[Veranstaltung] 2. Internationaler Kongress von DiGRA Spanien 2023

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Lesezeit: 10 Minuten

Zwischen dem 25. und 28. April findet die 2. Internationaler Kongress DiGRA Spanien (Digital Games Research Association). Eines ihrer zentralen Ziele bestand darin, die historischen, kulturellen und sozialen Aspekte von Videospielen im spanischen Kontext hervorzuheben und die Realität des Sektors in unserem Land etwas außerhalb des kommerziellen Fokus aufzuzeigen und zu diskutieren. Sie fand im Klassenzimmer III der Fakultät für Kommunikationswissenschaften des URJC (Fuenlabrada, Madrid) statt und zu unserer großen Ehre wir wurden eingeladen.

Leider konnte ich an einigen Sitzungen nicht teilnehmen, aber in den Sitzungen, an denen ich teilgenommen habe, Ich hatte die Gelegenheit, das gesamte Potenzial und die Zukunftsaussichten der praktischen und theoretischen Arbeit an Videospielen mitzuerleben die die materielle Grundlage dieser Art von Veranstaltungen bilden. Videospiele können aus so vielen Blickwinkeln betrachtet und analysiert werden, und es gibt so viele Faktoren, die ihre Produktion beeinflussen Es bleibt nichts anderes übrig, als diese Aufgaben multidisziplinär anzugehen. (Komm schon, lass sie in Aktion treten, indem sie miteinander zusammenarbeiten, verschiedene Fachgebiete wie Philologie, Kunst, Anthropologie, Soziologie, Geschichte usw. usw.). Und genau aus diesem Grund Dort versammelten sich Wissenschaftler aus den unterschiedlichsten Bereichen..

Das theoretische Niveau war daher sehr hoch. Vielleicht ist es aus demselben Grund für die Öffentlichkeit weniger zugänglich, aber wir müssen die Notwendigkeit einer solchen Initiative verstehen. Die Tatsache, dass ein Kongress wie dieser stattfindet, impliziert, dass es theoretische und produktive Muskeln gibt und dass die Realität von Videospielen wird als Studienobjekt immer ernster genommen. Wie sich herausstellte, wurden sogar Doktorarbeiten darüber geschrieben! Wir müssen auch bedenken, dass informativ im Allgemeinen die Spitze des Eisbergs einer riesigen wissenschaftlichen Arbeit ist, also die gesamte immense Masse, die sich darunter verbirgt. Je mehr Forschung betrieben wird, desto mehr Ideen werden entstehen, die bereit sind, einem breiteren Publikum zugänglich gemacht zu werden.

[Veranstaltung] 2. Internationaler Kongress von DiGRA Spanien 2023

Als ich in der weiterkam Mortadelo- und Filemón-Spezialität (wo ich einen erheblichen Teil ihrer Titel live gespielt habe), würde ich in dieser Ausgabe des DiGRA-Kongresses in der Sitzung am 27. um 12 Uhr an der Reihe sein, mit dem Titel Spanische Helden in Videospielen? Dort hatte ich die Gelegenheit, einen kurzen historischen Rundgang durch die Geschichte der Comics zu machen, worauf sie schließlich basieren (und mit unserem Special der Bonus Nummer 32) wie vor allem der mehrere Adaptionen des Videospiels die über all die Jahre auf den unterschiedlichsten Plattformen entwickelt wurden. Jedes seinem jeweiligen Spiel zugeordnete Genre bot die Möglichkeit dazu Zeigen Sie diese oder jene Facette von Ibáñez' Comic, obwohl sie auf dem Weg andere verlieren. Das ist etwas, das ich in der Fragestunde noch etwas vertiefen konnte, und mein Kollege, der uns befragt hat, hat es auf den Punkt gebracht: Kurioserweise ist es das Rompetechos-Spiel von 2016, das die Essenz des Comics am besten wiedergibt. Eines, das außerdem kein offizielles Spiel ist, sondern ein Fanspiel!

Was wäre das ideale Genre für Mortadelo und Filemón? (und für Don Quijote, soweit es meine Tischnachbarn betrifft)? Das war die Frage, und in Wirklichkeit war es etwas, worüber ich ursprünglich nachgedacht hatte, es auf den Tisch zu legen, das ich aber schließlich aus dem Drehbuch gestrichen habe, als ich abschätzte, dass es zeitlich knapp werden würde (was auch der Fall war). Glücklicher Zufall, dass dieses Thema später angesprochen wurde! Ist Darauf kann ich keine definitive Antwort geben. aus den Gründen, die ich im vorherigen Absatz dargelegt habe, die aber zweifellos eine Überlegung wert sind und möglicherweise in Zukunft etwas darüber geschrieben werden sollten. Natürlich besteht auch die Möglichkeit eines Sammelsuriums verschiedener Genres, stilistisch Abobos großes Abenteuer Es ist da. Genau dieses beunruhigende Spielerlebnis macht es so verrückt und stellt genau genommen ein Markenzeichen von Mortadelo und Filemón dar. Lassen Sie Entwickler und Fans, die in der Lage sind, Fanspiele zu entwickeln, aufmerksam werden.

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[Veranstaltung] 2. Internationaler Kongress von DiGRA Spanien 2023
Meine Akkreditierung mit entsprechendem Folder.

