[Giocando...] Bloodborne

annuncio
Tempo di lettura: 14 minuti
Qualificazione
Sangue
Piattaforma
PS4
Sviluppatore
DaSoftware
Distribuito da
Japan Studios, Sony Interactive
Genere
Gioco di ruolo d'azione
Lancio
25 marzo 2015

Il classico è degno di imitazione, il classico è più del suo momento attuale, tocca il futuro nel suo presente e visto dallo stesso futuro è un passato da ricordare, sono senza tempo, innovano nel loro tempo e nei tempi successivi, hanno quel sapore unico, che siano provati oggi o provati tra anni, il sapore di ambrosia che il cuoco esigente cercherà nel proprio piatto avrà già un proprietario irripetibile.

All'E3 2014 si vociferava che From Software, Japan Studio e Sony Interactive si preparassero ad annunciare il videogioco ARPG a cui stava lavorando Hidetaka Miyazaki, creatore della saga Souls. Sarebbe stato un'esclusiva per PS4, spremendo tutto ciò che questa console di nuova generazione poteva offrire, il nome "Project Beast". È giunto il momento, le luci si sono spente, il trailer parte. Appare il nome di Miyazaki, una goccia di sangue cade e si diluisce in un barattolo sporco di acqua apparente, From Software, il pubblico della fiera grida di gioia e stupore, l'immagine cambia, alcuni edifici gotici emergono sullo sfondo, un violoncello suona in mi minore con una melodia cupa, la telecamera scende in strada, una sedia a rotelle, la telecamera si alza, un vecchio?, cambia, una folla avanza con le torce, un'ascia trascina un cadavere, Appare un ragazzo con un cappello simile a quello dei medici della peste, porta un'ascia, fa a pezzi tanti corpi, sangue ovunque, un moschetto è puntato sulla testa di una bestia, la musica si ferma... Sangue è stato presentato, uscirà il 25 maggio 2015.

Il giorno arrivò e le reazioni furono immediate, vendette 152.567 copie in Giappone nella prima settimana, posizionandosi come il gioco più venduto in quella particolare settimana. Fino al 5 aprile aveva venduto un milione di copie nel mondo, la stampa intossicata lo definiva un venditore di console. È stato il gioco che ha dato inizio ad una generazione. Sono passati 3 anni da quel momento, questo marzo 2018 lo hanno regalato agli abbonati PlayStation Plus, su ComboGamer ci stiamo giocando, e se non l'hai scaricato, sinceramente non so cosa stai aspettando.

Una storia in prospettiva

Hidetaka Miyazaki, il creatore principale del gioco, si considera un avido lettore, quindi da buon lettore cerca sempre di implementare uno stile diverso nel suo modo di narrare in base a ciò che ha letto. Alcuni usano le storie di Lovecraft per esemplificare il contesto in cui si svolge. Sangue, altri romanzi di Bram Stoker, Mary Shelley, tra gli altri. Una narrazione così simbolica si riflette nel giocatore. Miyazaki aveva già avvertito che non sarebbe stata una storia facile da capire la prima volta, tanto meno lineare, di per sé è la prospettiva che il giocatore ha con ciò che legge, ascolta e vede. Nel mio caso, Yharnam riflette in me il sesto girone dell'inferno, una città di eretici governata da arpie e demoni, la città dove Sangue, non è altro che la versione vittoriana di Dite. Dite è la città del sesto girone dell'inferno nella divina commedia di Dante Alighieri.

annuncio
[Giocando...] Bloodborne
Camminare per Yharnam apprezzando un lupo carbonizzato su una croce è un'analogia per una purificazione dell'eresia, ma quale eresia?

La storia del gioco è descritta nei dialoghi - che sono pochi -, nei frammenti che scopri nelle pagine dei libri e nelle descrizioni degli oggetti. Una storia complessa ma raccontata con uno stile che mi ha ricordato un paragrafo del racconto del leggendario scrittore. Jorge Luis Borges nel suo libro Ficciones, intitolato Tlön, Uqbar, Orbis Tertius.

“Bioy Casares aveva cenato con me quella sera e fummo attardati da una vasta polemica sull’esecuzione di un romanzo in prima persona, il cui narratore ometteva o sfigurava i fatti e incorreva in varie contraddizioni, che permettevano a pochi lettori – pochissimi lettori – di intuire una realtà atroce o banale.”

Non è un romanzo, né è in prima persona, ma le contraddizioni nella narrazione Sangue Ce ne sono tanti, sei un cacciatore, una bestia, un vampiro, un lupo, un sogno, il sogno dell'assassino o qualcos'altro, davvero, cosa sei e dove siamo? Pochissimi giocatori capiranno la storia dal punto di vista del creatore, quindi Può essere banale, atroce, entrambe le cose o nessuna delle due. Ogni giocatore avrà modi diversi di viverlo, poiché è simbolico, e questa volta voglio che tu lo scopra, lettore, quindi dirò poco al riguardo.

[Giocando...] Bloodborne
Terribilmente bello.

