
Les téléphones portables et les jeux vidéo sont deux éléments qui ont convergé il y a près de trente ans. Le premier téléphone à en inclure un en usine fut le Hagenuk MT-2000 (1994), dans lequel ses utilisateurs trouveraient une version monochrome et verdâtre de l'écran LCD. Tétris, qui en ce sens rappelle son homologue GameBoy, même si, oui, avec un écran rétro-éclairé. Mais ce n’est que trois ans plus tard que les jeux vidéo sont devenus extrêmement populaires sur ces appareils. Tout cela grâce au Nokia 6110 (1997) et à son très classique Serpent, un jeu presque aussi vieux que cette même branche de l'industrie du divertissement (il date de 1976, rien de moins, ce qui signifie que Pong n'a que quatre ans de plus), mais que de nombreux millennials associent inévitablement aux téléphones portables. Le Nokia 7110 (1999) a marqué une nouvelle étape en permettant la connexion Internet via son navigateur WAP (qui faisait office de « filtre » en l'adaptant aux grandes limitations de l'appareil).
Ces jeux étaient réduits à une poignée de pixels, souvent monochromes, mais la véritable révolution viendra avec les téléphones mobiles fonctionnant sous Java, au début des années 2000. On trouvait déjà des jeux en couleur et des graphismes relativement complexes, de plus en plus comparables aux consoles portables. Nokia a même osé, avec sa N-Gage (2003), tenter d'émuler une console portable à part entière (sa forme rappelait un peu celle de la GBA). Les titres au gameplay entièrement tridimensionnel, comme leur version de Tomb Raider, ont montré leur potentiel.
C'est dans ce contexte que la société internationalement connue sous le nom de Mort et Phil, le premier jeu vidéo mobile Mortadelo et Filemón (les célèbres agents TIA des bandes dessinées de Francisco Ibáñez), de la main de Mobile Solutions Consulting Group et BRB Internacional (le même producteur de la série animée de 1995), dont parlera cet article.
![[Jouer…] Mort & Phil / Mortadelo y Filemón (2006)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/Mort-Phil-Mortadelo-y-Filemon-2005-Seleccion-de-nivel2.png)
À l’époque de 2006, les agents de la TIA étaient quelque peu catalogués du point de vue du jeu vidéo. Comme nous l'avons vu dans notre Spécial Mortadelo et Filemón du Bonus numéro 32, pendant près d'une décennie, ils ne sont apparus que dans les aventures graphiques de Zeta Multimedia et Alcachofa Soft. En ce sens, Mort et Phil Cela signifiait non seulement un changement de plate-forme (du PC au mobile), mais aussi un changement de style.. Si nous devions le comparer avec l’un de ceux sortis à cette époque, le plus proche serait Safari de rue (1989), mais, alors que dans celui-ci il y a plus d'action, devoir capturer des poulets et les emmener à Mortadelo pour les cuisiner tout en évitant différents dangers (dans le cas de la première phase) ou en évitant les objets contondants que le Super nous lance en alternant les différents costumes de Mortadelo (deuxième phase), Mort et Phil C'est plus délibéré et réfléchi lorsque Il n'y a pas d'ennemis en tant que tels et, en avançant dans l'étape, c'est l'ingéniosité qui fonctionne.
Chaque phase est composée d'une multitude de les obstacles qui bloquent notre chemin, et que nous ne pouvons surmonter qu'avec les différentes capacités de Mortadelo et Filemón, avec qui nous pouvons alterner en appuyant sur le panneau de direction ou sur le bouton 8. L'un des éléments qui gênent le plus souvent notre chemin sont les portes, qui ne peuvent être ouverts qu'en activant leur correspondant levier avec le bouton 5 ou le bouton OK sur le mobile (ou le bouton enter, si on joue avec l'émulateur sur PC), mais la même chose se produit avec plates-formes ou pointes mobiles. Une fois le chemin dégagé, il ne nous reste plus qu'à allons à la fin de l'écran avec les deux personnages, nous passerons alors à la phase suivante. Comme d'habitude, les premiers niveaux sont très simples afin que l'on s'habitue aux mécanismes de base, pour ensuite devenir progressivement plus confus.
