Les jeux vidéo étaient-ils plus difficiles avant ? Eh bien, c'est en partie vrai, car ils n'avaient pas la durée des jeux actuels, il était donc normal que la difficulté monte en flèche, disons, pour que la dépense vous compense pour plus de temps de jeu. De plus, certaines routines étaient plus maladroites, ce qui affectait forcément le gameplay.
Nous vous proposons une sélection de cinq jeux vidéo classiques très difficiles, considérés par beaucoup comme le summum de la difficulté. peux-tu jouirÂmes sombresles yeux fermés ? Si la réponse est oui, essayez-en une et dites-le-nous.
CHEMINS DE BATAILLE
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Le jeu des batraciens les plus badass créé par Rare est apparu sur plusieurs consoles, et dans chacun d’eux se distingue leur très haut niveau de difficulté. Oui, au débutCrapauds de batailleCela peut être abordable au début, au fur et à mesure que nous nous frayons un chemin, mais petit à petit, nous réalisons que ce n’est pas une blague.
Le cauchemar deCrapauds de batailleIl prend forme dès que l'on arrive à la phase où l'on descend dans un tunnel suspendu à une corde. D’accord, cela pourrait même être facile si l’on tient compte du fait que le pire est encore à venir. Et oui, nous faisons surtout référence à la désormais très célèbre phase des motos volantes, un niveau qui fait déjà partie de l'histoire du jeu vidéo et le simple fait de l'évoquer est sûr de faire des cauchemars à quelqu'un.
En quoi consiste la phase moto ? Il s'agit d'une course à défilement horizontal dans laquelle nous devons éviter une série d'obstacles à toute vitesse. Avec toute erreur que nous commettons, nous perdrons une vie et recommencerons, il est donc nécessaire d'avoir de bons réflexes si nous voulons réussir.
Ces mécanismes ont été répétés dans des jeux ultérieurs tels queBattletoads dans Battlemaniacs, faisant globalement de la saga Rare l'une des séries de jeux les plus difficiles de l'histoire.
FANTÔMES ET GOBELINS
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La première aventure de Sir Arthur, vous savez, ce chevalier errant créé par Capcom qui aime porter des sous-vêtements blancs à cœurs rouges, estFantômes et gobelinset il montrait déjà le chemin depuis son apparition dans les salles d'arcade en 1985, étant un de ces jeux dans lesquels tout pouvait tuer.
Le problème avec ce mélange d'action et de plateformes n'est pas vraiment d'atteindre l'ennemi final, même si la difficulté est extrêmement élevée et qu'elle l'y amène. Non, les gens. Le vrai problème est que pour voir la bonne fin, pour ainsi dire, il faut répéter le mappage deux fois. Oui, nous devons traverser cet enfer jouable deux fois, sacrément deux fois, alors seulement nous atteindrons notre objectif.
Nous ne savons pas vraiment qui chez Capcom a pensé que ce serait une bonne idée, mais il est clair que les choses sont restées bloquées et que le développement deFantômes et gobelinsDans ses versions domestiques, il subit le même sort. De plus, dans ses séquelles elles aussi infernales, commeGoules et fantômessoitSuper Goules et Fantômes,Cette composante est répétée, étant même plus élaborée dans certains cas.
Enfin, soulignons que la version NES du jeu, l'une des plus populaires, est aussi la plus difficile de toutes. Son créateur pensait que l'original n'était pas assez compliqué, c'est pourquoi la cartouche Nintendo NES est encore plus extrême que le jeu d'arcade sur lequel elle est basée. Peut-être pensaient-ils que ce serait mieux pour que les joueurs puissent profiter plus longtemps de ce portage du jeu.Fantômes et gobelins.
TYPE R
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Ok, c'est vrai que le genre shoot'em up est déjà un genre qui se démarque grandement par sa difficulté, mais ce qu'Irem a créé en 1987 va encore plus loin.Ce chef-d'œuvre des Matamartiens appeléType RIl a établi la norme en nous proposant un défi réservé aux plus expérimentés aux commandes des machines récréatives.
