Capa de L.A. Preta

[Jogando…] LA Black

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Tempo de leitura: 13 minutos
Capa de L.A. Preta
Plataforma
trocar
Desenvolvedor
Equipe Bondi
Distribuído por
estrela do rock
Gênero
Investigação, tiroteio em terceira pessoa, direção
Ano
2017 (originalmente em 2011)

Embora eu tenha diversificado os gêneros e estilos que jogo desde aquela época em que me dediquei quase exclusivamente aos jogos de plataforma (principalmente Mario), ainda giro em torno de alguns deles. Pensando nisso, de certa forma (embora de forma menos extremada), pode-se dizer que mudei de plataforma para aventuras e/ou RPGs, já que estes são a maioria no meu catálogo mais recente, seguido por um digno segundo lugar para simuladores e gestores, além de outros que, embora não sejam muitos, têm ocupado uma percentagem significativa do meu tempo dedicado aos videojogos (estou a pensar no meu FIFA de alguns anos atrás e Smash Ultimate). