Inhaltsverzeichnis
- Geschichte als Vorwand, in die Dunkelheit einzutauchen
- Einfache Steuerung, aber ohne Tutorial
- Zum Bauen sammeln; bauen, um die Sammlung zu optimieren
- Entdecken Sie eine dunkle Welt, die das Licht verwöhnt
- Ein einfaches Rollenspiel sui generis
- Personalisierung und Spezialisierung, Türen zur Zusammenarbeit
Videospiele wurden ohne Anfang und Ende geboren. Ein Beweis dafür ist das, was als einer seiner ersten Vertreter in der Geschichte gilt:Pong (1972), bei dem der Ball von einem Spieler zum anderen weitergegeben wurde. Dies war der Folgetrend des Arcade-Booms. Normalerweise gab es kein Ergebnis an sich, sondern die Herausforderung bestand darin, die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen.
Obwohl die Erzählung parallel zur technologischen Entwicklung in der Branche an Bedeutung gewann (daher wurde der Ausdruck „Passing the Game“ populär, ohne weiter darauf einzugehen), wurde dem alten Arcade-Format der „Plotless“-Spiele eine Modalität hinzugefügt, die im Laufe der Zeit immer wichtiger wurde. Hierbei handelte es sich um Titel, bei denen der Spieler selbst eine Welt erschuf, die auf seine Bedürfnisse zugeschnitten war, wobei die einzige Grenze seine Fantasie war (vermittelt durch die von den Entwicklern bereitgestellten Tools und natürlich durch die interne Logik des Spiels). Maxis und seinesimcitySie sind vielleicht das paradigmatischste Beispiel dafür. Diese Art „Gattung“, heute im Volksmund bekannt alsSandkasten, ist diejenige, an die es angehängt istKernhüter, der Titel entwickelt vonPugstormund verteilt durchFireshine-Spielewas ich in diesem Artikel analysieren werde.
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Geschichte als Vorwand, in die Dunkelheit einzutauchen
Nicht allen reinen Sandkästen fehlt die Handlung. Tatsächlich verfügen einige über mindestens einen Story-Modus. Seine Besonderheit liegt darin, dass seine Relevanz meist überflüssig ist oder sogar nur ein Vorwand für uns ist, unsere Vorstellungskraft zu entfalten. Dies ist der FallKernhüter. Durch eine sehr kurze Standbildsequenz, die an Videospiele aus den späten 80ern und der ersten Hälfte der 90er Jahre erinnert, wird uns bewusst gemacht, wie das gehtEin Forscher, der eine Expedition durch den Dschungel begleitete, verflüchtigte sich, nachdem er ein umfangreiches und rätselhaftes Relikt berührt hatte, das in eine seltsame unterirdische Welt transportiert werden sollte..
Diese Prämisse liefert uns alle Rechtfertigungen, die wir brauchen, um in die Dunkelheit des Geländes einzutreten. In der Tat folgt es im Gefolge von Bau-, Erkundungs- und Überlebenstiteln wie dem sehr berühmtenMinecraft, wir werden es müssenNutzen Sie Ressourcen, entdecken Sie neue Gebiete und vermeiden Sie das Sterben, aber mit einer Besonderheit: Der größte Teil der Bühne ist völlig dunkel. Dadurch wird es zu einer Priorität, uns selbst aufzuklären, wenn wir wissen wollen, wohin wir gehen, und nicht zum wehrlosen Ziel der Feinde werden, die hinter jeder Ecke lauern.
![[Analyse] Core Keeper: Aufbau und Überleben in der Dunkelheit](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/Core-Keeper-Antorcha-1024x576.jpg)
Einfache Steuerung, aber ohne Tutorial
Die grundlegende Mechanik vonKernhüterSie sind sehr einfach. Das Problem ist, dass sein Old-School-Stil, ohne Unterbrechungen jeglicher Art,nicht einmal für Tutorials, kollidiert mit einer Gegenwart, in der wir keine Handbücher haben, um diesen Mangel auszugleichen. Und das kann ein Problem sein, wenn man es spielt, ohne genau zu wissen, was einen erwartet, wie es bei mir der Fall war, wo ich mir Gameplays ansehen musste, um zu wissen, was zum Teufel ich tun sollte.
Was die PC-Version betrifft (die ich zur Abwechslung gespielt habe), mit derRichtungspfeileWir werden uns in isometrischer Ansicht durch ein Szenario bewegen, während mitMausWir werden das Wesentliche tun, um mit der Umwelt zu interagieren: während wir mit der Umwelt interagierenrechte TasteWir werden Feinde angreifen, Dinge graben oder allgemein zerstören, mit demRechtsWir werden die entsprechende Aktion des Objekts ausführen (Essen oder Tränke essen, bestellen, Samen säen, gießen, graben, es an einer bestimmten Stelle auf dem Boden platzieren usw.). Mit den Tasten 1 bis 0 oder dem Mausrad können wir die ersten zehn Objekte in unserem Inventar verwenden.