Même si nous ne parlons pas d’un « enfer » dans le style de jeux comme, par exemple, l’énormeIkaruga,Type RIl nous montrait déjà ses dents, nous montrant que son évolution n’était pas un lit de roses.
Le fait est qu’il est très facile de se sentir coincé dans ce jeu-là. Il y a des moments où les projectiles et certains ennemis nous étouffent sans relâche, et pour cela nous devons déplacer notre vaisseau sur l'écran avec une véritable précision chirurgicale. Tout espace disponible est bon pour s'abriter, mais un faux pas nous enverra inévitablement dans l'autre quartier.
Bien sûr, le chemin tracé par cette merveille a influencé les jeux ultérieurs et les futurs opus de la série. Sans aller plus loin, voilà l'excellent et bien plus récentType R Final 2, ce qui montre que les matamarciens classiques continuent de représenter un défi à égalité avec la plupart des vétérans dans ces domaines.
SUPER MARIO BROS. : LES NIVEAUX PERDUS
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Les jeux du plombier moustachu le plus célèbre du jeu vidéo n’ont jamais été faciles. Ils ont toujours été l’exemple parfait du fait que la chose la plus facile à apprendre est souvent la plus difficile à maîtriser.Super Mario Bros.3,Super Mario Mondeou mêmeSuper Mario 64Ils avaient des niveaux vraiment infernaux, mais làSuper Mario Bros. : Les niveaux perdusCela vient déjà d'un autre monde.
Juste au cas où nous rafraîchirions l'histoire.Nous parlons du vraiSuper Mario Bros.2, pas celui qui nous est parvenu, mais celui qui est sorti pour la Famicom japonaise comme suite officielle du premierSuper Mario Bros.On considérait que les mains inexpérimentées du public occidental ne seraient pas capables de gérer ce jeu, c'est pourquoi Nintendo nous a envoyé leSuper Mario Bros.2que nous connaissons tous et qui était basé sur un autre jeu de Miyamoto appeléPanique Doki Doki !
Des années plus tard, dans la compilation pour Super Nintendo intituléeSuper Mario All-Stars,nos llegó por fin dicho juego bajo el nombre deSuper Mario Bros. : Les niveaux perdus, así que los usuarios de la 16bit de Nintendo pudieron saborear las mieles del que posiblemente sea el juego de plataformas más difícil de todos los tiempos.
¿Y qué lo hace difícil? El diseño de niveles, las plataformas, la cantidad de enemigos en pantalla… ¡TODO! Es un juego realizado a mala baba, presentando un desafío a los más exigentes. Incluso hay una seta que al cogerla te quitará una vida. Demencial.
ZELDA II: THE ADVENTURE OF LINK
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Y terminamos también con Nintendo, con la segunda parte del exitosoLa légende de Zeldapara la Nintendo NES que, al margen de la polémica que creó en su día con su planteamiento, está considerado uno de los juegos más difíciles de esta inolvidable saga de juegos de aventura.
La dificultad deZelda II: The Adventure of Linkreside en dos aspectos fundamentales. Por un lado está su desarrollo lateral, que se alterna con un mapeado abierto con perspectiva aérea en el que es muy fácil perderse. Además, hay momentos en los que no sabremos muy bien qué hacer al no comprender demasiado bien los objetivos que debemos cumplir.
Por otra parte, el sistema de combate exige paciencia y coordinación. Será fácil tirar la toalla en los primeros compases del juego cuando veamos que un simple enemigo nos puede dar una soberana paliza. Esto es porque enZelda II: The Adventure of Linkdebemos calcular perfectamente los ataques, los saltos o los bloqueos.
Zelda II: The Adventure of Linksiempre es considerado la oveja negra de la familia. Se intentó innovar dándole toques roleros y un cambio de aires respecto a la anterior entrega, cosa que no está nada mal, pero no salió exactamente como se esperaba. Por suerte luego vinoThe Legend of Zelda: A Link to the Pasty las cosas siguieron por muy buen cauce.

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