Cover von Mort & Phil (Mortadelo y Filemón) für Handys

[Spielt…] Mort & Phil / Mortadelo y Filemón (2006)

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Lesezeit: 11 Minuten
Plattform
Mobiltelefon (Java)
Entwickler
Beratungsgruppe für mobile Lösungen
Geschlecht
Plattformen, Rätsel
Jahr
2006

Mobiltelefone und Videospiele sind zwei Elemente, die vor fast dreißig Jahren zusammenkamen. Das erste Telefon, das ab Werk damit ausgestattet war, war das Hagenuk MT-2000 (1994), in dem seine Benutzer eine monochrome und grünliche Version des LCD-Bildschirms vorfanden. Tetris, das in diesem Sinne an sein GameBoy-Gegenstück erinnerte, allerdings mit einem hintergrundbeleuchteten Bildschirm. Doch erst drei Jahre später erfreuten sich Videospiele auf diesen Geräten großer Beliebtheit. All dies ist dem Nokia 6110 (1997) zu verdanken, das sehr klassisch ist Schlange, ein Spiel, das fast so alt ist wie dieser Zweig der Unterhaltungsindustrie (es stammt sogar aus dem Jahr 1976, was bedeutet, dass Pong nur vier Jahre älter ist), aber eines, das viele Millennials unweigerlich mit Mobiltelefonen assoziieren. Das Nokia 7110 (1999) markierte einen weiteren Meilenstein, indem es die Internetverbindung über seinen WAP-Browser ermöglichte (der als „Filter“ fungierte, indem er ihn an die großen Einschränkungen des Geräts anpasste).

Diese Spiele waren auf eine Handvoll Pixel reduziert, oft monochrom, aber die wahre Revolution kam Anfang der 2000er Jahre mit Mobiltelefonen, auf denen Java lief. Wir haben bereits vollfarbige Spiele und relativ komplexe Grafiken gefunden, die zunehmend mit tragbaren Konsolen vergleichbar sind. Nokia wagte mit dem N-Gage (2003) sogar den Versuch, eine vollwertige tragbare Konsole nachzuahmen (die Form erinnerte ein wenig an die GBA). Titel mit vollständig dreidimensionalem Gameplay, wie etwa ihre Version von Tomb Raider, zeigten ihr Potenzial.

In diesem Zusammenhang wurde auch die international bekannte Bezeichnung „ Mort & Phil, das erste mobile Videospiel Mortadelo und Filemón (die berühmten TIA-Agenten aus den Comics von Francisco Ibáñez), aus der Hand der Mobile Solutions Consulting Group und BRB Internacional (derselbe Produzent der Zeichentrickserie von 1995), die in diesem Artikel besprochen werden.

[Spielt…] Mort & Phil / Mortadelo y Filemón (2006)
Level-Auswahlbildschirm.

Zur Zeit des Jahres 2006 waren TIA-Agenten in Bezug auf Videospiele eher in eine Schublade gesteckt. Wie wir in unserem gesehen haben Mortadelo und Filemón Special aus Bonus Nummer 32, fast ein Jahrzehnt lang tauchten sie nur in Grafikadventures von Zeta Multimedia und Alcachofa Soft auf. In diesem Sinne, Mort & Phil Es bedeutete nicht nur einen Wechsel der Plattform (vom PC zum Mobilgerät), sondern auch des Stils.. Wenn wir es mit anderen vergleichen müssten, die damals herauskamen, käme es diesem am nächsten Straßensafari (1989), aber während es hier mehr Action gibt, müssen wir Hühner fangen und sie nach Mortadelo bringen, um sie zu kochen, während wir verschiedenen Gefahren aus dem Weg gehen (im Fall der ersten Phase) oder den stumpfen Gegenständen aus dem Weg gehen, die der Super auf uns wirft, indem wir Mortadelos verschiedene Kostüme abwechseln (zweite Phase), Mort & Phil Es ist dabei bewusster und nachdenklicher Es gibt keine Feinde als solche, und beim Voranschreiten auf der Bühne ist es Einfallsreichtum, der funktioniert.

