[Sehr Top] Fünf wirklich schwierige klassische Spiele

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Waren Videospiele früher schwieriger? Nun ja, das stimmt teilweise, denn sie hatten nicht die Dauer, die Spiele heute haben, also war es normal, dass der Schwierigkeitsgrad in die Höhe schoss, sagen wir, so dass der Aufwand einen für mehr Spielzeit entschädigte. Darüber hinaus waren einige Routinen umständlicher, was sich zwangsläufig auf das Gameplay auswirkte.

Wir präsentieren Ihnen eine Auswahl von fünf wirklich schwierigen klassischen Videospielen, die von vielen als der Gipfel des Schwierigkeitsgrads angesehen werden. Kannst du abspritzen?Dunkle Seelenmit geschlossenen Augen? Wenn die Antwort „Ja“ lautet, probieren Sie eines davon aus und teilen Sie es uns mit.

BATTLETOADS

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Das von Rare entwickelte Spiel der knallharten Batracians erschien auf mehreren Systemen, und bei allen sticht ihr sehr hoher Schwierigkeitsgrad hervor. Ja, zunächstKampfkrötenIn der Anfangsphase, während wir uns durchkämpfen, mag es erschwinglich sein, aber nach und nach merken wir, dass das kein Scherz ist.

Der Albtraum vonKampfkrötenEs nimmt Gestalt an, sobald wir die Phase erreichen, in der wir an einem Seil hängend durch einen Tunnel hinuntergehen. Okay, das könnte sogar einfach sein, wenn wir bedenken, dass das Schlimmste noch bevorsteht. Und ja, wir beziehen uns insbesondere auf die mittlerweile sehr berühmte Phase der fliegenden Motorräder, ein Level, das bereits Teil der Geschichte der Videospiele ist und dessen bloße Erwähnung sicherlich bei jemandem Albträume hervorrufen wird.

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Woraus besteht die Motorradphase? Es handelt sich um ein Side-Scrolling-Rennen, bei dem wir mit voller Geschwindigkeit einer Reihe von Hindernissen ausweichen müssen. Mit jedem Fehler, den wir machen, verlieren wir ein Leben und beginnen von vorne. Deshalb ist es notwendig, gute Reflexe zu haben, wenn wir Erfolg haben wollen.

Diese Mechanik wurde in späteren Spielen wiederholt, zBattletoads in Battlemaniacs, was die Rare-Saga im Allgemeinen zu einer der schwierigsten Spielereihen der Geschichte macht.

GEISTER UND GOBLINS

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Das erste Abenteuer von Sir Arthur, dem von Capcom geschaffenen fahrenden Ritter, der gerne weiße Unterwäsche mit roten Herzen trägt, istGeister und Koboldeund es hat bereits seit seinem Erscheinen in den Spielhallen im Jahr 1985 Wege aufgezeigt, da es eines dieser Spiele war, bei denen alles einen umbringen konnte.

Das Problem bei dieser Mischung aus Action und Plattformen besteht nicht wirklich darin, den Endgegner zu erreichen, obwohl der Schwierigkeitsgrad extrem hoch ist und ihn zu ihm bringt. Nein, Leute. Das eigentliche Problem besteht darin, dass man die Zuordnung sozusagen zweimal wiederholen muss, um das gute Ende zu sehen. Ja, wir müssen diese spielbare Hölle zweimal, verdammt noch mal, durchmachen, nur dann werden wir unser Ziel erreichen.

Wir wissen nicht wirklich, wer bei Capcom dachte, dass dies eine gute Idee wäre, aber es ist klar, dass die Dinge stecken geblieben sind und die Entwicklung vonGeister und KoboldeIn seinen heimischen Versionen erleidet es das gleiche Schicksal. Darüber hinaus in seinen ebenfalls höllischen Fortsetzungen, wie zGhule und GeisterentwederSuper Ghouls 'n Ghosts,Diese Komponente wiederholt sich und ist teilweise sogar noch aufwändiger.

Abschließend möchten wir darauf hinweisen, dass die NES-Version des Spiels, eine der beliebtesten, aber auch die schwierigste von allen ist. Sein Schöpfer war der Meinung, dass das Original nicht kompliziert genug sei, weshalb die Nintendo NES-Cartridge sogar noch extremer ist als das Arcade-Spiel, auf dem sie basiert. Vielleicht dachten sie, dass dies besser wäre, damit die Spieler diese Portierung des Spiels länger genießen könnten.Geister und Kobolde.