Los otros botones tienen que ver con la interfaz del juego. Con elbotón Eabriremos el menú del elemento que reaccione a nuestra cercanía resaltando su silueta (por ejemplo, para fabricar artículos, como veremos),Tabdesplegará nuestro inventario yMnos permitirá ver el mapa, cuyo contenido se irá mostrando conforme avance nuestra exploración. Finamente, con Esc accederemos al resto de opciones, como ajustes o salir del juego.
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Zum Bauen sammeln; bauen, um die Sammlung zu optimieren
Siguiendo el orden arriba mencionado,lo más elemental deKernhüteres recolectar recursos para poder construir. En ese sentido,excavar(que en realidad no es más que un uso concreto de golpear, como vimos) cumple una triple función: podermovernos de una zona a otra, crear espacios abiertos para darle nuevos usos al suelo y acopiar algunos de los recursos más vitalesdel juego: tierra, arcilla, arena, piedra y, especialmente, minerales (cobre, estaño, hierro, oro y otros). Por extensión, en ese mismo control obtendremos madera (de raíces) o arrancaremos determinadas coberturas del suelo.
Las manufacturas básicas, punto de partida de nuestra magna obra, serán accesibles directamente desde el menú de la tecla Tab y requerirán únicamente de madera. Es el caso de los picos (si bien de algún modo podemos excavar a puño limpio), la mesa de trabajo de madera o las antorchas (como vimos, el elemento clave del juego), pero,si queremos acceder a opciones más avanzadas, será necesario contar con el objeto correspondiente.
La construcción y artesanía es todo un mundo en este juego, y se haría extremadamente largo este análisis si lo detallase. A grandes rasgos puedo comentar, eso sí, quelas mesas de trabajo son principal puerta a la obtención de nuevas herramientas, mobiliario y otras mesas de trabajocon las que, a su vez, subiremos un peldaño en nuevas y/o mejores opciones de artesanía. Menos la primera, siguen más o menos el patrón de las edades del hombre (madera, cobre, estaño y hierro), ynos permitirán proveernos de armas y equipo, producir recursos más eficientemente o, simplemente, dar a nuestra base un sello personal. Llegado un punto, hasta podremos automatizar la producción con una especie de complejo industrial (el cual, eso si, requerirá electricidad para funcionar).
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Entdecken Sie eine dunkle Welt, die das Licht verwöhnt
Laexploraciónes la segunda faceta destacable deKernhüter.Los escenarios son generados de forma procedural siguiendo una serie de parámetros a nuestra elección, por lo que no habrá dos exactamente iguales. Ahora bien, obedecen a una lógica concreta.El centro del mapeado será nuestro punto de partida, lo que significa que los enemigos serán los menos fuertes y los materiales, más comunes.Cuando salgamos de ese radio, los monstruos ganarán en fortaleza y los minerales de estas áreas, en rareza. Las paredes serán de arcilla y de piedra respectivamente, por lo quenecesitaremos picos bastante más resistentes.
Distinguiremos cada una de esas zonas al instante.El mapa las ilustra con colores característicos, siendo marrón oscuro, anaranjado y azul grisáceo las de tierra, arcilla y roca respectivamente. Losgráficos, al estilo retro del culmen delpixel art, se combinan a la perfección conjuegos de luces y sombras mimados en grado sumoen función de la distancia del foco emisor y de su naturaleza, dando a cada rincón una personalidad y magia particular. Lo mismo cabe decir deun apartado musical que, sin ser sobresaliente, cumple a la perfección su función, con temas que cambian sustancialmente de un lugar a otro y que evocan misterio, magia, paz, amenaza o alerta según dónde nos encontremos.
Será mejor que vayamos bien pertrechados en nuestra explotación, pues son muchos los peligros que nos amenazan. Además de la antorcha, es buena idea llevarcomidas cocinadas a base de tulipán brillantepara que nuestro personaje emita luz y no tener que gastar tanta antorcha, además de pociones y alimento (cuando caminemos, nuestra barra de hambre se irá mermando). Del mismo modo, crear un puesto de avanzada donde dejar los objetos que vayamos hallando es recomendable, puesse nos quedará pequeña la capacidad de nuestro inventariocon la multitud de ítems que vayamos hallando.
