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Os videogames nasceram sem começo nem fim como tal. Prova disso é aquele que é considerado um dos seus primeiros expoentes na história,Pong (1972), que consistia em passar a bola de um jogador para outro. Esta foi a tendência subsequente do boom dos fliperamas. Geralmente não havia um resultado em si, mas sim o desafio era alcançar a pontuação mais alta possível.
Embora a narrativa fosse ganhando espaço paralelamente ao desenvolvimento tecnológico do setor (daí se popularizar a expressão “passar o jogo”, sem ir mais longe), ao antigo formato arcade de jogos “sem enredo” seria acrescentada uma modalidade que se tornaria mais importante com o passar do tempo. Eram títulos em que o próprio jogador criava um mundo à medida das suas necessidades, tendo como único limite a sua imaginação (mediada pelas ferramentas fornecidas pelos criadores e pela lógica interna do jogo, claro). Maxis e seusimcidadeEles são talvez o exemplo mais paradigmático disso. Esse “gênero” de espécie, popularmente conhecido hoje comocaixa de areia, é aquele ao qual está anexadoGuardião do Núcleo, o título desenvolvido portempestadee distribuído porJogos Fireshineque analisarei neste artigo.
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A história como desculpa para mergulhar na escuridão
Nem todas as sandboxes puras carecem de enredo. Na verdade, vários possuem pelo menos um modo de história. A sua particularidade reside no facto de a sua relevância ser normalmente supérflua, ou mesmo um mero pretexto para começarmos a desenvolver a nossa imaginação. Este é o casoGuardião do Núcleo. Através de uma brevíssima sequência de imagens estáticas dignas dos videojogos do final dos anos 80 e primeira metade dos anos 90, ficamos a saber comoUm explorador que acompanhava uma expedição pela selva evaporou ao tocar uma relíquia volumosa e enigmática para ser transportada para um estranho mundo subterrâneo..
Esta premissa nos fornece toda a justificativa de que necessitamos para entrar na escuridão do terreno. Na verdade, seguindo na esteira de títulos de construção, exploração e sobrevivência como o muito famosoMinecraft, teremos queexplore recursos, descubra novas áreas e evite morrer, mas com uma diferença: a maior parte do cenário é totalmente escura. Isto tornará o esclarecimento uma prioridade se quisermos saber para onde vamos e não nos tornarmos um alvo indefeso para os inimigos que espreitam em cada esquina.
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Controles elementares, mas sem nenhum tutorial
A mecânica básica doGuardião do NúcleoEles são muito simples. O problema é que seu estilo old school, sem interrupções de qualquer tipo,nem mesmo para tutoriais, esbarra em um presente em que não temos manuais para compensar essa falta. E isso pode ser um problema se você jogar sem saber exatamente o que esperar, como foi o meu caso, onde tive que assistir gameplays para saber o que diabos deveria fazer.
Quanto à versão para PC (que, para variar, joguei), com osetas de direçãoPercorreremos um cenário em vista isométrica, enquanto com oratofaremos o que é essencial para interagir com o meio ambiente: enquanto com obotão direitoatacaremos inimigos, cavaremos ou, em geral, destruiremos coisas, com ocertoExecutaremos a ação correspondente ao objeto (comer alimentos ou poções, cultivar, plantar sementes, regar, cavar, colocá-lo em um determinado ponto do solo, etc.). As teclas de 1 a 0 ou a roda do mouse nos permitirão utilizar os dez primeiros objetos do nosso inventário.
Os outros botões têm a ver com a interface do jogo. Com obotón Eabriremos el menú del elemento que reaccione a nuestra cercanía resaltando su silueta (por ejemplo, para fabricar artículos, como veremos),Tabdesplegará nuestro inventario yMnos permitirá ver el mapa, cuyo contenido se irá mostrando conforme avance nuestra exploración. Finamente, con Esc accederemos al resto de opciones, como ajustes o salir del juego.