Ciò che è vero è che all'inizio del gioco riceviamo una trasfusione di sangue, ci svegliamo in una clinica e dobbiamo morire -sì, dobbiamo, perché è l'unico modo che hanno per darci le armi- andare al il sogno del cacciatore, un grande cimitero dove torneremo ogni volta che vorremo aumentare il nostro livello, migliorare le armi o saperne di più su ciò che sta accadendo. C'è una piaga che sta devastando la città di Yharnam, trasformando i suoi abitanti in bestie, la morte sarà ovunque, grazie a questo i tuoi nemici sono molto aggressivi, quindi morire sarà la regola e non l'eccezione.

In Anime oscure dovevi scegliere uno scudo fin dall'inizio, in Sangue La tua arma secondaria è un'arma da fuoco... Sei un cacciatore, amico! Essendo un cacciatore devi agire come un cacciatore, i nemici ti attaccheranno senza quartiere, quindi devi imparare a manipolare il tuo giocatore come vuole il gioco e quando lo fai forse puoi aggiungere il tuo stile. Anche così, devi sapere che non sei qui per fuggire, sei lì per attaccare. Ed è quello dentro Sangue Se ricevi un colpo che abbassa la tua salute, quando ne infliggi uno al tuo nemico ne recuperi parte, il che rende il sangue il fluido primario del gioco. Il sangue, il brusco e il grottesco combattono la tela, il sangue la pittura, la tensione, i nervi e i riflessi la vernice.

[Giocando...] Bloodborne
Pronti a combattere?

Tutti i nemici possono essere boss finali

Dopo un film in cui il Padre Glascoigne ti dice che morirai a causa della malattia che affligge la città di Yharnam, inizia il combattimento. Lui tira fuori le sue asce che brillano al chiaro di luna, attaccandoti con un salto con l'ascia in spalla, in quel momento per riflesso, tu salti di lato girandoti sulla schiena e sferri un colpo laterale da sinistra a destra, giri il polso e ne sferri un altro da destra a sinistra, segue il colpo della sciabola, pensi di averlo intrappolato, ma lui ti ferma con un colpo di moschetto che ti manda indietro, si avvicina a te e ti colpisce con un colpo d'ascia da terra, verso il cielo, non ti delude, devi contrattaccare con la tua sciabola per vedere se riesci a recuperare il sangue perduto. Guardi il tabellone segnapunti in basso sullo schermo e ti rendi conto che hai fatto solo un piccolo graffio, la battaglia non sarà così breve come pensavi.

Nelle battute successive di questa danza frenetica, quando vede che gli stai andando incontro con la sciabola in aria, ti spara con un moschetto che ti colpisce direttamente al petto, la forza dell'esplosione ti fa volare verso le lapidi all'estremità est del cimitero, decidi di non fidarti di te stesso e di conoscere meglio il tuo nemico. Impari i movimenti della sua danza e dopo un po' di schivate, ricevute e incassate colpi frenetici, pensi che sia finito, ma nel corso degli eventi si trasforma in una creatura gigante che ti viene incontro con la sua forza bruta per trascinarti in fondo alle lapidi, Ora la danza è diventata più veloce, i tempi di attacco sono brevi e i tempi di schivata sono lunghi, ma alla fine e con ciò che resta delle tue forze, quell'ultimo colpo di cui avevi bisogno, la bestia cade, cade l'angoscia, arriva la soddisfazione, si apre una nuova strada e tutto ricomincia, poiché lui è appena il secondo capo di un gran numero di bestie che si trovano in questa dannata città.

[Giocando...] Bloodborne
Il primo che ti farà soffrire.

Questo è il frenetico combattimento di Sangue Anche le bestie inferiori saranno grandi sfide per te, un'orda di piccole bestie può ucciderti in pochi secondi, devi imparare a schivare, parare e anche così, se hai fiducia in te stesso morirai, a sua volta ti prepara per ciò che verrà dopo. A differenza del suo predecessore, è molto improbabile che giocherai con lo scudo, poiché l'arma da fuoco che utilizzerai sarà la tua arma di contrattacco. Ha senso, stai cercando di uscire da questa prigione metafisica - il sogno - e per farlo devi combattere, Combattere non è difendersi, è attaccare, andare incontro al nemico, finirlo.

Uno dei grossi problemi del gioco è che, nonostante abbia una grande varietà di armi - 15 armi principali, 11 armi da fuoco e 9 armi magiche - ci saranno solo 2 attacchi base, R1 attacco debole, R2 attacco forte, e se premi L1 tra un attacco debole e l'altro, l'arma si trasforma in un altro, sferrando un nuovo attacco grazie alla trasformazione - queste armi sono chiamate armi truccate. Almeno nel mio caso R1, cerchio e triangolo hanno segnato seriamente le impronte delle mie dita. Sono passati 3 anni dalla sua uscita ed è stato difficile per me superare il primo boss, non per abilità, ma perché la telecamera ballava e ho perso il personaggio, questo grosso bug che fa sì che la frustrazione non ricada sul boss ma contro il cattivo design della telecamera del gioco stesso, onestamente mi è successo molte volte nel mio gioco, hanno avuto molto tempo per correggere questo errore, non l'hanno fatto.

