
特定のプレイスタイルが参加すると、 個性とアイデンティティを備えた美学、他の物語で見られるものを進化させて新世代の参考にする素晴らしいビデオゲームが生まれます。これは 虚ろな夜、真となる特徴を備えたメトロイドヴァニア カルトゲーム.
50 万ユニット以上を販売し、英語圏の雑誌 Pc Gamer's で最高のプラットフォーム ゲームを獲得し、次のリリースが Nintendo Switch コンソールで行われた後、ここ ComboGamer では、このゲームをプレイしてリプレイする理由を提供します。
![[演奏中…] ホロウナイト](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/02/hollow-knight-Captura-de-pantalla-13.jpg)
このゲームは、キャラクターがどこからともなく到着するところから始まり、その瞬間から私たちの冒険が始まります。そのアクションとプラットフォームの仕組みがどのようなものかを知るまでに数手もかかりません。同時に、最初の瞬間から私たちの物語をヒーロー、ヒーローとして捉えます。 冒険によって形成される、自分の影さえも彼を殺そうとする英雄。
私たちが最初に訪れる都市はダートマスです。 孤独な街、空っぽ、荒廃した。最初の NCP では、昔、その町だけでなくハロネスト全体で起こった惨状について簡単に説明します。したがって、このゲームの語り方が魅力的であり、対話のみがあり、私たちに語られることはほとんどなく、各 NCP が破壊の物語の一部を語ってくれるでしょう。 あなたの観点から。それは 暗黙の物語もちろん、プレイヤーは対話を通じてそれを発見する必要があります。ハロウネストの深さを探索すると、私たちを攻撃するバグの主な敵であるだけでなく、今度はこの聖戦の住民たちにインスピレーションを与えることになることがわかります。時間が経つにつれて、私たちには同盟者、支持者、そして敵、多くの敵が現れるでしょう。
![[演奏中…] ホロウナイト](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/02/hollow-knight-Captura-de-pantalla-9-1024x344.jpg)
の敵 ホロウナイト それらは多種多様ですが、私たちを終わらせるために存在するのではなく、私たちを終わらせるために存在します。 私たちを成長させてください なぜなら、集合的無意識におけるハロウネストは、競争、戦い、暴力によって支配されているからです。私たちの性格はそれに支配されません、私たちの最初の力から、私たちは自分が違う、優れている、違う、何よりも違うことに気づくことができます 平和な。私たちが攻撃するのは、自分自身を守り、前進する必要があるからです。敵は、私たちが敵に向かうのではなく、探索中に私たちに向かっていくでしょう。
![[演奏中…] ホロウナイト](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/02/hollow-knight-Captura-de-pantalla-2-691x1024.jpg)
影、私たちの分身、私たちの鏡、私たちが冒険で命を落としたときに現れるものは、前の段落で言ったことを反映しています、彼女は私たちが落ちた場所に現れますが、全力で攻撃し、おそらくいくつかの瞬間に 私たちを滅ぼす者になってください、そして健康ポイントを回復するのに非常に役立つ魔法のオーブの半分を失います。設定世界のもう一つの特徴は、 自分自身を失う能力、最初からマップを持っていません。これは、マップを持っているという意味ではありません。時間の経過とともに、適切なバグを取得することで購入できるようになりますが、それでも、ゲームのある時点で適切なシェルがなければ、次のような感覚を感じるでしょう。 未知の世界に足を踏み入れる.
ゲームのこれらの特徴をすべて加えると、次のことがわかります。 ホロウナイト それは特定の宇宙です。 すべてには理由がある、何も残りません。あなたはホロウナイトですか? 環境とのインタラクションの改善実際、エンディングは 3 つあり、このゲームは運命なので、最初にストーリーを理解したり、最初にハロウィンを救ったりする可能性は非常に低いです。 繰り返すのが人生だは、すべての相互作用のすべてのバリエーションが存在する同心円状のバベルの図書館であり、星が正しく整列していないと、虚ろの騎士の物語は無限に向かって繰り返されます。
![[演奏中…] ホロウナイト](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/02/hollow-knight-Captura-de-pantalla-17-1024x610.jpg)
ホロウナイト それは魅力的ですが、何よりも生き生きとしていて、環境音楽とリンクした荒廃、サウンドとリンクした破壊、戦闘スタイルとリンクした敵が、このゲームを完全なゲームにしています。 アリ・ギブソン 芸術監督はスケッチブックの中で、完璧な美的瞬間を提案し、ゲームのビジュアルではピクセルが多すぎることはありません。
Hallowest はハーブであり、テクノロジーであり、 芸術的に美しい。私たちの前に現れる敵はすべて虫であり、街全体が蟻塚の中にあり、その場所は探索し、プレイし、リプレイする価値があり、価値があります。まさにこの理由のために私たちはプレイしています ホロウナイト、そして同時に、私たちは上手にプレイすることを取り繕いますが、それはビデオゲームの体験全体であり、そのプレイアビリティにあるのではなく、その宇宙に驚くべきものです。なぜなら、何もランダムに配置されておらず、フラクタルのように、それぞれの敵、場所、ストーリーの中に、その世界が画面の各ピクセルに封印されているためです。


![[分析] ミックステープ: 90 年代のミックステープを忘れられないビデオ ゲームに変える物語的アドベンチャー](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/07/mixtape-poster-300x160.png)


![[分析] OUTBLAST — 2000 年代のアーケードが VR ゴーグルを装着したとき (そしてまだ感動していない)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/OUTBLAST-poster-300x172.jpg)
![[分析] NODE: アンタリイの最後の好意 — 世界を救うためのあらゆる飛躍をプログラムする](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/NODE-poster-300x169.jpeg)