R-TYP

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Ok, es ist wahr, dass das Shoot 'em Up-Genre bereits ein Genre ist, das sich durch seine Schwierigkeit auszeichnet, aber was Irem 1987 geschaffen hat, geht noch einen Schritt weiter.Dieses Meisterwerk der Matamartianer heißtR-TypEr hat Maßstäbe gesetzt, als es darum ging, uns eine Herausforderung zu bieten, die sich nur an die erfahrensten Fahrer der Freizeitmaschinen richtet.

Wobei wir hier nicht von einer „Bullet Hell“ im Stile von Spielen wie zum Beispiel dem Giant sprechenIkaruga,R-TypEr zeigte uns bereits seine Zähne und zeigte uns, dass seine Entwicklung kein Zuckerschlecken ist.

Tatsache ist, dass es in diesem Spiel sehr leicht ist, sich in die Enge getrieben zu fühlen. Es gibt Zeiten, in denen Projektile und bestimmte Feinde uns unerbittlich ersticken, und dazu müssen wir unser Schiff mit echter chirurgischer Präzision über den Bildschirm bewegen. Jeder verfügbare Platz ist gut als Unterschlupf, aber ein falscher Schritt führt uns unweigerlich in die andere Nachbarschaft.

Natürlich beeinflusste der Weg, den dieses Wunder markierte, spätere Spiele und zukünftige Teile der Serie. Ohne weiter zu gehen, da haben Sie das Ausgezeichnete und viel NeuereR-Type Finale 2, was zeigt, dass die klassischen Matamarcianer weiterhin eine Herausforderung darstellen, die den meisten Veteranen in diesen Bereichen ebenbürtig ist.

SUPER MARIO BROS.: DIE VERLORENEN LEVELS

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Die Spiele des berühmtesten Klempners mit Schnurrbart in Videospielen waren noch nie einfach. Sie waren schon immer das perfekte Beispiel dafür, dass das, was am einfachsten zu lernen ist, oft auch am schwierigsten zu meistern ist.Super Mario Bros. 3,Super Mario Worldoder auchSuper Mario 64Sie hatten wirklich höllische Level, aber das hierSuper Mario Bros.: Die verlorenen LevelEs ist bereits aus einer anderen Welt.

Nur für den Fall, dass wir die Geschichte auffrischen.Wir reden über das RealeSuper Mario Bros. 2, nicht das, das zu uns kam, sondern das, das für das japanische Famicom als offizielle Fortsetzung des ersten herauskamSuper Mario Bros.Se consideró que las inexpertas manos del público occidental no podrían con este juego, por lo que Nintendo nos hizo llegar elSuper Mario Bros. 2que todos conocemos y que estaba basado en otro juego de Miyamoto llamadoDoki Doki Panic!

Años después, dentro del recopilatorio para Super Nintendo llamadoSuper Mario All-Stars,nos llegó por fin dicho juego bajo el nombre deSuper Mario Bros.: Die verlorenen Level, así que los usuarios de la 16bit de Nintendo pudieron saborear las mieles del que posiblemente sea el juego de plataformas más difícil de todos los tiempos.

¿Y qué lo hace difícil? El diseño de niveles, las plataformas, la cantidad de enemigos en pantalla… ¡TODO! Es un juego realizado a mala baba, presentando un desafío a los más exigentes. Incluso hay una seta que al cogerla te quitará una vida. Demencial.

ZELDA II: THE ADVENTURE OF LINK

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Y terminamos también con Nintendo, con la segunda parte del exitosoDie Legende von Zeldapara la Nintendo NES que, al margen de la polémica que creó en su día con su planteamiento, está considerado uno de los juegos más difíciles de esta inolvidable saga de juegos de aventura.

La dificultad deZelda II: The Adventure of Linkreside en dos aspectos fundamentales. Por un lado está su desarrollo lateral, que se alterna con un mapeado abierto con perspectiva aérea en el que es muy fácil perderse. Además, hay momentos en los que no sabremos muy bien qué hacer al no comprender demasiado bien los objetivos que debemos cumplir.

Por otra parte, el sistema de combate exige paciencia y coordinación. Será fácil tirar la toalla en los primeros compases del juego cuando veamos que un simple enemigo nos puede dar una soberana paliza. Esto es porque enZelda II: The Adventure of Linkdebemos calcular perfectamente los ataques, los saltos o los bloqueos.

Zelda II: The Adventure of Linksiempre es considerado la oveja negra de la familia. Se intentó innovar dándole toques roleros y un cambio de aires respecto a la anterior entrega, cosa que no está nada mal, pero no salió exactamente como se esperaba. Por suerte luego vinoThe Legend of Zelda: A Link to the Pasty las cosas siguieron por muy buen cauce.

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