e intentar venderlo como el juego definitivo.La cárcel sería poco para la gente de Titus, los cuales cancelaron otro juego del mismo palo para PlayStation que pintaba algo mejor debido al fracaso deSuperman 64. Horrible.
Zelda: The Wand of Gamelon/Link: The Faces of Evil
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Cuando Nintendo quiso una unidad CD-ROM para su Super Nintendo contactó con Sony. Ese acuerdo se rompió a favor de Philips, con quiénes pactaron a cambio de cederles licencias de juegos de Nintendo para su dispositivo multimedia CD-i. De esta forma se gestaron los peores juegos de Mario y Zelda, siendoZelda: The Wand of GamelonetLink: The Faces of Evillos peroes juegos de la sagaLa légende de Zeldade la historia.
Ambos juegos, creados por Animation Magic, fueron lanzados en 1993 en exclusiva para el CD-i, y menos mal que solo fue para CD-i, pues semejante despropósito no hubiera tenido sentido en ninguna consola de Nintendo.Se trata de dos títulos de acción en los que controlamos a Zelda y a Link respectivamente. Ambos juegos comparten motor gráfico, desarrollo y argumento, situándose los dos en el mismo universo.
Da igual qué juego probar, ambos son igual de desastrosos. Para empezar el control es muy pobre, con mecánicas bastante raras con solo dos botones. Además las animaciones del personaje son horribles, con una mala detección de colisiones y la sensación de no saber muy bien por dónde ir. Además, a nivel técnico destacan las terribles escenas de dibujos animados, que parecen sacadas de un DVD de una tienda china.
TantoZelda: The Wand of Gamelon, comoLink: The Faces of Evil, han sido sacados del canon deLa légende de Zeldapor Nintendo, es decir, quereniegan de ellosy con razón. Por si no lo sabéis, existe un tercer juego llamadoZelda’s Adventureque dejaremos para otro momento.

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