![[Jouer…] Mort & Phil / Mortadelo y Filemón (2006)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/Mort-Phil-Mortadelo-y-Filemon-2005-Bloques.png)
En soi, aucune compétence particulière n'est requise pour appuyer sur les leviers qui débloquent ces obstacles sur scène. Le but est de les atteindre, et c'est là qu'ils entrent en jeu. Il est fort probable que ces mécanismes sont situés dans des endroits apparemment inaccessibles, de sorte que seulement Mortadelle peut les atteindre en enfilant leurs costumes, quelque chose que nous obtiendrons en appuyant sur le bouton 0 (cela se produit en fait au tout début de la première phase, nous passerons donc beaucoup de temps sans bouger d'un pouce jusqu'à découvrir ces mécanismes, si nous ne regardons pas d'abord les commandes dans le menu). Philémon, pour sa part, peut également débloquer des progrès là où cela est nécessaire déplacer les blocs en mouvement pour continuer, puisqu'il est le seul capable de le faire. Pour ce faire, il faut les saisir en appuyant sur les mêmes boutons qu'avec les leviers, les faire glisser avec la gauche ou la droite du panneau de direction, ou les boutons 4 et 6 respectivement et appuyer à nouveau sur 5 ou OK pour les relâcher.
Nous verrons ses défauts en matière de jouabilité, mais c'est un plaisir de pouvoir contrôlez directement Mortadelo avec ses différents costumes, une opportunité que, durant ces années, ils ne nous ont pas donnée depuis la deuxième phase de Safari de rue. Ces costumes sont relativement variés, même si ils ne sont pas tous disponibles dans la même phase. El de rana nos permitirá saltar a grandes distancias, aunque nuestra barra de vida bajará si nos estrellamos contra el techo. Con el de pájaro, podremos volar para llegar a lugares inalcanzables de otro modo, si bien también hay que controlar la trayectoria para evitar estrellarnos. El de lagartija nos permite pasar por pasadizos estrechos y correr a grandes velocidades cogiendo carrerilla para llegar a plataformas distantes. El futbolista da patadas a los bloques (o al propio Filemón). El de tortuga simplemente forma una pequeña plataforma desde la que Filemón puede saltar.
![[Jouer…] Mort & Phil / Mortadelo y Filemón (2006)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/Mort-Phil-Mortadelo-y-Filemon-2005-Rana.png)
![[Jouer…] Mort & Phil / Mortadelo y Filemón (2006)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/Mort-Phil-Mortadelo-y-Filemon-2005-Pajaro.png)
![[Jouer…] Mort & Phil / Mortadelo y Filemón (2006)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/Mort-Phil-Mortadelo-y-Filemon-2005-Tortuga3.png)
![[Jouer…] Mort & Phil / Mortadelo y Filemón (2006)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/Mort-Phil-Mortadelo-y-Filemon-2005-Lagartija.png)
Ya que estamos con la jugabilidad, debo señalar que deja de desear en muchos aspectos. En concreto, los saltos pueden volverse una tortura debido a su rigidez, y un juego con componentes plataformeros que no cuida sus saltos equivale a un golpe mortal a su sistema de control. Para saltar en diagonal, es necesario pulsar el botón de salto (arriba o 2) junto a los de dirección, pero no tolera el más leve desfase entre ambos. En otras palabras, si se ha pulsado un poco antes el salto vertical, vertical se quedará (no me quiero ni imaginar cómo tendría que ser manejarlo desde el teclado de un móvil). Por si eso no fuera suficiente, esa misma rigidez tampoco le permite adaptarse al más mínimo elemento que se ponga en nuestro camino, por lo que, en determinados momentos, tendremos que saltar en el punto exacto para no caer, por pequeño que sea el hueco que nos separe de una plataforma a otra. Para colmo de males, al juego no le faltan bugs que podrían dar al traste una partida.
