[Lecture…] Les Simpsons : Le Cauchemar de Bart

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Temps de lecture : 12 minutes
Qualification
Les Simpsons : le cauchemar de Bart
Plate-forme
Super Nintendo et Mega Drive (Genesis)
Promoteur
Logiciel sculpté
Publié par
Acclamer
Genre
Plusieurs
Lancement
1992

Même si je crois fermement que les meilleurs jeux Simpsons sont ceux de la génération 128 bits (surtout Le La rage au volant des Simpson et Les Simpsons Hit and Run) Je ne peux pas nier que j'ai passé de nombreuses heures sur certains de leurs jeux précédents.

S'il y a quelque chose que les jeux classiques des Simpsons ont, c'est une section visuelle très détaillée quand il s'agit de montrer les personnages, je dirais presque que dans certains jeux ils se sont concentrés sur ça et le reste semblait secondaire, total, l'important était que ça ait l'air frappant et que les enfants reconnaissent les personnages.

De l'arcade des Simpsons (style Double-Dragon) aux jeux 8 bits (qui ont principalement souffert de leur contrôle), les jeux de cette famille jaune ont attiré l'attention pour le meilleur et pour le pire.

À l'ère du 16 bits, 4 jeux Simpsons sont apparus, dont un dédié à Itchy et Scratchy (Le jeu qui démange et gratte), un autre avec Krusty (Maison d'amusement Krusty) et deux avec Bart où nous devions surmonter une série de mini-jeux sans lien apparent entre eux (Le cauchemar de Bart et Bart virtuel).

A cette occasion je parlerai de Le cauchemar de Bart, Eh bien, non seulement je l'ai beaucoup apprécié étant enfant, mais cela me semble clairement bien mieux que Bart virtuel (même si les deux sont tellement similaires qu’ils partagent les mêmes défauts).

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Ce jeu nous raconte que Bart s'endort en essayant d'étudier, avec une telle malchance que ses feuilles de notes s'envolent par la fenêtre. En essayant de les récupérer, Bart tombe dans la rue et arrive dans un monde qui ressemble à Springfield, mais qui n'est pas exactement le même, même si l'important est de ne pas perdre de temps et de chercher les foutues pages qu'il a perdues.

Dès le début du jeu, nous verrons Bart au milieu de n'importe quelle rue de Springfield (même si elle est connue sous le nom de Windy World), nous pouvons nous déplacer à gauche, à droite, en haut ou en bas, mais il ne semble y avoir aucune direction qui fasse vraiment avancer le jeu, puisqu'il se répète en boucle horizontalement.

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Le jeu commence

L'objectif du jeu est de survivre à cette phase de la rue pendant que nous cherchons les feuilles de notes, et quand nous les voyons, sautons dessus pour qu'elles nous emmènent à un mini-jeu qui, si nous le surmontons, nous permettra de récupérer la feuille en question.

Avant de parler des mini-jeux, je voudrais commenter certaines choses à propos de cette partie de « la rue » car c'est quelque chose d'assez unique en tant que concept.

La première chose à garder à l’esprit est que peu importe où vous vous déplacez, la feuille de notes peut se trouver à n’importe lequel des deux endroits. La seule façon d’obtenir un indice pour savoir où se trouve la boîte aux lettres la plus proche est de sauter par-dessus les boîtes aux lettres. Si nous le faisons correctement plusieurs fois de suite, un symbole de question apparaîtra et lorsque nous le toucherons, une flèche nous montrera dans quelle direction nous devons aller. C'est assez simple, mais gardez à l'esprit que les boîtes aux lettres sont actives.

Quand nous verrons cette flèche et cette tête à toute vitesse à la recherche de la lame, nous devrons garder à l'esprit que ce Springfield du monde des rêves est un endroit où seuls les plus coriaces survivent, puisque nous rencontrerons des ennemis et des personnages qui nous ennuieront sans relâche et où seuls les plus habiles survivront.