Frustrazione come gioco per cellulare

Una delle caratteristiche del Souls E Sangue es su alta dificultad, no excesiva, es un reto. El jugador debe aprender a morir, aceptar la muerte como camino a la experiencia. La frustración no cabe aquí, pero está en cada momento que jugamos, haber recolectado una gran cantidad de ecos para morir por un esbirro, el juego te da la posibilidad de ir a rescatar todo ese tiempo usado para farmear, pero… mueres nuevamente y pierdes todo, la reacción primaria es la frustración. Apagar la consola, cambiar el juego u otra reacción de huida es normal, pero no, estos juegos te invitan a superar, a tolerar el tiempo perdido, a tolerar que un jefe final esta a una tajada de morir, te sale con un combo de la nada, mueres tú. Por esa misma razón los juegos de Miyazaki, no son para todos los gustos, son para jugadores capaces de aprender de sus errores, de tolerar el perder.

Quien entra con pensamientos de grandeza muere a la primera, esta misma razón le da un respeto a tu enemigo que está a la par de tu personaje y al juego en general. Se hace difícil, pero con la práctica, aquél enemigo que te hizo la vida de cuadros ahora en el tiempo es solo otro más. Si no tienes la mente preparada para la frustración, no lo intentes, y a su vez es de preocuparse pues ese reflejo que se da en perder en el juego, batir el mando, apagar la consola, debe estar manifestándose en la vida real.

[Giocando...] Bloodborne
La satisfacción de matar un jefe final.

Sangue come vernice

Bloodorne tiene una paleta de colores obscura, tétrica, gótica. Sus edificaciones y detalles están marcadas, pero no de una manera común, sus detalles son excesivamente marcados, como cuando alguien descarga su ira contra el papel y queda el negro carbón con roturas de la hoja, remarcado a tal punto que la imagen se ve en la siguiente página. Los juegos de Miyazaki tienen inspiraciones en las cárceles de Piranesi. Piranesi en sus aguafuertes reflejaba la luz y la oscuridad tan bien que sus detalles estaban terroríficamente plasmados. Este juego es de detalles y también de sangre.

[Giocando...] Bloodborne
All you need is blood.

La sangre estará por doquier, al matar un enemigo, al recuperar vida, en el suelo, en la ropa, llueve sangre. Aun así, no se siente repetitiva y es un elemento que le da vida al juego, le da estética y le da esa personalidad destacándose por encima de los Souls, la sangre es Sangue, naces en la sangre. Este fluido marcará la historia, nos dará experiencia, nos hará crecer. Es por eso que Bloodborne está hecho con sangre.

Il sogno come rappresentazione dell'inconscio

Según Sigmund Freud el sueño es la representación sin reglas físicas de la realidad. Esto hace que el trauma se repita una y otra vez, y no necesariamente de una forma real, es más bien simbólica. Si en la realidad el trauma es severo para nuestra moral se oculta en el inconsciente y a su vez manipula la toma de decisiones consciente, este proceso se llama psicodinámica, el movimiento que hace el super yo o reglas morales para que el trauma se mantenga en el inconsciente. En Sangue estamos dentro de una pesadilla, donde los únicos que desaparecen son los jefes finales, o los cazadores. En los Souls desaparecían los enemigos con respecto a las veces que morían, en Sangue el enemigo siempre aparecerá, como en una pesadilla recurrente. Huxley llamó a esto prisiones metafísicas, son más allá de las prisiones reales, están en la mente, y se manifiestan en los sueños.

Ahora bien, la ira es el común denominador del juego, todos los enemigos, los y la mayoría de los NPC (personaje no jugable) actúan con ira en su interior. Esto me hace pensar que la persona que sueña en Sangue, no es un cazador, además reprime la ira, lo que hace que pase al inconsciente, pero su sed de sangre está allí en todo Sangue, por lo que el soñador puede ser alguien pacífico, pero con un oscuro secreto. Antes de matar al Padre Glascoigne si hablamos con la ventana correcta, esta nos dará una cajita de música, esa cajita de música afecta al boss, pero no solo eso, el NPC, una niña, nos cuenta que su madre fue con su padre a la cacería, al matar al Glascoigne, caminando conseguimos el cuerpo de una mujer, y su collar, al volver a la niña llora desconsolada, a lo que me pregunto ¿estaremos reviviendo un trauma de la niñez?

[Giocando...] Bloodborne
Abrir cada lugar con los pelos de punta.

La narrativa de Sangue es inconsciente y posee significado, pero sin significante, es simbólica. Sus escenarios son únicos, en fin es un todo, definirlo es limitarlo, a mi parecer es mucho mejor que cualquier Souls que salió y hasta ahora 3 años después no hay un juego que se le parezca. Si has llegado hasta aquí te felicito querido lector pues como en Sangue solo algunos podrán llegar al final, ver uno de sus finales, y pocos, todos… no hay solo uno.

annuncio
0 0 voti
Nota per l'utente
Iscriviti
Avvisami di
ospite
0Commenti
Più vecchio
Più recente I più votati