Legacy of Kain: Ascendance marca el primer juego nuevo de la saga en más de veinte años, y desde el momento en que lo inicié, quedó claro que intenta honrar el legado oscuro y filosófico de Nosgoth mientras adopta un formato completamente distinto. Desarrollado por Bit Bot Media en colaboración con FreakZone Games y publicado por Crystal Dynamics, el título se lanzó el 31 de marzo de 2026 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Switch 2. En lugar de la perspectiva 3D que definió los clásicos, aquí todo se desarrolla en un plano lateral con énfasis en el movimiento vertical, el combate rápido y la exploración de ruinas y reinos en colapso.
El juego permite controlar a varios personajes icónicos, incluyendo Kain en su forma vampírica, Raziel en sus versiones vampiro y humana (como líder de los Sarafan), y Elaleth, un personaje nuevo que añade un estilo de juego más agresivo. Cada uno tiene habilidades únicas que se sienten distintas: Kain destaca en el uso de magia y drenaje de vida, Raziel maneja el plano espectral y el tiempo, y Elaleth se enfoca en el rushdown directo. Esta variedad es uno de los aspectos que más se nota desde las primeras horas, aunque no siempre logra que cada personaje se sienta igual de satisfactorio en todos los escenarios.
La historia: Un nuevo capítulo en las líneas temporales fracturadas de Nosgoth
La trama se sitúa como precuela de Soul Reaver y explora eventos en un Nosgoth lleno de reinos en decadencia, ruinas embrujadas y líneas temporales rotas. La narrativa se teje a través de la jugabilidad, con cinemáticas animadas en estilo anime y secuencias que intentan evocar la estética 3D de la era PS1. Los diálogos y las interacciones recuperan a parte del elenco original de voces, incluyendo a Simon Templeman como Kain y Michael Bell como Raziel, lo que ayuda a conectar con el lore clásico.
El enfoque está en mostrar cómo las acciones de los personajes influyen en el destino de Nosgoth, con temas de traición, destino y el ciclo eterno de vampiros y humanos. La historia avanza a través de niveles que representan diferentes momentos y facciones, y aunque no alcanza la complejidad filosófica de los juegos originales, consigue mantener el interés al revelar piezas del rompecabezas a medida que exploras. Algunos momentos logran transmitir esa sensación de tragedia inevitable que caracterizaba la saga, pero en general el relato se siente más como un acompañamiento a la acción que como el centro emocional del juego.
La jugabilidad: Movimiento vertical, combate fluido y plataformas exigentes
El núcleo del juego es un plataformas de acción 2D rápido que pone mucho énfasis en el movimiento vertical. Saltas, trepas, planeas y usas habilidades vampíricas para navegar por niveles que combinan plataformas precisas con combates contra grupos de enemigos y jefes. El combate es directo y basado en habilidades: cada personaje tiene un conjunto de ataques básicos y especiales que se pueden encadenar, con un sistema de drenaje de vida que recompensa el riesgo al alimentarte de enemigos caídos.
El movimiento se siente fluido en muchos momentos, especialmente cuando dominas las combinaciones de salto y habilidades. Sin embargo, la precisión requerida en ciertas secciones de plataformas puede volverse frustrante, sobre todo cuando los controles no responden con la exactitud necesaria o cuando los hitboxes de los enemigos parecen inconsistentes. Los niveles están diseñados con una buena cantidad de secretos y rutas alternativas, lo que invita a la reexploración, pero la repetición de ciertos patrones de enemigos y la falta de variedad en algunos tramos hacen que la experiencia se sienta menos fresca después de un par de horas.
La progresión se basa en desbloquear nuevas habilidades y mejoras que se aplican a los diferentes personajes, lo que permite experimentar con builds distintas. Aun así, el equilibrio general presenta altibajos: algunos jefes exigen aprender patrones específicos y reaccionar con rapidez, mientras que otros se resuelven de forma más mecánica y predecible. El juego es relativamente corto (alrededor de 4-6 horas para la historia principal), lo que hace que se sienta como una experiencia compacta más que como una gran aventura épica.