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Un RPG básico ysui generis
Ya vimos cómo la exploración y la gestión de recursos enKernhüterrecuerda a títulos del estilo como Minecraft. Su aplicación específica a la agricultura y la ganadería, entronca también con juegos de granja. Por su parte, la introducción del tercer de los elementos a destacar de este juego,sus toques RPG, hace que muchos lo ubiquen en sintonía conTerraria.
El sistema seguido porKernhüter, en ese sentido,difiere de muchos exponentes del género. Normalmente, cuando un personaje sube de nivel, todas las estadísticas lo hacen en bloque. En cambio, aquíúnicamente incrementaremos el nivel de la habilidad que hayamos ejercido, y son de lo más variopintas: combate cuerpo a cuerpo, a distancia, minería, fabricación, jardinería, carrera (sí, basta con que vayamos de aquí para allá por el escenario), salud, magia, cocina pesca e invocación.El nivel máximo de cada habilidad es 100. Paralelamente,lograremos un punto de habilidad por cada cinco niveles para gastar en sus árboles de habilidadesbastante simples, pues sólo cuentan con una bifurcación.
Como de costumbre en los RPGs,nuestro personaje puede ser equipado por distintos objetos que mejorará sus estadísticas, tales como salud, defensa y ataque, así como maná para los ataques mágicos y otros atributos como barrera mágica. Además decasco, coraza, pantalones y arma(que, al igual que el resto de herramientas,se dañarán conforme las usemos), hay espacios para objetos de mano, dos anillos, un farol, una mochila para ampliar la capacidad del inventario y unamascotaque nos ayudará en combate, para lo cual habremos de hacerla eclosionar de un huevo.
![[Analyse] Core Keeper: Aufbau und Überleben in der Dunkelheit](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/Core-Keeper-Arbol-de-habilidades-1024x576.jpg)
Personalisierung und Spezialisierung, Türen zur Zusammenarbeit
Al crear al personaje,podremos elegir diferentes ocupaciones: nómada, explorador, minero, luchador, chef, jardinero, pescador, comando, hechicero y brujo. Todos ellos (salvo nómada)contarán con ventajas diferentes de inicio. En todo caso, lo limitado de nuestro tiempo físico para dedicar al juego y de los puntos de habilidad disponiblesnos empujan a especializarnos en algún área concreta. Esto vuelve aún más interesante elmodo multijugador cooperativopara quehasta siete amigos(con los que podemos jugar introduciendo su correspondiente código copiando la ID del juego en el menú de pausa) compensen aquellas en las que flojeemos.
![[Analyse] Core Keeper: Aufbau und Überleben in der Dunkelheit](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/Core-Keeper-Personalizacion-de-personaje-1024x574.jpg)
Un juego con un sinfín de posibilidades, pero no para todo el mundo
En conclusión,Kernhüteres un juego que, si bien sigue la estela de sandbox de construcción, exploración y supervivencia tipo Minecraft, los títulos de granjas y, sobre todo, aquellos que mezclan todos aquellos elementos con el RPG al estilo Terraria, presenta un marcado carácter propio que lo hace reconocible a simple vista. La mezcla magistral de gráficos al más puro pixel art con detallados efectos de luz en un mundo de negrura es más que suficiente para representar entornos diversos que que habremos de explorar y explotar palmo a palmo para avanzar el en juego. Uno que tiene una historia, sí, pero que a menudo olvidaremos, sumidos en una exploración y farmeo de recursos para nuestro gran complejo industrial-militar-mágico-habitacional que parecerá no tener fin.
Ahora bien, debemos tener presente queeste juego no está hecho para todo el mundo, sino para un público muy específico, que no es otro que el muy aficionado a este tipo de títulos. Unos que requieren una gran dosis de planificación, espíritu creativo y, especialmente, de tiempo libre y paciencia, pues,como mínimo requerirá de varias decenas de horas completarlo a base de recolectar y explorar intensivamente(podría extendersead infinitumsi nos da por querer construir virgueías, probar con distintos personajes o escenarios, jugar sendas partidas multijugador o probar el modo difícil, en el que la muerte del personaje es permanente).Incluso podría quedarse corto para los que buscan rol puro, en tanto que las combinaciones de objetos son exiguas (dos) y no existen mejoras de niveles para el equipo más allá de reforzar.
Si te gusta el farmeo extremo, la construcción, la exploración, la supervivencia y un rol no demasiado profundo, disfrutarás deKernhütercomo pocos otros. Si ese no es tu perfil, lo más probable es que te alejes, frustrado.
![[Analyse] Core Keeper: Aufbau und Überleben in der Dunkelheit](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/09/Core-Keeper-Dormitorio-1024x576.jpg)


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