An dem Tisch, an dem ich teilnahm, Ich hatte das Privileg, neben Daniel Escandell und Miriam Borham Puyal zu sitzen, beide von der Universität Salamanca (USAL), die sich mit dem Thema befassten Don Quijote in Videospielen, die weit über diejenigen hinausgehen, die mit mehr oder weniger Glück direkt auf dem Klassiker von Cervantes basieren, sondern eher die Prägung des Konzepts von die „quixotische“ (die Verkörperung Ihrer Werte, schematisch gesagt) in Charakteren aus anderen Spielen dem anscheinend fremd, wie in Red Dead Redemption 2. Auf seiner Reise, berührte ihren universellen Einfluss fuera del mundillo del videojuego (hay hasta un Quijote producido en China, al que se le dedicó un presupuesto nada desdeñable). Además, se reprodujo una intervención grabada del guionista de la novela gráfica ¡García!, pues no pudo asistir al acto.

En una de las sesiones que se celebró tras la nuestra, se expusieron temas de lo más variados e interesantes. Nuria Navarro Sierra mostró cómo los microordenadores de 8 bits buscaron abrir un mercado ateniéndose a diversas estrategias y aludiendo a ciertos sectores de la población, en un principio para darse a conocer a un público ajeno aún a esa tecnología y, años después, para tratar de ser aún atractivos tras la llegada de los de 16 bits. Salvador Gómez-García hizo un recorrido por la evolución de los criterios de calificación de las revistas especializadas en videojuegos (MicroHobby y Micromanía), tanto en notas (dibujitos, cantidad de redondeles, números) como en las categorías a valorar que en un principio eran un tanto arbitrarias, subjetivas o difíciles de medir (“adicción”, “originalidad”, etc). Adrián Caravaca Caparrós, por su parte, rastreó en qué momento apareció el término JRPG, cuándo se consolidó y se hizo hegemónico, poniendo en cuestión la validez del concepto y concluyendo que, en realidad, es una etiqueta colocada desde Occidente en base a criterios que no siempre funcionan.

En la última jornada del Congreso DiGRA, 28 de abril, pude asistir a las dos primeras sesiones. Con respecto a la de las 9:30, David Macencio Durán trató la figura del pícaro como un efecto de un fracaso del sistema incapaz de dar salida a ciertos sectores de la sociedad (clase social, minorías étnicas, sexualidad, etc.) y analizó cómo tradujeron la narrativa en sus diferentes tradiciones literarias de picaresca a mecánicas de juego específicas, como el sigilo y otras estadísticas y habilidades concretas. Lluis Anyo realizó una exposición monográfica sobre Blasphemous, haciendo especial énfasis en cómo la simbología religiosa se concibe aquí en clave emocional en lugar de social (el culto y la relación entre los fieles que eso supone). Rubén García Moreno teorizó sobre los mundos abiertos. En su investigación detectó la friolera de 70 mecánicas que ordenó en 11 grupos, y se dio cuenta de que la mayoría no están destinadas a superar los objetivos principales o secundarios del juego, sino en dar la posibilidad al jugador de experimentar con sus elementos e inducir o disfrutar de los cambios en el entorno.

#DiGRAES23 @DigraSpain Un honor escuchar a @serguma_ pic.twitter.com/PGs3yrsi9n

— Antonio César Moreno Cantano 🇺🇦 (@bonzos1979) April 28, 2023

La de las 12:00 estuvo bastante cargada de historia y, como antiguo estudiante de esa carrera, la encontré especialmente interesante. Sergio Gutiérrez dedicó otra ponencia monográfica a Blasphemous, en su caso, distinguiendo entre alusiones e imitaciones, dependiendo de si las referencias de diseño sean directas o no (un ejemplo de este último sería el tipo de hábitos de unos monjes enemigos, identificables con el cuadro San Francisco contemplando una calavera). Maitone Junguito nos ilustró sobre el poco conocido universo de los videojuegos vascos, como Sorgina: A tale of Witches Und Guillotine, ambos con elementos de la mitología vasca y del folclore y la tradición en general y espacios arqueológicos y/o cotidianos (más de lo primero en Sorgina y más de lo segundo en Guillotine), así como videojuegos infantiles y simuladores de deportes rurales (Sei BaietzAizkalariGure Kilorak).

Siguiendo con la sesión del mediodía, Antonio César Moreno Cantano sacó a colación cómo los pocos juegos españoles que existen de la guerra civil (algo que achaca, entre otros factores, a las deficiencias de las políticas públicas) la persistencia de estereotipos culturales, políticos y estéticos que dificultan una visión realista, rigurosa y actualizada de aquellos años (estos juegos serían Sombres de Guerra: Guerra civil españolaVaccine War Und Malnazidos). Por último, Iker Ibero nos enseñó su exhaustivamente documentado videojuego, Valete vos viatores, un simulador ambientado en época romana que nos pone en la piel de un artesano epigráfico que ha de incrementar su prestigio en la profesión elaborando impecables obras de epigrafía (los errores disminuyen dicho prestigio, como es natural). Debemos elegir cuidadosamente las herramientas, los tipos de bloque e incluso las materias primas para dar lugar a los colores adecuados.

Ayer acabó la 2ª conferencia de @digraspain#DIGRAES23.

Debates profundos y ambiente de amistad y celebración.

El capítulo está vivo y tendrá una vida larga.

Gracias a los organizadores, Alfonso Cuadrado y Marçal Mora, y a los asistentes.

¡Nos vemos en 2025! pic.twitter.com/6zmmIs9nHu

— Victor Navarro Remesal 🐢 (@VtheWanderer) April 29, 2023

Esta muestra de ponencias nos da una idea de la profundidad y variedad de temas de este segundo Congreso DiGRA en nuestro país. Si a alguien le pica la curiosidad y quiere conocer de lo que iba el resto de ponencias, o incluso profundizar en las que he mencionado, puede acudir al programa del Congreso y a las actas donde se encuentran sus trabajos con todo lujo de detalles.

Por mi parte, no puedo más que agradecerles que hayan querido contar con nuestra humilde aportación. Esperamos que lleguen muchas otras ediciones de este interesantísimo evento.

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