[Très Top] 5 jeux de combat que j'aimerais voir revenir

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Temps de lecture : 13 minutes

Grâce à mon enfance dans la décennie deles années 90 j'ai pu voir l'essor, l'apogée et la quasi-extinction des jeux de combat, un genre qui m'a toujours fasciné même si mes capacités en tant que joueur sont loin d'être élevées dans la plupart des jeux de ce genre.

Aujourd'hui, certaines des sagas populaires de l'époque sont toujours là (commeMortal Kombat, combattant de rueou Le Roides combattants), mais il y en a aussi beaucoup qui stagnent, sans donner signe de vie depuis des années.

Dans cet article, je commenteraicinq sagas que j'aimerais revoir, et je vais le faire par ordre de possibilités, disons que le premier jeu que je commente, je pense qu'il a des possibilités de retour, alors que je vois le dernier comme absolument impossible.

ART DU COMBAT (RYUKO NO KEN)

Combattant de rue IIétait le roi des jeux de combat au début des années 90, maisSNK était prêt à tout faire pour le détrôner,Il a donc inlassablement sorti de nombreux jeux de combat pour attirer les joueurs. Cet effort a été récompensé lorsque la sagaLe roi des combattantsIl a atteint la gloire et a emporté une grande partie des joueurs de Capcom.

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Tle roi des combattantsjoué avec l'avantage d'utiliser des personnages déjà connus des précédents jeux SNK, certains d'entre eux basés sur des personnages d'anciennes arcades (commeAthénaet leGuerriers Ikari), maisLes plus célèbres étaient ceux qui venaient deFureur fataleetL'art du combat,qui furent les deux premiers jeux SNK à se rapprocher de la grandeur deCombattant de rue II.

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Fureur fataleJ'ai eu la chance d'avoir de nouveaux jeux de temps en temps, le plus récent étantFatal Fury Cité des Loupsà partir de 2025, maisL'art du combata été oublié après le troisième de la saga, publié en 1996,ce qui est dommage car j'ai toujours plus aimé cette saga que celle de Terry Bogard, car elle me faisait penser aux films d'arts martiaux des années 70 et 80, avec des histoires de kidnapping, de vengeance, de personnages marginaux et de mafias locales contrôlant tout.

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Le troisième jeu de la saga était tellement éloigné des deux premiers qu'il a perdu son publicen changeant le roster des combattants et le gameplay (même si ce dernier, à mon avis, n'est pas forcément mauvais, puisque les deux premiers jeux étaient très rudes en gameplay). De plus, l’idée de choisir Robert comme protagoniste et de situer l’action au Mexique m’a semblé une réussite. Cela aurait été incroyable de voir unL'art du combat 4améliorant les points faibles du troisième opus, mais cela ne s'est jamais produit.

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Cela fait 30 ans depuisL'art du combat 3et donc il est très difficile pour SNK de nous surprendre avec un nouvel opus (ou un reboot) de la saga, mais il est aussi vrai que personne ne s'attendait à un nouveauFureur fataleet à la fin un nouveau est apparu, et précisément en ce sensDeux personnages importants de cette saga ont été inclus, comme Mr Big et Robert García.(sous l'identité de M. Karate).

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Il a également été annoncé récemment,la relance deL'art du combat 3, maintenant sous le nomChemin du guerrier R – Art du combat 3, avec en plus que le jeu a été modifié, car il a été rééquilibré ethan añadido dos personajes importantes de la saga, como King y Yuri. Para mí, es una señal bastante firme de que quizás, tras décadas de silencio, podamos ver el cuarto episodio de la saga.

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FIGHTING EX LAYER

La siguiente saga que me gustaría ver de vuelta esCombattre la couche EX, lo cual no debería ser difícil pues su último juego es de 2021. Sin embargo, si tenemos en cuenta que era una versión actualizada del juego lanzado en 2018, ya podemos ver que han pasadocasi 10 años de vacío, lo cual no es una buena señal para una saga queha muerto y resucitado en el pasado.

Akira Nishitami fue uno de los responsables deCombattant de rue II, y años más tarde abandonó Capcom para crear Arika. A mediados y finales de los 90, los juegos de lucha tridimensionales estaban en auge, así que Capcomcontrató a Arika para hacer unCombattant de rueen 3D. El resultado fueCombattant de rue EX, donde los Street Fighters de Capcom se partían la cara con personajes creados por Arika, algunos de los cualeseran más extravagantes de lo esperado. Admito que a mí esos personajes extraños me encantaron y la reinterpretación de algunos personajes de Capcom con ataques totalmente nuevos fue una sorpresa mayúscula. La sagaCombattant de rue EXcontó con 3 juegos, apareciendo el último en el año 2000 para PlayStation 2.