Ahora bien, hay un lado bueno, y es el hecho de que no haya pantalla de game over, lo que equivale a que tengamos continuaciones infinitas. Además, cuando volvamos a jugar podremos seguir desde el nivel desde donde lo dejamos, así como seleccionar cualquier fase que hayamos completado, mientras que el resto permanecen bloqueadas hasta que lo logremos, hasta un total de 14 existentes. El objetivo final es el de rescatar al Súper (algo que sólo sabremos por una nota de prensa, pues en el propio juego jamás se indica, ni tan siquiera al completarlo).
![[Jouer…] Mort & Phil / Mortadelo y Filemón (2006)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/image.png)
Por lo que se refiere al apartado gráfico, es una delicia. Sus gráficos a todo color evidencian las virtudes de los juegos Java de aquella época en esa materia, que nada tenían que envidiar a las portátiles del momento, y son muy fieles a la estética de Ibáñez. Es cierto que los juegos de Mortadelo y Filemón tienen esa virtud, pero este caso es muy especial. Creo que nunca lo había mencionado, pero en realidad existen dos Mortadelo et Filemón a nivel de grafismo. De un lado, está el de las portadas (y el de cómics excepcionales como sulfate atomique), que se prodiga mucho más en los detalles. De otro, el de las propias historietas, que se caracteriza por su mayor sencillez. Los de Zeta Multimedia se asemejan a los Mortadelos de las portadas, mientras que Mort et Phil emula el esquematismo de las viñetas en los fondos con detalles como la silueta de los edificios o las paredes de los interiores de las casas, con esos triangulitos que parecen telarañas, y reproduce los efectos visuales y las onomatopeyas de los golpes, y eso para los que hemos pasado años sumergidos en sus páginas es un gustazo. Además, en el propio menú se reproducen viñetas de los cómics. Con el tamaño y definición más bajos de las pantallas de los móviles de esos años, los píxeles se notarían mucho menos, lo que tendría que dar la impresión de estar ante un tebeo en movimiento. En este mimo por los detalles del tebeo, nuevamente sólo puede ser comparado con Safari de rue.
Con respecto al sonido, la música se reduce a la melodía del menú de inicio, que es la del opening de la serie de 1995 (y otra al completar el nivel que suena cuando le apetece). Este detalle deja sentir que quienes están detrás del juego son los mismos que los de ésta y supone toda una bofetada de nostalgia. Los efectos sonoros se reducen a los golpes que vayan recibiendo los agentes de la TIA, que les hace salir disparados y merman su barra de vida, y al accionar de las palancas.
![[Jouer…] Mort & Phil / Mortadelo y Filemón (2006)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/Mort-Phil-Mortadelo-y-Filemon-2005-Puertas.png)
En suma, Mort et Phil es el primer videojuego para móviles de Mortadelo et Filemón. Lanzado en 2006 por Mobile Solutions Consulting Group y BRB Internacional, sus gráficos a todo color, acordes a los títulos Java de la época, emulan magníficamente la sencillez propia de los tebeos de Ibáñez, desde los detalles del fondo hasta los efectos visuales y onomatopeyas al recibir golpes. Resulta igualmente grato aprovechar las distintas ventajas de cada disfraz de Mortadelo (cinco diferentes, aunque no todos disponibles en la misma fase), alternando entre éste y Filemón para ir desbloqueando los obstáculos del escenario para llegar hasta el final de la pantalla y pasar a la fase siguiente, en pos del rescate del Súper. Además, la melodía es la misma que la de la serie animada de 1995 (no en vano está detrás la misma productora). Desgraciadamente, la rigidez de sus controles, en especial del salto (particularmente sangrante tratándose de un juego con tintes plataformeros), así como sus bugs, hacen el juego más difícil, tedioso y frustrante de lo que debería.
Desde luego, la idea de este título es buenísima. Un juego de plataformas y rompecabezas en el que los agentes de la TIA colaboren entre sí, y en el que Mortadelo pueda hacer gala de sus disfraces es de lo mejor que podría ofrecer esta serie en el mundo de los videojuegos. Nunca me cansaré de elogiar su apartado gráfico, además. Esperemos que, algún día, alguien recoja el testigo y desarrolle un sucesor espiritual que corrija sus deficiencias al tiempo que mantenga todas sus virtudes.

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