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Colete para construir; construir para otimizar a coleção
Siguiendo el orden arriba mencionado,lo más elemental deGuardião do Núcleoes recolectar recursos para poder construir. En ese sentido,excavar(que en realidad no es más que un uso concreto de golpear, como vimos) cumple una triple función: podermovernos de una zona a otra, crear espacios abiertos para darle nuevos usos al suelo y acopiar algunos de los recursos más vitalesdel juego: tierra, arcilla, arena, piedra y, especialmente, minerales (cobre, estaño, hierro, oro y otros). Por extensión, en ese mismo control obtendremos madera (de raíces) o arrancaremos determinadas coberturas del suelo.
Las manufacturas básicas, punto de partida de nuestra magna obra, serán accesibles directamente desde el menú de la tecla Tab y requerirán únicamente de madera. Es el caso de los picos (si bien de algún modo podemos excavar a puño limpio), la mesa de trabajo de madera o las antorchas (como vimos, el elemento clave del juego), pero,si queremos acceder a opciones más avanzadas, será necesario contar con el objeto correspondiente.
La construcción y artesanía es todo un mundo en este juego, y se haría extremadamente largo este análisis si lo detallase. A grandes rasgos puedo comentar, eso sí, quelas mesas de trabajo son principal puerta a la obtención de nuevas herramientas, mobiliario y otras mesas de trabajocon las que, a su vez, subiremos un peldaño en nuevas y/o mejores opciones de artesanía. Menos la primera, siguen más o menos el patrón de las edades del hombre (madera, cobre, estaño y hierro), ynos permitirán proveernos de armas y equipo, producir recursos más eficientemente o, simplemente, dar a nuestra base un sello personal. Llegado un punto, hasta podremos automatizar la producción con una especie de complejo industrial (el cual, eso si, requerirá electricidad para funcionar).
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Explore um mundo sombrio que mima a luz
Oexploraçãoes la segunda faceta destacable deGuardião do Núcleo.Los escenarios son generados de forma procedural siguiendo una serie de parámetros a nuestra elección, por lo que no habrá dos exactamente iguales. Ahora bien, obedecen a una lógica concreta.El centro del mapeado será nuestro punto de partida, lo que significa que los enemigos serán los menos fuertes y los materiales, más comunes.Cuando salgamos de ese radio, los monstruos ganarán en fortaleza y los minerales de estas áreas, en rareza. Las paredes serán de arcilla y de piedra respectivamente, por lo quenecesitaremos picos bastante más resistentes.
Distinguiremos cada una de esas zonas al instante.El mapa las ilustra con colores característicos, siendo marrón oscuro, anaranjado y azul grisáceo las de tierra, arcilla y roca respectivamente. Losgráficos, al estilo retro del culmen delpixel art, se combinan a la perfección conjuegos de luces y sombras mimados en grado sumoen función de la distancia del foco emisor y de su naturaleza, dando a cada rincón una personalidad y magia particular. Lo mismo cabe decir deun apartado musical que, sin ser sobresaliente, cumple a la perfección su función, con temas que cambian sustancialmente de un lugar a otro y que evocan misterio, magia, paz, amenaza o alerta según dónde nos encontremos.
Será mejor que vayamos bien pertrechados en nuestra explotación, pues son muchos los peligros que nos amenazan. Además de la antorcha, es buena idea llevarcomidas cocinadas a base de tulipán brillantepara que nuestro personaje emita luz y no tener que gastar tanta antorcha, además de pociones y alimento (cuando caminemos, nuestra barra de hambre se irá mermando). Del mismo modo, crear un puesto de avanzada donde dejar los objetos que vayamos hallando es recomendable, puesse nos quedará pequeña la capacidad de nuestro inventariocon la multitud de ítems que vayamos hallando.
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Un RPG básico ysui generis
Ya vimos cómo la exploración y la gestión de recursos enGuardião do Núcleorecuerda a títulos del estilo como Minecraft. Su aplicación específica a la agricultura y la ganadería, entronca también con juegos de granja. Por su parte, la introducción del tercer de los elementos a destacar de este juego,sus toques RPG, hace que muchos lo ubiquen en sintonía conTerraria.