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En 1998 Arika lo intentó de nuevo, esta vez sin el paraguas de Capcom (aunque con la ayuda de Namco como distribuidor) y lanzó otro juego llamadoCouche de combat, donde aparecían dos personajes de los creados paraCombattant de rue EX(Blair y Allen Snider) junto con un montón de luchadores nuevos. Pese a queera un título divertido y alocado(¿en que otro juego de lucha podemos pelear contra un tiburón blanco?) cayó en el olvido rápidamente.

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Tras eso, los luchadores de Arika desaparecieron del mapa, salvo por alguna “broma” (o tanteo) de Arika, como lanzar un video decómo se vería un nuevoCombattant de rue EXen Nintendo DS en un April’s Fools. La misma broma se repitió años más tarde, peroesta vez si se convirtió en realidadconCombattre la couche EX(2018) juego donde regresaron todos los luchadores creados para la sagaCombattant de rue EXy curiosamente ninguno de los creados paraCouche de combat(cuando lo lógico habría sido incluiar alguno, ya que usan el nombre de ese juego).

La recepción que tuvo no fue negativa, pero tampoco fue excelente, en parte por sentirse algo obsoleto, por el escaso contenido inicial y también porquela avaricia de Arikahizo que una de las novedades jugables (los mazos de cartas que nos dan potenciadores mientras jugamos) dependiesen de si gastabas más o menos dinero al comprar el juego. Tras eso aparecióFighting EX Layer Another Dashen 2021, una actualización del juego, sin las cartas y con el personaje DLC (Terry Bogard deFureur fatale) incluido, que a día de hoy es la entrega más reciente.

Arika es una empresa pequeña y más conocida en Japón por sus juegos deTetrisque por los de lucha. Sin embargo, no pierdo la esperanza de que en algún momento nos sorprendan con un nuevoCombattre la couche EXy a ser posible, que esta vez sí incluyan personajes delCouche de combatoriginal.

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BLOODY ROAR

Cuando los juegos tridimensionales ya habían acaparado la atención del público apareció un juego originariamente llamadoBeastorizercuando apareció en arcade, pero al cual todos conocimos comoBloody Roar.

En esta saga controlamos aluchadores con la habilidad de convertirse en animales antropomórficosdurante el combate, lo cual los hace más peligrosos al añadir más ataques a su repertorio. Si un luchador recibía mucho daño volvía a su forma de humano, dejándolo en aparente desventaja, pero si aguantaba lo suficiente, podía volver a convertirse en animal para darle la vuelta al combate.

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Más allá de la llamativa idea de los animales,Bloody Roaraussigustó por sus controles,que mezclaban combos de varios botones seguidos (comoTekken) con ataques especiales que se ejecutaban con comandos concretos (como los deCombattant de rue), haciendo que los fans de ambos estilos se pudiesen divertir fácilmente.

Tras el primer juego (y su conversión a PlayStation) no tardaron en aparecer las secuelas:Bloody Roar 2(1998)Bloody Roar 3(2000),Bloody Roar Primal Fury/Extreme (2002) y finalmenteBloody Roar 4(2003) el cual no fue recibido con tanto cariño como los anteriores, en parte por sus cambios jugables (y tal vez por agotamiento).

A día de hoy la sagaBloody Roares propiedad de Konami (que absorbió a Hudson Soft en 2012) ylleva más de 20 años sin un juego nuevo,de manera que veo muy difícil que volvamos a jugar con Yugo, Alice, Gado, Bakuryu o Busuzima.

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CLAYFIGHTER

Los juegos anteriores tienen un regreso difícil, pero al menos fueron considerados buenos por la crítica y tuvieron fans que los disfrutaron en salones recreativos. El que voy a comentar ahora,ni fue tan bueno, ni tan popular, pero yo siempre le he tenido cierta estima,en gran parte por su personalidad y estética.

ClayFighterapareció en 1993 tras el estallido de los juegos de lucha y su historia giraba en torno a un meteorito formado por una sustancia desconocida que cayó en un circo, la cual convirtió a los que allí estaban en extravagantes luchadores de arcilla (para lo cual se usó la técnica stop-motion). Si queríais jugar conun muñeco de nieve malvado, un imitador de Elvis, una cantante de ópera o un pegote de plastilina, este era vuestro juego.

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Combattant d'argileera una parodia de los juegos de lucha (cosa que podía apreciarse incluso en la publicidad, donde aparecían personajes de otros juegos en la basura o aparecía un logo similar al deMortal Kombatpero con personajes deClayFighter), y eso era refrescante hasta cierto punto. Jugablemente era básico, pero también era divertido y una más que aceptablepuerta de acceso al género para los más jóvenes.

El juego original fue llevado a Genesis/Mega Drive en 1994, ese mismo año tuvo una segunda versión para Super Nintendo (con modo torneo, bugs corregidos y nuevos escenarios), una secuela llamadaClayFighter 2 Judgement Clayen 1995 para Super Nintendo y dos juegos para Nintendo 64 (ClayFighter 63 1/3en 1997 yClayFighter Sculptors Cuten 1998).

