Inhaltsverzeichnis
- Ein Uhrmacherlehrling gegen eine Nacht, die es nicht geben sollte
- Sprung-, Rutsch- und Kettenkombinationen mit einem Uhrenschwert
- Vier Königreiche, eine Welt voller Uhrwerke und viel zu entdecken
- Eine Clockpunk-Welt, die so gut klingt, wie sie aussieht
- Eine aufrichtige Hommage, bei der einige Ketten noch gebrochen werden müssen
Es ist schon eine Weile her, dass ich mich hingesetzt habe, um einen 3D-Plattformer zu spielen, der mich so sehr an das goldene Zeitalter der PlayStation 2 erinnerte, als jedes Studio sein eigenes charismatisches Maskottchen zu haben schien, das bereit war, zu springen, auszuweichen und mit einem Lächeln eine kosmische Katastrophe zu lösen. Duskfade, der Debütfilm des spanischen Studios Weird Beluga, setzt direkt auf diese Nostalgie und tut dies mit einer so offensichtlichen Aufrichtigkeit, dass es unmöglich ist, sich nicht davon mitreißen zu lassen, selbst in den Abschnitten, in denen sich das Spiel noch in sich selbst befindet.
Ein Uhrmacherlehrling gegen eine Nacht, die es nicht geben sollte
Wir spielen Zirian, einen jungen Werkstattlehrling, dessen Alltag aus den Fugen gerät, als seine Schwester Allira in einer seltsamen Realität gefangen ist, die mit einem mysteriösen Uhrturm verbunden ist. Dieser Turm, der von einem Wesen namens Despair beherrscht wird, stürzte die ganze Welt in eine ewige Nacht, und die einzige Möglichkeit, Allira zu retten, besteht darin, das Gefüge der Zeit wiederherzustellen und die Geheimnisse zu entdecken, die die alten Uhrmachermeister hinterlassen haben. Zirian wird jederzeit von Cuco begleitet, seinem mechanischen Begleiter, dessen Beziehung zum Protagonisten fast wie ein direkter Spiegel der Bindung zwischen Jak und Daxter wirkt: sarkastische Kommentare, bedingungslose Unterstützung und diese liebenswerte Duo-Dynamik, die den Plattformspielern dieser Generation so gut passte.
Was mir an der Prämisse am besten gefallen hat, ist, dass hinter all der Fantasie stecktClockpunkund farbenfrohen Königreichen wagt sich „Duskfade“ an viel reifere Themen, als seine fröhliche Ästhetik auf den ersten Blick vermuten lässt: Trauer, Verlust und dieser unbequeme Übergang zur Reife, der mit der Konfrontation mit etwas viel Größerem als einem selbst einhergeht. Die Feinde, denen Zirian auf seiner Reise begegnet, sind nicht einfach nur generische Hindernisse, sondern fungieren am Ende als Personifikationen unterschiedlicher emotionaler Schwierigkeiten, ein Mittel, mit dem das Spiel sensibler umgeht, als man zunächst erwarten würde.
Sprung-, Rutsch- und Kettenkombinationen mit einem Uhrenschwert
Auf der spielbaren Ebene kombiniert Duskfade die klassische DNA dreidimensionaler Actionplattformen mit einem eigenen, recht aufgelösten Kampfsystem. Zirian verfügt über den Minuteman, ein umwandelbares mechanisches Schwert in Form eines Uhrzeigers, das sich an verschiedene Kampfsituationen anpassen und Angriffe verketten kann, während es sich zwischen beweglichen Plattformen und Hängen bewegt. Zum Bewegungsrepertoire gehören Sprünge, Rutschen und ein Haken, mit dem man weite Distanzen zurücklegen oder hohe Punkte erreichen kann. Die Kunst besteht darin, alle diese Werkzeuge miteinander zu kombinieren: Ein weiter Sprung, verbunden mit einem Hakenimpuls, gefolgt von einem Gleiten zur nächsten Plattform, erzeugt die Art von flüssigen Sequenzen, die der Grund für alle guten Plattformen dieses Stils sind.