Jede Phase besteht aus einer Vielzahl von Hindernisse, die uns den Weg versperren, und das können wir nur mit den unterschiedlichen Fähigkeiten überwinden Mortadelo und Filemón, mit denen wir uns abwechseln können indem Sie auf das Richtungsfeld oder die Taste 8 drücken. Eines der Elemente, die uns am häufigsten den Weg versperren, sind die Türen, die nur durch Aktivierung der entsprechenden geöffnet werden können Hebel mit der 5-Taste oder der OK-Taste auf dem Mobiltelefon (oder der Eingabetaste, wenn wir mit dem Emulator auf dem PC spielen), aber das Gleiche passiert mit bewegliche Plattformen oder Spikes. Sobald wir den Weg frei gemacht haben, müssen wir es nur noch tun Gehen wir mit beiden Charakteren zum Ende des Bildschirms, dann gehen wir zur nächsten Phase über. Wie üblich sind die ersten Level sehr einfach, sodass wir uns an die grundlegende Mechanik gewöhnen, dann aber immer verwirrter werden.

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[Spielt…] Mort & Phil / Mortadelo y Filemón (2006)
Filemón ist für das Ziehen der beweglichen Blöcke verantwortlich.

An sich sind keine besonderen Fähigkeiten erforderlich, um die Hebel zu betätigen, die diese Hindernisse auf der Bühne entriegeln. Es geht darum, sie zu erreichen, und hier kommen sie ins Spiel. Es ist am wahrscheinlichsten, dass diese Mechanismen befinden sich an scheinbar unzugänglichen Orten, also nur Mortadelo können sie erreichen, indem sie ihre Kostüme anziehen, etwas, das wir durch Drücken der 0-Taste erreichen (dies geschieht tatsächlich ganz am Anfang der ersten Phase, sodass wir lange Zeit verbringen werden, ohne uns auch nur einen Zentimeter zu bewegen, bis wir diese Mechanik entdecken, wenn wir nicht zuerst einen Blick auf die Bedienelemente im Menü werfen). Philemon, ihrerseits, kann auch dort Fortschritte ermöglichen, wo es notwendig ist Verschieben Sie bewegliche Blöcke, um fortzufahren, da er der Einzige ist, der dazu in der Lage ist. Dazu müssen wir sie greifen, indem wir die gleichen Tasten wie bei den Hebeln drücken, sie mit der linken oder rechten Seite des Richtungsfelds bzw. den Tasten 4 und 6 ziehen und erneut 5 oder OK drücken, um sie loszulassen.

Wir werden seine Mängel in spielbaren Dingen sehen, aber es ist eine Freude, dies zu können Steuern Sie Mortadelo direkt mit seinen verschiedenen Kostümen, eine Chance, die uns in diesen Jahren seit der zweiten Phase nicht mehr gegeben wurde Straßensafari. Diese Kostüme sind jedoch relativ vielfältig Nicht alle davon sind in derselben Phase verfügbar. El de rana nos permitirá saltar a grandes distancias, aunque nuestra barra de vida bajará si nos estrellamos contra el techo. Con el de pájaro, podremos volar para llegar a lugares inalcanzables de otro modo, si bien también hay que controlar la trayectoria para evitar estrellarnos. El de lagartija nos permite pasar por pasadizos estrechos y correr a grandes velocidades cogiendo carrerilla para llegar a plataformas distantes. El futbolista da patadas a los bloques (o al propio Filemón). El de tortuga simplemente forma una pequeña plataforma desde la que Filemón puede saltar.

Ya que estamos con la jugabilidad, debo señalar que deja de desear en muchos aspectos. En concreto, los saltos pueden volverse una tortura debido a su rigidez, y un juego con componentes plataformeros que no cuida sus saltos equivale a un golpe mortal a su sistema de control. Para saltar en diagonal, es necesario pulsar el botón de salto (arriba o 2) junto a los de dirección, pero no tolera el más leve desfase entre ambos. En otras palabras, si se ha pulsado un poco antes el salto vertical, vertical se quedará (no me quiero ni imaginar cómo tendría que ser manejarlo desde el teclado de un móvil). Por si eso no fuera suficiente, esa misma rigidez tampoco le permite adaptarse al más mínimo elemento que se ponga en nuestro camino, por lo que, en determinados momentos, tendremos que saltar en el punto exacto para no caer, por pequeño que sea el hueco que nos separe de una plataforma a otra. Para colmo de males, al juego no le faltan bugs que podrían dar al traste una partida.

