Copertina di Mortadelo e Filemón II Street Safari

[In riproduzione...] Mortadelo e Filemón II Street Safari

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Tempo di lettura: 6 minuti
Copertina di Mortadelo e Filemón II Street Safari
Data di rilascio
1990
Piattaforma
Spettro ZX
Sviluppatore
Animagico
Genere
Azione, Piattaforme

Nel numero 32 di Bonus Stage Magazine (che puoi trova qui) Ho realizzato uno speciale in cui ho commentato tutti i giochi di Mortadelo e Filemón fino ad oggi. Una delle curiosità di quello speciale è questa Il primo gioco con questi personaggi non è stato creato in Spagna, ma in Germania sotto il nome di Intelligente e intelligente, perché lì quei personaggi erano conosciuti così. Questo gioco finì per arrivare in Spagna tradotto in spagnolo con questo nome Mortadelo e Filemon, quindi è possibile che molti pensassero che fosse di origine nazionale, cosa comprensibile considerando che i personaggi e il suo autore sono spagnoli e che a quel tempo c'erano molti programmatori di microcomputer (soprattutto Spectrum) in Spagna.

Dopo quel gioco, una (presunta) seconda parte conosciuta come Mortadelo e Filemon II Street Safari, Quello Non aveva niente a che fare con il primo, cosa logica poiché è stato sviluppato da un team spagnolo (Animagic), senza alcuna relazione con Magic Bytes, gli sviluppatori del gioco precedente Mortadelo e Filemon (o, meglio, di Intelligente e intelligente). Nonostante siano diversi e non abbiano alcun rapporto in comune (a parte l'uso dei personaggi di Ibáñez), si è deciso di aggiungere il numero due nel titolo, come se fosse un seguito, immagino per ragioni di marketing.

La storia racconta che un'Agente NONNA (Ultramarine War Agents Specialists in Aberrant Messes) si è intrufolata negli uffici della TIA per rubare un prezioso microfilm, ma ha avuto la sfortuna di incontrare una gallina del laboratorio del Professor Bacterio che, dopo avergli lanciato addosso alcune uova, ha ingoiato il microfilm. Mortadelo e Filemón cercheranno di recuperare il prezioso oggetto prima che il loro capo, Super, scopra tutto quello che è successo.

Safari in strada È diviso in due parti, nella prima controlleremo Filemón e nella seconda controlleremo Mortadelo. Per passare dall'uno all'altro bisogna scrivere la password che ci danno alla fine della prima parte.

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Filemone afferra un pollo

Nella prima parte, Filemone dovrà farloe attraversa diverse stanze alla ricerca di polli per portarli a Mortadelo, che è sul tetto dell'edificio. Quando saremo vicini a un pollo, Filemón lo catturerà automaticamente. Anche se sembra facile, non lo è, dato che le galline si muovono e volano (il che ci costringerà a saltare sopra i mobili per catturarle) e, nel farlo, dovremo evitare nemici come le uova o il maiale, e la nostra unica arma sarà il nostro ingegno e i calci di Filemón. Man mano che otteniamo i polli, la difficoltà aumenta in modo significativo. Inoltre, il fatto di dover salire costantemente dalle stanze al tetto ci metterà a rischio più del necessario e potrà diventare noioso.

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Mortadelo in fuga dal Super

Nella parte Mortadelo, il gioco cambia drasticamente, poiché il nostro personaggio non smetterà di correre per evitare la furia del Super, che gli lancerà costantemente oggetti, che dovrà evitare evitando i pericoli che si trovano per strada, come macchine o muri. Mortadelo dovrà usare i suoi travestimenti per sopravvivere (cambiamo costume premendo sinistra o destra e attiviamolo con il pulsante di azione), poiché, ad esempio, la rana salta più degli altri, il fantasma attraversa i muri e il serpente va a terra ed evita molti degli oggetti lanciati dal Super. Questa seconda parte è veloce e ci dà poco tempo per abituarci. Dai, moriremo tante volte, anche perché durante le prime partite è difficile sapere cosa può ucciderci e cosa no (ad esempio il fantasma passa attraverso i muri, ma si schianta contro le auto...).

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Il fantasma attraversa i muri ma non le auto

In Safari in strada Moriremo molte volte. lLa difficoltà è alta e perfino ingiusta, e solo la voglia di battere il nostro record di punti può farci continuare a giocare. Sebbene i personaggi possano sopportare diversi colpi prima di morire (a seconda di cosa ci danneggia), è un gioco che richiede pazienza e compostezza per avanzare. Una volta che avremo padroneggiato i controlli e memorizzato il gioco, potremo completarlo in meno di mezz'ora.

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I batteri si rallegrano del nostro fallimento

La sezione grafica è, senza dubbio, la cosa migliore del gioco. I personaggi sono rappresentati con grande affetto, Sono praticamente identici ai fumetti (ad eccezione dell'inconveniente delle limitazioni di colore), le animazioni sono notevoli (vediamo anche come si muovono i capelli di Filemone e le orecchie dei maiali) e anche le ambientazioni sono buone e Rappresentano in una certa misura lo stile sovraccarico delle vignette Ibanez. Inoltre, nascondono alcuni dettagli apprezzati, come le porte che hanno un'animazione che si apre e si chiude se passa il nostro personaggio o un nemico.

La varietà di pericoli da evitare (uova, maiali, siringhe giganti, coltelli, incudini...), i dettagli (gli insulti del Super con i tipici fumetti pieni di esclamazioni e disegni), così come le illustrazioni del Super e del Bacterio che lanciano commenti ogni volta che moriamo, rappresentano molto bene ciò che diventano. Mortadelo e Filemon. Inoltre, l'illustrazione nella schermata del titolo è una delle più leggendarie di Ibáñez.

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Schermata del titolo

Per quanto riguarda il suono, beh, uno dei due ha una musica decente (cosa che non è comune su Spectrum, dove la maggior parte dei giochi non ha nemmeno la musica), ma si ripete costantemente.

Mortadelo e Filemon II Safari in strada Rappresenta accuratamente i personaggi di Ibáñez.Graficamente è fantastico, e il fatto che controlliamo i due personaggi in fasi così diverse gli conferisce un tocco interessante. Ovviamente ha un'elevata difficoltà (qualcosa di comune in Spectrum) che può causare frustrazione abbastanza rapidamente.

Los fans de Mortadelo e Filemon, así como los que adoren los retos, pueden disfrutar mucho de este juego.

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