Es gibt auch ein Anpassungssystem, das sehr geschätzt wird: Sie können das Aussehen des Timers mit verschiedenen Farbschemata ändern und in der Cloudphaestus-Werkstatt die Möglichkeit entdecken, ihm die gleiche Palette wie Soras Schlüsselschwert in Kingdom Hearts zu geben. Es ist eines dieser Nicken, die deutlich machen, woher die Inspiration für die Studie kommt, ohne jemals aufdringlich oder erzwungen zu sein. Wenn ich eine schwächere Seite hervorheben muss, dann ist es, dass sich der Kampf selbst, obwohl er seine Funktion perfekt erfüllt, in bestimmten Abschnitten etwas rau anfühlt: Das Zielerfassungssystem reagiert nicht immer mit der Präzision, die man erwarten würde, und einige Konfrontationen gegen schnellere Gegner wirken am Ende ungeschickter, als der Rest des Spiels vermuten lässt.
Vier Königreiche, eine Welt voller Uhrwerke und viel zu entdecken
Das Leveldesign ist ohne Zweifel einer der Höhepunkte von Duskfade. Jedes der von den Uhrmachermeistern gestalteten Königreiche hat eine gut differenzierte visuelle und spielbare Identität: ätherische, in Nebel gehüllte Wälder, Unterwasserkönigreiche, sonnige Dünen und wolkige Gipfel, alle in dem für das Genre so charakteristischen cartoonartigen und farbenfrohen Stil erbaut. Das Spiel enthält keine Minikarte, was auf den ersten Blick verwirrend sein kann, aber am Ende ist es eine kluge Designentscheidung: Es zwingt Sie dazu, wirklich auf die Umgebung zu achten und sich die Geographie jedes Königreichs zu merken, was das Gefühl echter Erkundung verstärkt, das die besten Vertreter des Genres zu dieser Zeit hatten.
Die vielen Geheimnisse, die in jedem Setting verborgen sind, zusammen mit einer Besetzung recht sympathischer Nebencharaktere, mit leichtem Humor voller Anspielungen und Augenzwinkern, machen es lohnenswert, mehr als einmal vom Hauptpfad abzuweichen. Es stimmt, dass das Spiel zu Beginn etwas länger braucht, um seinen eigenen Rhythmus zu finden, und einige Anfangsabschnitte fühlen sich langsamer an, als ich es mir gewünscht hätte, aber sobald Duskfade seine Mechanik etabliert hat, verbessert sich dieser Rhythmus merklich.
Eine Clockpunk-Welt, die so gut klingt, wie sie aussieht
Ich verwende diesen Begriff wieder, ja. Aber was ist „Clockpunk“? Wie er uns richtig sagtGoogle: Clockpunk ist ein dem Steampunk ähnliches Subgenre der spekulativen Fiktion und des Retrofuturismus, das sich jedoch eine Welt vorstellt, in der fortschrittliche Technologie auf komplexen Uhrwerken, Zahnrädern, Federn und kinetischer Kraft basiert und sich stark an der Renaissance und dem Barock orientiert.
Der künstlerische und klangliche Bereich von Duskfade wird seinen Ambitionen gerecht. Die Clockpunk-Ästhetik mit Zahnrädern, Uhrtürmen und einer lebendigen Farbpalette, die im Kontrast zur Prämisse der ewigen Nacht steht, verleiht dem Spiel von der ersten Minute an eine erkennbare visuelle Identität. Der Soundtrack begleitet diesen Ton mit recht gelungenen Themen, die je nach erkundetem Königreich variieren, und die englische Synchronisation mit Texten und Untertiteln auf Spanisch sorgt während des gesamten Abenteuers für ein solides schauspielerisches Niveau, was sehr dabei hilft, die emotionalsten Momente der Geschichte wirklich zur Geltung zu bringen.
Eine aufrichtige Hommage, bei der einige Ketten noch gebrochen werden müssen
Kurz gesagt, Duskfade ist die Art von Debüt, die man in der spanischen Indie-Szene gerne findet: ein Action-Plattformer, der genau versteht, was seine Referenzen ausmacht, und der es wagt, ihnen Tribut zu zollen, ohne in einfaches Kopieren zu verfallen. Nicht alles ist perfekt: Der Kampf könnte ausgefeilter sein, die Zielerfassung muss optimiert werden und die Eröffnungsphase dauert länger als nötig, um vollständig in Gang zu kommen. Aber die Menge an Liebe, die in jeden Winkel seiner Königreiche gesteckt wird, gepaart mit einer Geschichte, die es wagt, über Trauer und Wachstum zu sprechen, ohne jemals ihre lustigste Seite zu verlieren, machen Duskfade zu einer der angenehmen Überraschungen des Jahres für jeden, der mit Jak und Daxter, Ratchet & Clank oder Kingdom Hearts unter dem Arm aufgewachsen ist.



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