
Lorsqu'un style de jeu spécifique rejoint un une esthétique avec personnalité et identité, naissent de grands jeux vidéo qui font évoluer ce que voient d'autres sagas pour en faire une référence pour la nouvelle génération, c'est le cas de nuit creuse, une metroidvania qui a les caractéristiques pour devenir un véritable jeu culte.
Après avoir vendu plus de 500 mille unités, remporté le meilleur jeu de plateforme du magazine anglophone Pc Gamer's et sa prochaine sortie sur la console Nintendo Switch, chez ComboGamer nous vous donnons des raisons d'y jouer et d'y rejouer.
![[Lecture…] Nuit Creuse](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/02/hollow-knight-Captura-de-pantalla-13.jpg)
Ce jeu commence avec notre personnage arrivant de nulle part et à partir de ce moment notre aventure prend forme. Il ne faudra pas quelques mouvements avant de savoir à quoi ressemblent son action et ses mécanismes de plateforme, en même temps, nous prenons également dès le premier instant notre histoire de héros, un héros qui est formé avec l'aventure, un héros que même son ombre veut le tuer.
La première ville que nous visitons est Dirtmouth, une ville solitaire, vide, dévasté. Le premier PCN nous raconte une petite introduction à la dévastation survenue il y a longtemps, non seulement dans cette ville mais dans tout Hallownest. C'est donc cette façon de raconter le jeu qui attire, il n'y a que des dialogues, il y a peu de choses qu'ils nous racontent et chaque NCP nous racontera une partie de l'histoire de la destruction. de ton point de vue. C'est un histoire implicite, que le joueur doit découvrir à travers les dialogues, bien entendu. En explorant les profondeurs d'Hallownest, nous verrons que nous ne serons pas seulement le principal ennemi des insectes qui nous attaquent, mais qu'à notre tour nous serons une source d'inspiration pour les habitants de cette croisade. Au fil du temps, nous aurons des alliés, des partisans et des ennemis, de nombreux ennemis.
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Les ennemis de Nuit creuse Ils sont nombreux et variés, mais ils ne sont pas là pour nous achever, ils sont là pour fais-nous grandir Car Hallownest dans son inconscient collectif est dominé par la compétition, par la bataille, par la violence. Notre caractère n'est pas régi par lui, dès notre pouvoir premier, nous pouvons remarquer que nous sommes différents, supérieurs, différents, surtout pacifique. Nous attaquons par besoin de nous défendre, d'avancer, les ennemis iront vers nous dans notre exploration, pas nous vers eux.
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L'ombre, l'alter ego, notre miroir, celui qui apparaît lorsque nous perdons la vie dans nos aventures reflète ce qui a été dit dans le paragraphe précédent, il apparaîtra au point où nous sommes tombés, mais en attaquant de toutes nos forces et peut-être à certains moments sois celui qui nous détruit, et nous perdrons la moitié de l'orbe magique, ce qui nous est très utile pour récupérer des points de vie. Une autre caractéristique du monde défini est la capacité à nous perdre, nous n'avons pas de carte depuis le début, cela ne veut pas dire que nous l'avons, car avec le temps nous pouvons acheter en obtenant le bon bug, même si sans le bon shell à un moment donné du jeu nous ressentirons ce sentiment de marcher vers l'inconnu.
En ajoutant toutes ces caractéristiques du jeu, on peut savoir que Nuit creuse C'est un univers spécifique où tout est pour une raison, il ne reste rien. Êtes-vous le chevalier creux qui Interaction améliorée avec votre environnementEn fait, il y a trois fins, et il est très peu probable que nous comprenions l'histoire du premier coup, ou que nous sauvions Halloween du premier coup puisque ce jeu est le destin, C'est la vie qui se répète, est la bibliothèque de Babel qui a des cercles concentriques, dans lesquels se trouvent toutes les variations de toutes les interactions, et si les étoiles ne sont pas alignées correctement, l'histoire du chevalier creux se répétera vers l'infini.
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Nuit creuse C'est fascinant, mais surtout vivant, la désolation liée à la musique ambiante, la destruction liée aux sons, les ennemis liés à leur style de combat, font de ce jeu un jeu complet. Ari Gibson Son directeur artistique dans son carnet de croquis a proposé un moment esthétique total, le jeu dans ses visuels aucun pixel n'est de trop.
Hallownest est à base de plantes, c'est technologique, c'est artistiquement beau. Les ennemis qui apparaissent devant nous sont tous des insectes, la ville entière est à l'intérieur d'une fourmilière, ses endroits méritent et valent la peine d'être explorés, joués et rejoués, c'est précisément pour cette raison que nous jouons Nuit creuse, et en même temps on rafistole bien en jouant, c'est toute une expérience de jeu vidéo, qui ne réside pas dans sa jouabilité, mais surprend dans son univers car rien n'est placé au hasard et comme les fractales, au sein de chaque ennemi, lieu et histoire, son univers est scellé dans chaque pixel de notre écran.

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