ビデオゲームは以前はもっと難しかったですか?まあ、それは部分的には真実ですが、当時のゲームには現在のような持続時間がなかったので、プレイ時間を長くするために出費を補うために難易度が急上昇するのが普通でした。さらに、いくつかのルーチンはよりぎこちなく、必然的にゲームプレイに影響を与えました。
多くの人が最高の難易度だと考えている、本当に難しい古典的なビデオ ゲームを 5 つ厳選してご紹介します。射精できますか?ダークソウル目を閉じたまま?答えが「はい」の場合は、これらのいずれかを試して、私たちに教えてください。
バトルトード

Rare によって作成された最も凶悪なバトラシアンのゲームがいくつかのシステムに登場しました、どれも難易度の高さが際立っています。はい、最初はバトルヒキガエル戦い抜いていく初期段階では手頃かもしれませんが、これが冗談ではないことに少しずつ気づきます。
の悪夢バトルヒキガエルロープにぶら下がったトンネルを下るフェーズに到達するとすぐに形になります。まあ、最悪の事態はまだ来ていないことを考慮すれば、これは簡単かもしれません。そして、はい、私たちが特に言及しているのは、今や非常に有名になった空飛ぶバイクのフェーズです。このレベルはすでにビデオゲームの歴史の一部であり、それについて言及するだけで悪夢を見る人が確実にいます。
オートバイフェーズは何で構成されていますか?一連の障害物を全速力で回避しなければならない横スクロールのレースです。一歩間違えば命を落とし、最初からやり直すことになるので、成功するには優れた反射神経が必要です。
これらのメカニズムは、次のような後のゲームでも繰り返されました。バトルマニアックスのバトルトード、一般的に、Rare サーガは史上最も難しいゲーム シリーズの 1 つとなっています。
ゴースト&ゴブリン

アーサー卿、ご存知、赤いハートのついた白い下着を着るのが好きなカプコンが作成したあの遍歴騎士の最初の冒険は、ゴースト&ゴブリンそして、1985 年にアーケードに登場して以来、すでにその方法を指摘しており、何かがあなたを殺す可能性のあるゲームの 1 つでした。
このアクションとプラットフォームの組み合わせの問題は、難易度が非常に高く、最終的な敵に到達することができないことです。いや、皆さん。本当の問題は、いわばグッドエンディングを見るには、マッピングを 2 回繰り返す必要があることです。はい、私たちはこのプレイ可能な地獄を 2 回くぐり抜けなければなりません。そうして初めて目標を達成できます。
カプコンの誰がこれが良いアイデアだと考えたのかは分かりませんが、状況が行き詰まり、開発が中断されたことは明らかです。ゴースト&ゴブリン国内版でも同じ運命をたどります。さらに、その地獄のような続編でも、グールとゴーストどちらかスーパーグールとゴースト、このコンポーネントは繰り返され、場合によってはさらに複雑になります。
最後に、最も人気のあるゲームの 1 つである NES バージョンが、すべてのゲームの中で最も難しいことも指摘しておきます。その作成者は、オリジナルは十分に複雑ではないと考えたため、任天堂の NES カートリッジは、元になったアーケード ゲームよりもさらに過激になっています。おそらく、プレイヤーがこのゲームの移植版をより長く楽しむためには、このほうが良いと考えたのでしょう。ゴースト&ゴブリン.
R-TYPE