Estilo visual y atmósfera: Una mezcla de estilos que genera opiniones divididas
El apartado visual combina pixel art retro para la jugabilidad principal con cinemáticas animadas en estilo anime y algunas secuencias que intentan recrear la estética 3D de la era PS1. Esta mezcla genera un contraste interesante que algunos encuentran atractivo por su carácter nostálgico, pero otros perciben como incoherente o poco pulido. A mí cuéntenme entre los últimos. Además, nunca me gustó ese estilo animado tipo animación de Flash con personajes que respiran con el cuerpo entero (se inflan y desinflan y/o se mueven raro).
Los escenarios muestran ruinas colapsadas, reinos en decadencia y paisajes oscuros que transmiten el tono sombrío de Nosgoth, aunque en ocasiones los fondos y efectos no terminan de aprovechar al máximo las capacidades actuales. La atmósfera se construye a través de la oscuridad constante, la música ambiental y los encuentros con criaturas y vampiros.
El juego consigue momentos en los que la sensación de estar en un mundo antiguo y maldito se nota, pero la ejecución visual no siempre mantiene esa inmersión de forma uniforme. El rendimiento varía según la plataforma, aunque en PC se puede ajustar para una experiencia más fluida y corre perfecto en dispositivos como la Xbox Rog Ally.

Sonido y banda sonora: Un acompañamiento que honra el legado
La banda sonora, compuesta por Celldweller, incorpora elementos electrónicos y orquestales que encajan con el tono oscuro de la saga. Los temas acompañan bien los momentos de exploración y combate, aunque en algunos niveles la repetición se hace notar. El voice acting recupera a parte del elenco original, lo que ayuda a conectar con los fans, pero las interpretaciones no siempre transmiten la misma intensidad que en los juegos clásicos.
Los efectos de sonido cumplen su función en combates y exploración, con golpes, saltos y habilidades que suenan impactantes, aunque el conjunto general no destaca por encima de otros títulos del género.

Opinión personal: Un regreso esperado que deja sensaciones encontradas
Legacy of Kain: Ascendance es un intento sincero de traer de vuelta la saga después de más de dos décadas, y en varios aspectos consigue capturar parte del espíritu oscuro y mitológico de Nosgoth. La variedad de personajes jugables y el enfoque en el movimiento vertical ofrecen momentos divertidos, y la presencia de voces clásicas genera nostalgia inmediata. Sin embargo, la ejecución presenta problemas claros: el combate puede volverse repetitivo, los niveles no siempre aprovechan bien las mecánicas, y la mezcla de estilos visuales genera una sensación de incoherencia que resta inmersión.
El juego se siente más como un spin-off compacto que como una gran continuación épica, y su duración corta combinada con algunos problemas de equilibrio y pulido hacen que no termine de satisfacer las expectativas de muchos fans de la serie. Es una propuesta que muestra respeto por el lore (aunque cambia cosas y fuerza otras…) y ofrece acción rápida, pero sus limitaciones técnicas y de diseño hacen que se sienta como un regreso incompleto. Sufre el síndrome «Prince of Persia».
Si eres un seguidor incondicional de Legacy of Kain, vale la pena probarlo para ver cómo se expande el universo, aunque con expectativas ajustadas. Para quienes se acercan por primera vez, puede servir como una introducción ligera al mundo de Nosgoth, aunque no transmite toda la profundidad filosófica y narrativa que caracterizaba a los juegos originales.
Legacy of Kain: Ascendance es un nuevo capítulo en Nosgoth que deja ganas de más
Legacy of Kain: Ascendance está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 y PC. Es un título que intenta revivir una saga querida con un enfoque diferente, y en algunos aspectos consigue entretener con su acción vertical y sus personajes conocidos. Aun así, sus irregularidades en combate, variedad y coherencia visual hacen que el regreso se sienta más modesto de lo que muchos esperaban. Si decides aventurarte en este nuevo capítulo, prepárate para un viaje rápido pero con altibajos. ¡Cuéntame en comentarios qué personaje te gustó más o si algún jefe te obligó a repetir varias veces!