La barre de vie de Bart est une sorte de support avec des Z à l'intérieur, quand on les frappe, ils se vident et quand il nous reste un Z, un brouillard nous avertira qu'au prochain coup nous mourrons (ou ce qui est pareil, Bart se réveillera et le jeu se terminera). La façon de récupérer la vie est d'utiliser une boule de gomme qui touche un Z bleu et elle montera jusqu'à notre barre de vie. Mais même là, ils ont décidé de compliquer les choses, car si la vie est entre parenthèses, il faut que le Z tombe à l'intérieur (on peut déplacer la caméra pour essayer d'aider la lettre, mais cela ne fait pas de miracles). Si nous sommes dans le dernier coup, avec l'écran plein de brouillard, ce nouveau Z montera vers le haut et créera une nouvelle barre de vie qui ira du point où cette lettre est montée, jusqu'à l'endroit où se trouve l'autre, de sorte que si ce nouveau Z est à l'extrémité gauche de l'écran et l'autre à droite, notre barre de vie aura la taille de tout l'écran (quelque chose à apprécier en le remplissant de lettres, bien sûr) mais s'ils sont ensemble, nous aurons une petite barre de vie. Étrange? Eh bien oui, mais c'est le début.

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Un coup de plus et nous mourrons

Il y a aussi d'autres Z rouges, ceux-ci n'augmenteront pas notre vie, en fait ils explosent au contact du ballon de gomme que Bart lance, ils ne sont donc utiles que pour "attaquer" certains ennemis, ce qui arrivera de temps en temps, puisque les Z rouges apparaissent de temps en temps et il faut qu'il arrive qu'un ennemi "renversé" passe par là et que vous frappiez le Z avec la gomme au bon moment pour qu'il lui explose au visage. Est-ce que ça vaut le coup ? La vérité est que oui, même si cela ne fait aucune différence jouable (c'est plus facile d'éviter l'ennemi que de faire tout cela), c'est très satisfaisant.

Les autres capacités de Bart ne sont pas si énigmatiques, car il peut tirer des graines de pastèque pour attaquer, sauter par-dessus les ennemis pour les éviter ou les détruire, utiliser le skateboard pour aller plus vite et roter pour éliminer tous les ennemis à l'écran (à condition qu'il ait une canette de soda). Il n'y a que deux moments où Bart ne peut pas utiliser ces capacités : quand Lisa le transforme en grenouille et quand le principal Skinner passe à côté de lui et lui met ses vêtements pour aller à l'église le dimanche et à ce stade, je pense que je devrais expliquer un peu, les dangers qui menaceront Bart lorsqu'il sera dans la rue.

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Bart s'est transformé en grenouille

Pendant que nous avançons sur la route à la recherche des feuilles, des dizaines d'ennemis viendront nous rendre la vie misérable. L'ennemi le plus courant et le plus difficile à éviter est Otto qui conduit le bus à toute vitesse sur la route (c'est pourquoi je recommande d'aller sur les trottoirs autant que possible). Il sera également difficile d'éviter les hooligans de Springfield, qui ne nous feront pas de mal, ils nous attraperont seulement pour nous forcer à aller dans la direction opposée (jusqu'à ce que Lisa les transforme en rats). Ensuite, nous avons Lisa (transformée en fée), Skinner avec son costume du dimanche sur un cintre (ce qui n'est pas nécessairement une mauvaise chose, car même si nous ne pouvons pas utiliser les capacités de Bart, cela nous rend immortels pendant un moment), une vieille femme qui envoie des baisers désagréables (qui sont l'antidote à la magie de Lisa), une tache de graisse (cela nous ralentira), la tête de Jebediah Springfield (un des ennemis les plus ennuyeux), un ballon de basket (si nous sautons dessus, il devient un skateboard) et bien d'autres encore, chacun et chacun. un plus rare que le précédent.

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Ennemis à l'affût

Tout ce qui a été dit ci-dessus décrit la partie de « la rue » qui, à son tour, reste la zone principale du jeu où nous recherchons les feuilles qui nous permettent d'accéder aux différents mondes, nous devrons donc nous concentrer sur notre survie pour les retrouver.

Une fois que nous trouvons une de ces feuilles, nous sautons dessus et Bart apparaîtra devant deux portes, nous devrons en choisir une ou le jeu le fera à notre place. Chaque porte amène Bart à vivre un rêve différent et s'il le surmonte, nous obtiendrons la feuille de notes.

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Chaque couleur de porte est un mini-jeu

La porte verte transforme Bart en godzilla dans un mini-jeu assez complexe à première vue. Pendant que « BartZilla » parcourt la ville, nous devrons éliminer les ennemis qui nous traquent (chars, avions, trains...). Cela semble facile mais ce n'est pas le cas puisque chaque ennemi vient d'un plan de profondeur différent et nous devrons mémoriser quelle attaque leur fait mal. Si nous utilisons le D-pad, Bart tirera des boules de feu là où nous avons touché et si nous touchons les boutons, il tirera des faisceaux laser à travers ses yeux dans différentes directions. Comme je l'ai dit, cela semble facile, mais ce n'est pas le cas, et Bartzilla n'a pas de marqueur de vie mais il n'est pas immortel, il faut donc simplement essayer d'éviter d'être trop endommagé.