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El último intento por traer a los ClayFighters de vuelta fue allá por 2009 conClayFighter Call of Putty, que supuestamenteiba a ser lanzado para Wii y Nintendo DS(y que según las imágenes, parecía reciclar todo su apartado visual de los juegos de Nintendo 64), el juego se anunció, pero nunca llegó a lanzarse al mercado.. También se escuchó algo sobre un posible regreso en 2016, pero nunca hubo nada oficial y puede que solo fuese un rumor.

Teniendo en cuenta que es un juego parodia, que su calidad fue dando tumbos con cada entrega (cada juego estaba desarrollado por un equipo distinto y ninguno de ellos sobresalió en nada en concreto) y que su mayor atractivo son unos personajes que para el público actual pueden carecer de todo atractivo, el regreso de los luchadores de arcilla es más que improbable, especialmente si tenemos en cuenta que han pasado casi 30 años desde su última aparición.

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PRIMAL RAGE

Y dejo lo mejor para el final (o tal vez lo peor, que cada uno decida), ya ahora voy a hablar dePrimal Rage,una saga por la cual siento cierto aprecio, pero soy consciente de quees imposible que regrese de la tumba en la cual cayó al poco de haber sido creada.

Rage primordialeapareció en 1994 y nos situaba enun mundo post-apocalíptico donde los antiguos Dioses habían despertadotras un cataclismo que dejó a la humanidad sin tecnología y al borde de la extinción. Cada Dios tenía una idea de cómo controlar el mundo, de manera que no tardaron en pelearse entre ellos para dominar los terrenos controlados por sus rivales y allá donde iba un Dios, le seguían sus súbditos humanos, que lo animaban durante los combates (pese a que tenían muchas posibilidades de morir devorados por su Dios o el rival).

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Rage primordialetomó la violencia deMortal Kombat, la juntó con el Stop-Motion y parte del sentido del humor deClayFace, plagió algunas canciones deDeep Purple, se subió a la moda de los dinosaurios iniciada porJurassic Parky decidió hacer un juego con combos fáciles de ejecutar, muchos golpes especiales, mecánicas únicas (comer humanos, tres tipos de salto, la posibilidad de que el personaje se “cabree” si recibe muchos golpes y se vuelva más peligroso…), que además contaba conuna cabina de Arcade mucho mayor que la de cualquier otro juego, lo cual aseguraba un espectáculo único allá donde estuviese.

Sin embargo,los defectos de ese juego eran igual de notables que sus virtudes.Para empezar, contaba con una plantilla cortísima de tan solo 7 personajes y su jugabilidad era caótica, pues decidieron quetodos los ataques especiales se hiciesen de la manera opuesta al resto de juegos de lucha(vamos que había que apretar uno o varios botones y sin soltarlos, hacer el comando con el joystick, en lugar de hacerlo al revés, como era habitual). El haber aparecido en un momento en el cual la competencia entre juegos de lucha era atronadora y que sus protagonistas fuesen dinosaurios y gorilas, también le jugó en contra (lamentablemente, la mayoría de gente prefería un clon de Ryu o Chun-Li a un Gorila o un dinosaurio).

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Tras el debut del juego, se lanzó una segunda versión donde se añadieron más ataques, nuevos Fatalitys y más colores para los luchadores, y se podían hacer los ataques especiales de la manera habitual (algo que se trasladó a algunos de los ports de consola, pero no en todos).

En esa versión se iban a añadir los personajes que quedaron el tintero: Slashfang (un tigre dientes de sable) y Necrosan (un dragón zombi que iba a ser el jefe final) pero finalmente no fueron añadidos y se reservaron parala secuela, donde se enfrentaban los campeones humanos elegidos por cada Dios. Esa pésima decisión le quitaba todo el encanto a la saga, pero eso no fue importante por dos motivos: el primero era que los monstruos seguían siendo jugables (eran luchadores secretos) y el segundo es quepese a estar finalizado,Primal Rage 2fue canceladoy no se lanzó de manera oficial, matando a la saga antes de que pudiese dar ese segundo paso.

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Así pues,Rage primordiale, pese a haber tenido un momento de gloria e incluso merchandising (juguetes, juegos de mesa, cómics), ni siquiera llegó a tener una secuela en el mercado, haciendo quelos nuevos Dioses de la tierra se extinguiesen tan rápidamente como llegarony dinamitando cualquier posibilidad de que algún día volvamos a verlos, lo cual me apena profundamente, porqueRage primordialese alejaba mucho del resto de juegos de lucha y además tenía todo lo que me gusta (dinosaurios, Fatalitys, humor sucio, mecánicas jugables llamativas, combos gratificantes y música rock).

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