
Wenn ein bestimmter Spielstil einem beitritt Ästhetik mit Persönlichkeit und IdentitätEs entstehen großartige Videospiele, die das, was andere Sagen gesehen haben, weiterentwickeln, um es zu einer Referenz für die neue Generation zu machen. Dies ist der Fall bei hohle Nacht, ein Metroidvania, das die Eigenschaften hat, wahr zu werden Kultspiel.
Nach mehr als 500.000 verkauften Einheiten, dem Gewinn des besten Plattformspiels in der englischsprachigen Zeitschrift Pc Gamer's und der nächsten Veröffentlichung auf der Nintendo Switch-Konsole geben wir Ihnen hier bei ComboGamer Gründe, es zu spielen und noch einmal zu spielen.
![[Spielt…] Hollow Night](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/02/hollow-knight-Captura-de-pantalla-13.jpg)
Dieses Spiel beginnt damit, dass unser Charakter aus dem Nichts auftaucht und von diesem Moment an nimmt unser Abenteuer Gestalt an. Es dauert nicht ein paar Schritte, bis wir wissen, wie die Action- und Plattformmechanik aussieht. Gleichzeitig nehmen wir vom ersten Moment an unsere Geschichte als Helden wahr, als Helden, die wird mit Abenteuer geformt, ein Held, den sogar sein Schatten ihn töten will.
Die erste Stadt, die wir besuchen, ist Dirtmouth, a einsame Stadt, leer, zerstört. Das erste NCP erzählt uns eine kleine Einführung in die Verwüstung, die vor langer Zeit nicht nur in dieser Stadt, sondern in ganz Hallonest stattgefunden hat. Daher ist es diese Art, das Spiel zu erzählen, die den Reiz ausmacht: Es gibt nur Dialoge, es gibt nur wenige Dinge, die uns erzählt werden, und jeder NCP wird uns einen Teil der Geschichte der Zerstörung erzählen aus deiner Sicht. es ist ein angedeutete Geschichte, was der Spieler natürlich durch die Dialoge entdecken muss. Während wir die Tiefen von Hallownest erkunden, werden wir feststellen, dass wir nicht nur der Hauptfeind der Käfer sein werden, die uns angreifen, sondern dass wir wiederum eine Inspiration für die Bewohner dieses Kreuzzugs sein werden. Mit der Zeit werden wir Verbündete, Anhänger und Feinde haben, viele Feinde.
![[Spielt…] Hollow Night](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/02/hollow-knight-Captura-de-pantalla-9-1024x344.jpg)
Die Feinde von Hohle Nacht Sie sind zahlreich und vielfältig, aber sie sind nicht dazu da, uns zu erledigen, sie sind dazu da Lass uns wachsen Weil Hallownest in seinem kollektiven Unbewussten von Konkurrenz, Kampf und Gewalt dominiert wird. Unser Charakter wird nicht davon bestimmt, aus unserer ersten Kraft heraus können wir erkennen, dass wir vor allem anders, überlegen, anders sind friedlich. Wir greifen aus dem Bedürfnis heraus an, uns zu verteidigen, um voranzukommen. Die Feinde werden bei unserer Erkundung auf uns zukommen, nicht wir auf sie.
![[Spielt…] Hollow Night](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/02/hollow-knight-Captura-de-pantalla-2-691x1024.jpg)
Der Schatten, das Alter Ego, unser Spiegel, der erscheint, wenn wir in unseren Abenteuern unser Leben verlieren, spiegelt wider, was im vorherigen Absatz gesagt wurde. Sie wird an dem Punkt erscheinen, an dem wir gefallen sind, aber mit all unseren Kräften angreifend und vielleicht in einigen Momenten Sei derjenige, der uns zerstört, und wir verlieren die Hälfte der magischen Kugel, was uns bei der Wiederherstellung von Gesundheitspunkten sehr hilft. Ein weiteres Merkmal der eingestellten Welt ist die Fähigkeit, uns selbst zu verlieren, wir haben von Anfang an keine Karte, das bedeutet nicht, dass wir sie haben, denn mit der Zeit können wir sie kaufen, indem wir uns den richtigen Bug besorgen, auch wenn wir ohne die richtige Shell irgendwann im Spiel dieses Gefühl verspüren Gehen Sie ins Unbekannte.
Wenn wir all diese Eigenschaften des Spiels hinzufügen, können wir das wissen Hohle Nacht Es ist ein bestimmtes Universum, in dem Alles hat einen Grund, nichts bleibt übrig. Bist du der hohle Ritter, der? Verbesserte Interaktion mit Ihrer UmgebungTatsächlich gibt es drei Enden, und es ist sehr unwahrscheinlich, dass wir die Geschichte beim ersten Mal verstehen oder Halloween beim ersten Mal retten, da dieses Spiel Schicksal ist. Es ist das Leben, das sich wiederholtist die Bibliothek von Babel mit konzentrischen Kreisen, in denen sich alle Variationen aller Wechselwirkungen abspielen, und wenn die Sterne nicht richtig ausgerichtet sind, wird sich die Geschichte des hohlen Ritters bis ins Unendliche wiederholen.
![[Spielt…] Hollow Night](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/02/hollow-knight-Captura-de-pantalla-17-1024x610.jpg)
Hohle Nacht Es ist faszinierend, aber vor allem ist es lebendig. Die Trostlosigkeit, die mit der Umgebungsmusik verbunden ist, die Zerstörung, die mit den Geräuschen verbunden ist, die Feinde, die mit ihrem Kampfstil verbunden sind, machen dieses Spiel zu einem vollständigen Spiel. Ari Gibson Sein künstlerischer Leiter schlug in seinem Skizzenbuch einen absolut ästhetischen Moment vor, dem Spiel ist in seiner Optik kein Pixel zu viel.
Hallownest ist pflanzlich, es ist technologisch, es ist künstlerisch schön. Die Feinde, die vor uns auftauchen, sind allesamt Käfer, die ganze Stadt befindet sich in einem Ameisenhaufen, ihre Orte verdienen und sind es wert, erkundet, gespielt und wiederholt zu werden, und genau aus diesem Grund spielen wir Hohle Nacht, und gleichzeitig spielen wir weiter, weil es ein Gesamterlebnis eines Videospiels ist, das nicht in seiner Spielbarkeit liegt, sondern in seinem Universum überrascht, weil nichts zufällig platziert ist und wie Fraktale, innerhalb jedes Feindes, Ortes und jeder Geschichte, sein Universum in jedem Pixel unseres Bildschirms versiegelt ist.

![[Analyse] Celestial Return: Wer die Würfel verliert, verliert auch das Spiel](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/07/celestialreturn_keyart-300x182.jpg)
![[Analyse] Mixtape: das narrative Abenteuer, das ein 90er-Jahre-Mixtape in ein unvergessliches Videospiel verwandelt](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/07/mixtape-poster-300x160.png)
![[Analyse] Scholar Adventure: Mystery of Silence – Eine Reise zu einer Abtei, die Geheimnisse flüstert](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/Scholar-Adventure-Mystery-of-Silence_poster-300x169.png)

![[Analyse] OUTBLAST – Wenn 2000s Arcade die VR-Brille aufsetzt (und immer noch unbeeindruckt ist)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/OUTBLAST-poster-300x172.jpg)
![[Analyse] NODE: Der letzte Gefallen der Antarii – Programmieren Sie jeden Schritt, um die Welt zu retten](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/NODE-poster-300x169.jpeg)