Si nous surmontons la partie ville, nous devrons escalader un bâtiment où Marge apparaîtra transformée en Momthra (hommage à Mothra) et Homère roi kong.

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Bartzilla en action

La porte jaune nous emmène dans le monde de Itchy et Scratchy, dans un mini-jeu assez rapide et violent où à la première erreur nous mourrons. La bonne chose à propos de ce niveau est que Bart peut obtenir de nombreuses armes et si vous êtes un peu habile, vous obtiendrez également facilement des vies supplémentaires. Poursuivant l'esprit de la série, le chat et la souris tenteront de s'entre-tuer avec des armes de plus en plus meurtrières et Bart subira des dommages collatéraux (presque toute attaque ennemie est une mort instantanée). Malgré sa forte dose de létalité, c'est l'un des mini-jeux les plus accessibles.

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Si te despistas un segundo, morirás

La puerta rosa envía a Bart a un mundo acuático, algo raro, donde tendrá que nadar y atrapar enemigos para inflarlos hasta hacerlos explotar (algo así como Dig Dug pero buceando) al hacerlo aparecerá un logo de Joe Fisión y en caso de tocarlo, irá rompiendo la barrera que mantiene prisionera la hoja. Posiblemente es el juego más fácil y sencillo.

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Este minijuego es el más fácil

La puerta azul nos pone en la piel de Bartman, que surcará por los cielos de Springfield usando su letal (más o menos) tirachinas como arma. Este minijuego es bastante largo y requiere mucha práctica, pues además de tener que eliminar enemigos comunes y evitar peligros (como misiles o nubes radiactivas) tendremos que ser muy hábiles para enfrentarnos con los jefes finales (y hay unos cuantos).

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Apu os dará un ítem para recuperar vida

La puerta naranja nos llevará a un mundo del estilo Indiana Jones, donde Bart irá moviéndose por cuadrados de colores hasta llegar al final. El control de este nivel es raro pues usaremos la cruceta para hacer que Bart salte hacia la dirección que queramos, mientras que los botones se usaran para el látigo. Cada paso que Bart da, las piedras de alrededor se mueven (algunas se levantan, otras se hunden) y eso es un aviso para que sepamos que la mayoría de plataformas se hundirán en cuanto saltemos en ellas. Moverse por este nivel es muy difícil, pero a eso hay que sumarle que tenemos enemigos molestándonos y que incluso Maggie (que aparece en forma de pintura en el fondo) nos disparará su chupetete. Sin duda, para mi es el más difícil de los minijuegos, no tengo paciencia.

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Necesitareis mucha paciencia en este nivel

Cada vez que un minijuego sea completado nos darán una hoja y una vez las tengamos todas podremos ver el final del juego. Aunque para lograr eso tendréis que haber muerto un centenar de veces, porque este juego es bastante duro y no ofrece continuaciones, passwords ni salva partidas. Al menos la pantalla de Game Over nos da la alegría de ver que mientras más hojas tengamos, la nota de Bart va subiendo, aunque el resultado siga siendo un suspenso.

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Hemos conseguido una hoja

Este juego tuvo cierta fama en su día, pero no conozco a nadie que realmente lo considerase una maravilla o el mejor juego de los Simpsons de 16 bits (en mi opinión ese mérito se lo queda Krusty’s Fun House).

Sin embargo hay que admitir que con Bart’s Nightmare trataron de hacer algo original en planteamiento, aunque quizás se pasaron en cosas que se tendrían que haber simplificado (como que la barra de vida se llene con globos de chicle y letras Z son de todo menos intuitivas, cuando una barra de vida normal e ítems que la rellenasen sería más coherente.

Con la dificultad podemos decir lo mismo, algunos minijuegos son accesibles si insistes un poco, pero otros pueden ser terribles dando un juego tremendamente desequilibrado. Lo curioso de esto es que podrían haberlo solucionado (al menos parcialmente) añadiendo passwords o continuaciones.

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Game Over

En cualquier caso, este juego es un placer culpable para mí, me gusta jugarlo de vez en cuando y ver cuántas hojas consigo. No aspiro a pasármelo, pero me divierte hacer algunos de los minijuegos.

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