Ahora bien, hay un lado bueno, y es el hecho de que no haya pantalla de game over, lo que equivale a que tengamos continuaciones infinitas. Además, cuando volvamos a jugar podremos seguir desde el nivel desde donde lo dejamos, así como seleccionar cualquier fase que hayamos completado, mientras que el resto permanecen bloqueadas hasta que lo logremos, hasta un total de 14 existentes. El objetivo final es el de rescatar al Súper (algo que sólo sabremos por una nota de prensa, pues en el propio juego jamás se indica, ni tan siquiera al completarlo).

[Spielt…] Mort & Phil / Mortadelo y Filemón (2006)
Las partes más puramente plataformeras son un suplicio.

Por lo que se refiere al apartado gráfico, es una delicia. Sus gráficos a todo color evidencian las virtudes de los juegos Java de aquella época en esa materia, que nada tenían que envidiar a las portátiles del momento, y son muy fieles a la estética de Ibáñez. Es cierto que los juegos de Mortadelo y Filemón tienen esa virtud, pero este caso es muy especial. Creo que nunca lo había mencionado, pero en realidad existen dos Mortadelo und Filemón a nivel de grafismo. De un lado, está el de las portadas (y el de cómics excepcionales como Atomsulfat), que se prodiga mucho más en los detalles. De otro, el de las propias historietas, que se caracteriza por su mayor sencillez. Los de Zeta Multimedia se asemejan a los Mortadelos de las portadas, mientras que Mort & Phil emula el esquematismo de las viñetas en los fondos con detalles como la silueta de los edificios o las paredes de los interiores de las casas, con esos triangulitos que parecen telarañas, y reproduce los efectos visuales y las onomatopeyas de los golpes, y eso para los que hemos pasado años sumergidos en sus páginas es un gustazo. Además, en el propio menú se reproducen viñetas de los cómics. Con el tamaño y definición más bajos de las pantallas de los móviles de esos años, los píxeles se notarían mucho menos, lo que tendría que dar la impresión de estar ante un tebeo en movimiento. En este mimo por los detalles del tebeo, nuevamente sólo puede ser comparado con Straßensafari.

Con respecto al sonido, la música se reduce a la melodía del menú de inicio, que es la del opening de la serie de 1995 (y otra al completar el nivel que suena cuando le apetece). Este detalle deja sentir que quienes están detrás del juego son los mismos que los de ésta y supone toda una bofetada de nostalgia. Los efectos sonoros se reducen a los golpes que vayan recibiendo los agentes de la TIA, que les hace salir disparados y merman su barra de vida, y al accionar de las palancas.

[Spielt…] Mort & Phil / Mortadelo y Filemón (2006)
Hora de abrir la puerta a Filemón.

En suma, Mort & Phil es el primer videojuego para móviles de Mortadelo und Filemón. Lanzado en 2006 por Mobile Solutions Consulting Group y BRB Internacional, sus gráficos a todo color, acordes a los títulos Java de la época, emulan magníficamente la sencillez propia de los tebeos de Ibáñez, desde los detalles del fondo hasta los efectos visuales y onomatopeyas al recibir golpes. Resulta igualmente grato aprovechar las distintas ventajas de cada disfraz de Mortadelo (cinco diferentes, aunque no todos disponibles en la misma fase), alternando entre éste y Filemón para ir desbloqueando los obstáculos del escenario para llegar hasta el final de la pantalla y pasar a la fase siguiente, en pos del rescate del Súper. Además, la melodía es la misma que la de la serie animada de 1995 (no en vano está detrás la misma productora). Desgraciadamente, la rigidez de sus controles, en especial del salto (particularmente sangrante tratándose de un juego con tintes plataformeros), así como sus bugs, hacen el juego más difícil, tedioso y frustrante de lo que debería.

Desde luego, la idea de este título es buenísima. Un juego de plataformas y rompecabezas en el que los agentes de la TIA colaboren entre sí, y en el que Mortadelo pueda hacer gala de sus disfraces es de lo mejor que podría ofrecer esta serie en el mundo de los videojuegos. Nunca me cansaré de elogiar su apartado gráfico, además. Esperemos que, algún día, alguien recoja el testigo y desarrolle un sucesor espiritual que corrija sus deficiencias al tiempo que mantenga todas sus virtudes.

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amiga factory
amiga factory
1 año

hola, sabrías drdecirme como descargar y ejecutar este juego? ´me lo podrias enviar por e-mail?. muchas gracias.