[Wird abgespielt…] The Legend of Zelda The Minish Cap

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Lesezeit: 6 Minuten
Plattform
Game Boy Advance
Entwickler
Flaggschiff
Geschlecht
Abenteuer, Action-Rollenspiel
Jahr
2004

Die Legende von Zelda: Die Minish-KappeEs erschien 2004 für den Game Boy Advance nach einer Vereinbarung zwischen Nintendo und Capcom, mit denen es bereits für diese Saga bei den Spielen zusammengearbeitet hatteOrakel der ZeitalterUndOrakel der Jahreszeitenfür Game Boy Color (beide entwickelt von Flagship, den Verantwortlichen für die Entwicklung dieser Folge).

In diesem Spiel wurde Zelda vom bösen Zauberer Vaati versteinert, der das Triforce finden will, um Hyrule zu beherrschen, sodass der junge Link ihn erneut aufhalten muss, dieses Mal jedoch mit der Hilfe voneine magische Kappe, die ihm die Möglichkeit gibt, seine Größe erheblich zu reduzieren(zusätzlich zu anderen spezifischen Fähigkeiten, wie z. B. die Verwendung als Fallschirm oder das Sprechen mit Tieren).

Grafisch könnten wir sagen, dass dieses Spiel eine Mischung aus beidem istEine Verbindung zur VergangenheitvonSNES undWindweckervon Gamecube, da die Designs im Stil sindWindwecker(obwohl Charaktere aus anderen Spielen enthalten sind) und einige Elemente erinnern uns daranZeldavon Super Nintendo.

Im Allgemeinen hat alles ein fröhliches und farbenfrohes Design (selbst die unheimlichsten Szenarien), die generischen Charaktere sind ganz nett (einige haben sehr lustige Animationen) und die Feinde sind erkennbar und gut animiert. Sie verdienen besondere Erwähnungeinige Bosskämpfe, da sie epischer als gewöhnlich aussehenund einige gehen über das hinaus, was in früheren Spielen zu sehen war.

Unter Ausnutzung der Idee, dass Link dank seines magischen Huts seine Größe ändert und klein wird,Die Legende von Zelda: Die Minish-KappeEs führt einige auffällige Details ein, wie zum Beispiel riesige Feinde oder die Möglichkeit, einige Bereiche aus beiden Größen zu sehen, was dem Spiel eine einzigartige Note verleiht.

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Der Tradition dieser Saga folgend sind die Stimmen fast nicht vorhanden und die Hälfte der Geräusche sind typische Geräusche, die seit Jahren verwendet werden (z. B. um Rupien zu besorgen oder einen wichtigen Gegenstand zu finden). Die Melodien sind interessant und obwohl einige an klassische Themen erinnern (z. B. Hyrule Castle), gibt es viele neue und interessante Kompositionen.

SpielbarMinish-Kappe setzt das typische Drehbuch der klassischen Zeldas fort. Während des Spiels müssen wir Dungeons voller Rätsel überwinden, die unseren Einfallsreichtum und unser Inventar auf die Probe stellen, das wir innerhalb und außerhalb der Dungeons vergrößern werden. Im Verlauf der Geschichte werden uns Ziele auf der Karte markiert und es liegt an uns, diese zu erreichen.

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Obwohl dieses Spielstellt einige sehr auffällige neue Artikel vor(wie die magische Vase, die alles auffängt, was sie fängt, oder der umgedrehte Stab, der Dinge umdreht) sowie einige alte mit Verbesserungen (die Maulwurfshandschuhe sind die verbesserte Version der Schaufel, die in anderen Spielen auftauchte). Die wichtigste Neuerung ist die Möglichkeit, von normaler Größe in Minish-Größe zu wechseln, was es uns ermöglicht, unzugängliche Bereiche zu erkunden. In Wirklichkeit ist es etwas rein Visuelles, aber es verleiht bestimmten Bereichen des Spiels mehr Tiefe und erhöht die Anzahl der versteckten Bereiche, die in den Ecken des Spiels verborgen sind.

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Eine weitere Neuheit vonDie Legende von Zelda: Die Minish-Kappe Sie sind die Steine ​​des Glücks, Gegenstände, die wir auf viele Arten erhalten können (in Truhen, durch das Schneiden von Gras oder das Eliminieren von Feinden) und die dazu dienen, Ereignisse im Spiel auszulösen (einige davon sind notwendig, um das Spiel abzuschließen).  Wenn wir uns jemandem nähern, der Glückssteine ​​hat, erscheint eine Gedankenwolke in seinem Kopf, aber der schnellste Weg, die Steine ​​zu verwenden, besteht darin, den L-Knopf vor der Person (oder Sache) zu drücken, von der wir glauben, dass sie einen hat.

Während des Spiels können wir (zusätzlich zum Erhalt von Gegenständen, die uns besondere Fähigkeiten verleihen) dies tunTrainiere mit Lehrern, die uns Spezialangriffe beibringenmit dem Schwert, wodurch Link's Nützlichkeit im Kampf verbessert wird (etwas Ähnliches, was man in den letzten Zeldas zum Start dieses Spiels sah).

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Insgesamt ist das Gameplay so solide wie bei jedem Titel dieser Serie. Es enttäuscht nicht, obwohl es wahr ist, dass es sich um ein tragbares Zelda handelt.Es verfügt nicht über die Erweiterung anderer Spiele der Serie. Tatsächlich ist seine Welt relativ klein, bietet aber dennoch viele Stunden voller Spaß und Geheimnisse, die es zu entdecken gilt.

Der allgemeine Schwierigkeitsgrad ist nicht übermäßig hoch (ähnlich wie inZeldasvor der Veröffentlichung), obwohl es einige Momente gibt, in denen es aufgrund bestimmter Feinde oder weil wir auf Gegenstände angewiesen sind, die möglicherweise nicht die üblichen sind, drastisch ansteigt.

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Eines der Dinge, die das Spiel länger machen, ist die Möglichkeit, Gebiete in normaler oder Minish-Größe zu erkunden, was manchmal zwingend erforderlich ist, um voranzukommen. Auch die Glückssteine ​​verlängern das Spiel, aber sie können etwas eintönig oder unbefriedigend sein, da wir nicht wissen können, ob sie ein wichtiges Ereignis auslösen oder uns einfach Rupien geben.

Abgesehen von der Hauptgeschichte,Minish-KappeEs verfügt über genügend optionale Geheimnisse, die zur Erweiterung des Spiels verwendet werden können (Herzen, ferngesteuerte Bomben, magischer Bumerang, Spiegelschild, Flaschen usw.). So wie es passiert istWindweckerWir können das Spiel auch erweitern, indem wir Miniaturen aller Charaktere sammeln.

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Die Legende von Zelda: Die Minish-Kappees ist ein SpielSehr empfehlenswert für Liebhaber vonZeldazweidimensionalund weil es ins Spanische übersetzt ist (zumindest seine europäische Version) und weil seine Hauptgeschichte nicht besonders lang ist, auchEs kann denjenigen wärmstens empfohlen werden, die in die Saga einsteigen möchten. Los más veteranos disfrutaran del juego, pero es posible que se les haga corto, aunque a mí me ha dejado muy buen sabor de boca.

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