Fünf der schlechtesten Videospiele der Geschichte

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Lesezeit: 8 Minuten

Ich erkenne es. Ich bin ein bisschen ein Fetischist, wenn es um gescheiterte Produkte geht. In gewisser Weise empfinde ich Bewunderung für Konsolen, die keinen Erfolg hatten, für Computer, die abgestürzt sind, oder für Videospiele, die nicht den Erwartungen entsprachen. Es ist so wie bei Horrorfilmen: Je mehr Angst wir haben, desto mehr mögen wir sie.

Nun, heute wollten wir einigen der schlechtesten Spiele der Geschichte Tribut zollen. Wir werden über bestimmte Videospiele sprechen, die keinen Erfolg hatten, vor allem wegen ihrer allgemeinen Qualität und, nun ja, obwohl es hässlich ist, das zu sagen, im Grunde genommen, weil sie schlecht, sehr schlecht sind. Hier sind fünf der schlechtesten Videospiele der Geschichte.

Große Rigs

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Wir beginnen mitGroße Rigs,ein Truck-Rennspielvon Stellar Stone erstellt und 2003 für PC-Computer veröffentlicht. Das sehen wir auf den ersten BlickGroße Rigs Für ein Spiel aus dem Jahr 2003 ist das nichts Besonderes, da alles ein Spiel zu sein scheint, das als Geschenk zu den Müsli oder Keksen kam. Wir werden ihm diesen Mangel an Ehrgeiz verzeihen, das ist kein Problem, aber was wir ihm nicht verzeihen, istsei das fehlerhafteste Videospiel aller Zeiten(Ja, mehr alsGrand Theft Auto: Die Trilogie).

In Eile veröffentlichte Spiele, die voller Bugs und unvollendeter Aspekte sind, werden oft kritisiert. So sind Beispiele wieCyberpunk 2077oder viele der Bethesda-Spiele (ausfallen,Vergessenheitusw.), Spiele, die diese Fehler normalerweise mit Online-Patches beheben. Aber für ein Spiel aus dem Jahr 2003 ist das nicht möglich, und schon gar nicht für eine Veröffentlichung wie diesesGroße Rigs.

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Sobald wir uns den Kontrollen nähern, merken wir dasDas Spiel ist kaputt, sehr kaputt, überall. Fahrzeuge, die Berge überqueren, unter Brücken hindurchfahren oder mit nicht vorhandener KI konkurrieren, gehören zu den Feinheiten vonGroße Rigs. Ok, wir sagen weiterhin, dass es sich um ein Spiel ohne großartige technische oder spielbare Features handelt, aber es hätte auch etwas ausgefeilter sein können.

Natürlich müssen wir den komischen Wert von erkennenGroße Rigs. Zahlreiche Rezensionen, Videos und Kommentare wurden veröffentlicht, in denen die Vorzüge des Spiels „gelobt“ wurden, was die Popularität des Spiels in die Höhe schnellen ließ, obwohl es eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten ist. Im Ernst, es ist sehenswert, denn das Spielen, was man Spielen nennt, wird wenig und schlecht gespielt.

Sprudelndes 3D

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In den 90er Jahren wollte jeder sein eigenes Videospiel-Maskottchen haben.Bubsy, eine Art Weltraumkatze mit T-Shirt, aber ohne Hose, war ein gutes Beispiel, da er das Maskottchen der berühmten Firma Accolade war. Nachdem er ein paar anständige Spiele für Super Nintendo und Mega Drive veröffentlicht hatte, versuchte Bubsy sein Glück auf moderneren Systemen, wie dem unglückseligen Atari Jaguar und, dem fraglichen,Sprudelndes 3Dfür PlayStation.

Die Jungs von Eidetic brachten mit der Produktion von Accolade das Spiel 1996 für die große graue Sony-Konsole auf den Markt. Sie haben nicht aus Ehrgeiz gesündigt, weilSprudelndes 3Dwurde geboren, um mit nicht mehr und nicht weniger zu konkurrierenSuper Mario 64. Hat das Spiel Möglichkeiten aufgezeigt, mit solch einem braunen Biest von Nintendo zu konkurrieren? Auf keinen Fall.

Sprudelndes 3DEs ist in jeder Hinsicht absolutes Chaos.. Wenn wir die grobe und flache Grafik, die leeren Settings und die hässlichen, schlecht animierten Charaktere nicht berücksichtigen, könnten wir denken, dass es zumindest Spaß macht, aber das ist es auch nicht. Die Steuerung ist schrecklich und macht das Springen zu einer echten Tortur, da es nicht einmal einen Hauch von Präzision gibt. Darüber hinaus wissen die meisten von uns oft nicht genau, was unsere Ziele sind.

Solch ein Unsinn konnte nur zum Verschwinden der Figur führen und der mythischen Accolade einen wirtschaftlichen Schlag versetzen. Übrigens, falls Sie das später denkenSprudelndes 3DDiese pelzige Katze ist vollständig verschwunden. Sie wissen also, dass sie 2017 zurückgekehrt ist, ohne dass jemand danach gefragt hat, aber hey, das ist eine andere Geschichte.