El sistema seguido porGuardião do Núcleo, en ese sentido,difiere de muchos exponentes del género. Normalmente, cuando un personaje sube de nivel, todas las estadísticas lo hacen en bloque. En cambio, aquíúnicamente incrementaremos el nivel de la habilidad que hayamos ejercido, y son de lo más variopintas: combate cuerpo a cuerpo, a distancia, minería, fabricación, jardinería, carrera (sí, basta con que vayamos de aquí para allá por el escenario), salud, magia, cocina pesca e invocación.El nivel máximo de cada habilidad es 100. Paralelamente,lograremos un punto de habilidad por cada cinco niveles para gastar en sus árboles de habilidadesbastante simples, pues sólo cuentan con una bifurcación.
Como de costumbre en los RPGs,nuestro personaje puede ser equipado por distintos objetos que mejorará sus estadísticas, tales como salud, defensa y ataque, así como maná para los ataques mágicos y otros atributos como barrera mágica. Además decasco, coraza, pantalones y arma(que, al igual que el resto de herramientas,se dañarán conforme las usemos), hay espacios para objetos de mano, dos anillos, un farol, una mochila para ampliar la capacidad del inventario y unamascotaque nos ayudará en combate, para lo cual habremos de hacerla eclosionar de un huevo.
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Personalização e especialização, portas para a cooperação
Al crear al personaje,podremos elegir diferentes ocupaciones: nómada, explorador, minero, luchador, chef, jardinero, pescador, comando, hechicero y brujo. Todos ellos (salvo nómada)contarán con ventajas diferentes de inicio. En todo caso, lo limitado de nuestro tiempo físico para dedicar al juego y de los puntos de habilidad disponiblesnos empujan a especializarnos en algún área concreta. Esto vuelve aún más interesante elmodo multijugador cooperativopara quehasta siete amigos(con los que podemos jugar introduciendo su correspondiente código copiando la ID del juego en el menú de pausa) compensen aquellas en las que flojeemos.
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Un juego con un sinfín de posibilidades, pero no para todo el mundo
En conclusión,Guardião do Núcleoes un juego que, si bien sigue la estela de sandbox de construcción, exploración y supervivencia tipo Minecraft, los títulos de granjas y, sobre todo, aquellos que mezclan todos aquellos elementos con el RPG al estilo Terraria, presenta un marcado carácter propio que lo hace reconocible a simple vista. La mezcla magistral de gráficos al más puro pixel art con detallados efectos de luz en un mundo de negrura es más que suficiente para representar entornos diversos que que habremos de explorar y explotar palmo a palmo para avanzar el en juego. Uno que tiene una historia, sí, pero que a menudo olvidaremos, sumidos en una exploración y farmeo de recursos para nuestro gran complejo industrial-militar-mágico-habitacional que parecerá no tener fin.
Ahora bien, debemos tener presente queeste juego no está hecho para todo el mundo, sino para un público muy específico, que no es otro que el muy aficionado a este tipo de títulos. Unos que requieren una gran dosis de planificación, espíritu creativo y, especialmente, de tiempo libre y paciencia, pues,como mínimo requerirá de varias decenas de horas completarlo a base de recolectar y explorar intensivamente(podría extendersead infinitumsi nos da por querer construir virgueías, probar con distintos personajes o escenarios, jugar sendas partidas multijugador o probar el modo difícil, en el que la muerte del personaje es permanente).Incluso podría quedarse corto para los que buscan rol puro, en tanto que las combinaciones de objetos son exiguas (dos) y no existen mejoras de niveles para el equipo más allá de reforzar.
Si te gusta el farmeo extremo, la construcción, la exploración, la supervivencia y un rol no demasiado profundo, disfrutarás deGuardião do Núcleocomo pocos otros. Si ese no es tu perfil, lo más probable es que te alejes, frustrado.
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