Prima i videogiochi erano più difficili? Beh, in parte è vero, dato che non avevano la durata che hanno adesso i giochi, quindi era normale che la difficoltà salisse alle stelle, diciamo, in modo che l'esborso ti compensasse per un tempo di gioco maggiore. Inoltre, alcune routine erano più goffe, il che influiva necessariamente sul gameplay.
Ti presentiamo una selezione di cinque videogiochi classici davvero difficili, considerati da molti l'apice della difficoltà. puoi venire?Anime oscurecon gli occhi chiusi? Se la risposta è sì, provane uno e comunicacelo.
BATTAGLIAROPI
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Il gioco dei batraci più tosti creato da Rare è apparso su diversi sistemi, e in tutti spicca il loro altissimo livello di difficoltà. Sì, all'inizioRospi da battagliaPotrebbe essere conveniente nelle prime fasi mentre combattiamo, ma a poco a poco ci rendiamo conto che non è uno scherzo.
L'incubo diRospi da battagliaPrende forma non appena raggiungiamo la fase in cui scendiamo in un tunnel appesi ad una corda. Ok, potrebbe anche essere facile se teniamo conto che il peggio deve ancora arrivare. E sì, ci riferiamo soprattutto all'ormai famosissima fase delle moto volanti, un livello che fa già parte della storia dei videogiochi e al solo nominarlo farà venire gli incubi a qualcuno.
In cosa consiste la fase motociclistica? Si tratta di una gara a scorrimento laterale in cui dovremo evitare una serie di ostacoli a tutta velocità. Con qualsiasi errore commetteremo perderemo una vita e ricominceremo da capo, quindi è necessario avere buoni riflessi se vogliamo raggiungere il successo.
Queste meccaniche sono state ripetute in giochi successivi comeBattletoads in Battlemaniacs, rendendo generalmente la saga di Rare una delle serie di giochi più difficili della storia.
FANTASMI E GOBLIN
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La prima avventura di Sir Arthur, si sa, quel cavaliere errante creato da Capcom a cui piace indossare biancheria intima bianca con cuori rossi, èFantasmi e Gobline si faceva notare fin dalla sua apparizione nelle sale giochi nel 1985, essendo uno di quei giochi in cui qualsiasi cosa può ucciderti.
Il problema con questo mix di azione e piattaforme non è proprio raggiungere il nemico finale, anche se la difficoltà è estremamente elevata e questo lo porta a raggiungerlo. No, gente. Il vero problema è che per vedere il buon finale, per così dire, bisogna ripetere la mappatura due volte. Sì, dobbiamo attraversare questo inferno giocabile due volte, dannatamente due volte, solo allora raggiungeremo il nostro obiettivo.
Non sappiamo davvero chi in Capcom pensasse che sarebbe stata una buona idea, ma è chiaro che le cose sono rimaste bloccate e lo sviluppo diFantasmi e GoblinNelle sue versioni domestiche subisce la stessa sorte. Inoltre, nei suoi seguiti anche infernali, comeGhoul e fantasmiOSuper Ghoul e Fantasmi,Questa componente si ripete, essendo in alcuni casi ancora più elaborata.
Segnaliamo infine che la versione NES del gioco, una delle più apprezzate, è anche la più difficile in assoluto. Il suo creatore pensava che l'originale non fosse abbastanza complicato, quindi la cartuccia per Nintendo NES è ancora più estrema del gioco arcade su cui si basa. Forse pensavano che sarebbe stato meglio in modo che i giocatori potessero godersi questo porting del gioco più a lungo.Fantasmi e Goblin.
TIPO R
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Ok, è vero che il genere degli sparatutto è già un genere che si distingue molto per la sua difficoltà, ma quello che Irem ha creato nel 1987 va oltre.Quel capolavoro dei matamarziani chiamatoTipo RHa fissato lo standard quando si è trattato di presentarci una sfida solo per i più esperti ai comandi delle macchine ricreative.