E.T. Der Außerirdische

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Von vielen einfach durchgestrichendas schlechteste Videospiel der Geschichte,E.T. Der Außerirdischefür Atari 2600Es war schon immer von Kontroversen und urbanen Legenden umgeben. Atari selbst brachte das Spiel 1982 auf den Markt, nachdem es ein Vermögen ausgegeben hatte, um die Exklusivlizenz für Steven Spielbergs legendären Film zu erhalten. Natürlich war die Weihnachtskampagne da, also musste das Spiel für diesen Moment bereit sein, und das war es auch.

Was ist passiert?E.T. Der AußerirdischeEs geschah in Eile, in Eile., was ein Spiel mit einem sehr seltsamen Ansatz, langweiligem Gameplay und einem schrecklichen technischen Teil selbst für den Atari 2600 hinterlässt.Dies führte dazu, dass die Leute das Spiel zurückgaben, weil es ihnen nicht gefiel., was den Ruin von Atari und die berühmte Videospielkrise von 1983 verursachte. Fast nichts.

Damals gab es eine urbane Legende, die das besagteverbleibende Kopien der PatroneE.T. Der AußerirdischeSie wurden in der Wüste von New Mexico begraben. Jahre später, im Jahr 2014, wurde die Wahrheit der Legende bewiesen und es wurde eine Ausgrabung auf der Suche nach den verlorenen Patronen durchgeführt. Die verlorenen Kassetten waren dort, ebenso wie andere Spiele der Atari-Konsole.

¿Cómo? ¿Qué no te puedes creer que sea tan malo? Hoy en día es fácil coger un emulador y la ROM del juego, así podréis comprobar por vosotros mismos cómo es el lanzamiento que casi acaba por completo con la industria de los videojuegos. Menos mal que luego vino Nintendo y lo arregló todo.

Superman 64

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No hay duda de que el catálogo de Nintendo 64, aunque algo escaso, está plagado de joyas atemporales. Tristemente no podemos decir lo mismo de «el hombre de acero», Superman, quetuvo un juego homónimo para la 64bit de Nintendo. Popularmente conocido comoSuperman 64, este juego de acción tienetambién .el dudoso honor de estar en el podio de los peores juegos de todos los tiempos. Y esto fue obra de los franceses Titus, quiénes lo lanzaron en 1999 en exclusiva para Nintendo 64.

Resulta que al bueno de Lex Luthor no se le ocurre otra cosa que encerrar a los colegas de Superman en un laberinto virtual, proponiéndole al último hijo de Krypton una serie de pruebas para salvarlo. ¡Y vaya pruebas! Lo de atravesar anillos volando es algo que todos los fans de Superman jamás olvidaremos. No te lo perdonaré jamás, Luthor.

Y es que Superman 64es desastroso en todos los niveles. Unos controles horribles arruinan por completo una experiencia que se prometía divertida, especialmente cuando tenemos que volar y a travesar anillos, pues será lo que más haremos durante la partida. Además el juego está cargado de bugs, haciendo muy difícil que podamos avanzar y aumentando injustamente la dificultad del juego. Cualquier fan del personaje de DC Comics se sentirá muy, muy decepcionado.

Superman 64es un ejemplo de cómo coger una licencia, en este caso, de una serie de dibujos animados, hacer un cartucho pésimo e intentar venderlo como el juego definitivo.La cárcel sería poco para la gente de Titus, los cuales cancelaron otro juego del mismo palo para PlayStation que pintaba algo mejor debido al fracaso deSuperman 64. Horrible.

Zelda: The Wand of Gamelon/Link: The Faces of Evil

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Cuando Nintendo quiso una unidad CD-ROM para su Super Nintendo contactó con Sony. Ese acuerdo se rompió a favor de Philips, con quiénes pactaron a cambio de cederles licencias de juegos de Nintendo para su dispositivo multimedia CD-i. De esta forma se gestaron los peores juegos de Mario y Zelda, siendoZelda: The Wand of GamelonUndLink: The Faces of Evillos peroes juegos de la sagaDie Legende von Zeldade la historia.

Ambos juegos, creados por Animation Magic, fueron lanzados en 1993 en exclusiva para el CD-i, y menos mal que solo fue para CD-i, pues semejante despropósito no hubiera tenido sentido en ninguna consola de Nintendo.Se trata de dos títulos de acción en los que controlamos a Zelda y a Link respectivamente. Ambos juegos comparten motor gráfico, desarrollo y argumento, situándose los dos en el mismo universo.

Da igual qué juego probar, ambos son igual de desastrosos. Para empezar el control es muy pobre, con mecánicas bastante raras con solo dos botones. Además las animaciones del personaje son horribles, con una mala detección de colisiones  y la sensación de no saber muy bien por dónde ir. Además, a nivel técnico destacan las terribles escenas de dibujos animados, que parecen sacadas de un DVD de una tienda china.

TantoZelda: The Wand of Gamelon, comoLink: The Faces of Evil, han sido sacados del canon deDie Legende von Zeldapor Nintendo, es decir, quereniegan de ellosy con razón. Por si no lo sabéis, existe un tercer juego llamadoZelda’s Adventureque dejaremos para otro momento.

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