確かにシューティング ゲームというジャンルは、その難易度の高さですでに非常に際立っているジャンルですが、1987 年に Irem が作成したものはさらに一歩先を行っています。と呼ばれるマタマーシャンのあの傑作Rタイプ彼は、レクリエーション用マシンの制御に最も慣れた人だけに挑戦を与えるという点で、標準を設定しました。
たとえば、巨大なゲームのようなゲームのスタイルの「弾幕」について話しているわけではありません。斑鳩,Rタイプ彼はすでに歯を見せており、彼の成長がバラ色のベッドではないことを示していました。
実際のところ、このゲームでは非常に追い詰められやすいのです。発射物や特定の敵が私たちを容赦なく窒息させることがあります。そのためには、画面上で船を正確に外科的精度で移動させる必要があります。利用可能なスペースならどこでも避難場所として適していますが、一歩間違えば必然的に他の地域に飛ばされてしまいます。
もちろん、この驚異によってマークされた道は、後のゲームやシリーズの将来の分割払いに影響を与えました。これ以上先に進むことなく、優れた、さらに最新のものがここにあります。R-TYPEファイナル2これは、古典的なマタマルシャンが、これらの分野の最もベテランと同等の挑戦であり続けていることを示しています。
スーパーマリオブラザーズ: ザ・ロスト・レベルズ

ビデオ ゲームで最も有名な口ひげを生やした配管工のゲームは、決して簡単なものではありませんでした。彼らは常に、学ぶのが最も簡単なことは習得するのが最も難しいという完璧な例です。スーパーマリオブラザーズ3,スーパーマリオワールドあるいはスーパーマリオ64彼らは本当に地獄のレベルを持っていましたが、これはスーパーマリオブラザーズ:ロストレベルそれはすでに別の世界から来たものです。
念のため話を更新しておきます。私たちは本当のことについて話していますスーパーマリオブラザーズ2、私たちに来たものではなく、最初の正式な続編として日本のファミコン用に発売されたものです。スーパーマリオブラザーズ経験の浅い西洋人にはこのゲームを扱うことができないと考えられたため、任天堂は私たちにスーパーマリオブラザーズ2私たち皆が知っている、それは別の宮本ゲームに基づいたものでした。ドキドキパニック!
Años después, dentro del recopilatorio para Super Nintendo llamadoSuper Mario All-Stars,nos llegó por fin dicho juego bajo el nombre deスーパーマリオブラザーズ:ロストレベル, así que los usuarios de la 16bit de Nintendo pudieron saborear las mieles del que posiblemente sea el juego de plataformas más difícil de todos los tiempos.
¿Y qué lo hace difícil? El diseño de niveles, las plataformas, la cantidad de enemigos en pantalla… ¡TODO! Es un juego realizado a mala baba, presentando un desafío a los más exigentes. Incluso hay una seta que al cogerla te quitará una vida. Demencial.
ZELDA II: THE ADVENTURE OF LINK

Y terminamos también con Nintendo, con la segunda parte del exitosoゼルダの伝説para la Nintendo NES que, al margen de la polémica que creó en su día con su planteamiento, está considerado uno de los juegos más difíciles de esta inolvidable saga de juegos de aventura.
La dificultad deZelda II: The Adventure of Linkreside en dos aspectos fundamentales. Por un lado está su desarrollo lateral, que se alterna con un mapeado abierto con perspectiva aérea en el que es muy fácil perderse. Además, hay momentos en los que no sabremos muy bien qué hacer al no comprender demasiado bien los objetivos que debemos cumplir.
Por otra parte, el sistema de combate exige paciencia y coordinación. Será fácil tirar la toalla en los primeros compases del juego cuando veamos que un simple enemigo nos puede dar una soberana paliza. Esto es porque enZelda II: The Adventure of Linkdebemos calcular perfectamente los ataques, los saltos o los bloqueos.
Zelda II: The Adventure of Linksiempre es considerado la oveja negra de la familia. Se intentó innovar dándole toques roleros y un cambio de aires respecto a la anterior entrega, cosa que no está nada mal, pero no salió exactamente como se esperaba. Por suerte luego vinoThe Legend of Zelda: A Link to the Pasty las cosas siguieron por muy buen cauce.


![[トップ] はるか彼方の銀河系から来た 5 つの奇妙なゲーム](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/04/5rarosstarwars_banner-300x186.jpg)

![[トップ] コンソール用の 5 つのグラフィック アドベンチャー](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2025/12/5aventurasconsolas_banner-300x154.png)
![[プレイ中…] 2025 年のゲーム (その年にリリースされたかどうかは関係ありません)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/01/Especial-2025-portada2-300x169.jpg)