Anche se non stiamo parlando di un "inferno di proiettili" nello stile di giochi come, ad esempio, l'EnormeIkaruga,Tipo RCi stava già mostrando i denti, dimostrandoci che il suo sviluppo non è tutto rose e fiori.
Il fatto è che è molto facile sentirsi messi alle strette in questo gioco. Ci sono momenti in cui i proiettili e alcuni nemici ci soffocano senza sosta, e per farlo dovremo muovere la nostra nave sullo schermo con una precisione chirurgica. Qualsiasi spazio disponibile è buono per ripararsi, ma un passo sbagliato ci porterà inevitabilmente nell’altro quartiere.
Naturalmente il percorso segnato da questa meraviglia ha influenzato i giochi successivi e i futuri capitoli della serie. Senza andare oltre, ecco l'eccellente e molto più recenteFinale tipo R 2, il che dimostra che i classici matamarciani continuano ad essere una sfida alla pari dei più veterani in questi campi.
SUPER MARIO BROS.: I LIVELLI PERDUTI
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I giochi dell'idraulico baffuto più famoso dei videogiochi non sono mai stati facili. Sono sempre stati l’esempio perfetto del fatto che molte volte la cosa più semplice da imparare è la più difficile da padroneggiare.Super Mario Bros.3,Il mondo di SuperMarioo ancheSuper Mario 64Avevano livelli davvero infernali, ma questoSuper Mario Bros.: I livelli perdutiViene già da un altro mondo.
Nel caso in cui rinfrescassimo la storia.Stiamo parlando del realeSuper Mario Bros.2, non quello che è arrivato a noi, ma quello uscito per il Famicom giapponese come seguito ufficiale del primoSuper Mario Bros.Si è ritenuto che le mani inesperte del pubblico occidentale non sarebbero state in grado di gestire questo gioco, quindi Nintendo ci ha inviato ilSuper Mario Bros.2che tutti conosciamo e che era basato su un altro gioco di Miyamoto chiamatoDoki Doki Panico!
Anni dopo, all'interno della compilation per Super Nintendo chiamataSuper Mario All-Stars,nos llegó por fin dicho juego bajo el nombre deSuper Mario Bros.: I livelli perduti, así que los usuarios de la 16bit de Nintendo pudieron saborear las mieles del que posiblemente sea el juego de plataformas más difícil de todos los tiempos.
¿Y qué lo hace difícil? El diseño de niveles, las plataformas, la cantidad de enemigos en pantalla… ¡TODO! Es un juego realizado a mala baba, presentando un desafío a los más exigentes. Incluso hay una seta que al cogerla te quitará una vida. Demencial.
ZELDA II: THE ADVENTURE OF LINK
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Y terminamos también con Nintendo, con la segunda parte del exitosoLa leggenda di Zeldapara la Nintendo NES que, al margen de la polémica que creó en su día con su planteamiento, está considerado uno de los juegos más difíciles de esta inolvidable saga de juegos de aventura.
La dificultad deZelda II: The Adventure of Linkreside en dos aspectos fundamentales. Por un lado está su desarrollo lateral, que se alterna con un mapeado abierto con perspectiva aérea en el que es muy fácil perderse. Además, hay momentos en los que no sabremos muy bien qué hacer al no comprender demasiado bien los objetivos que debemos cumplir.
Por otra parte, el sistema de combate exige paciencia y coordinación. Será fácil tirar la toalla en los primeros compases del juego cuando veamos que un simple enemigo nos puede dar una soberana paliza. Esto es porque enZelda II: The Adventure of Linkdebemos calcular perfectamente los ataques, los saltos o los bloqueos.
Zelda II: The Adventure of Linksiempre es considerado la oveja negra de la familia. Se intentó innovar dándole toques roleros y un cambio de aires respecto a la anterior entrega, cosa que no está nada mal, pero no salió exactamente como se esperaba. Por suerte luego vinoThe Legend of Zelda: A Link to the Pasty las cosas siguieron por muy buen cauce.

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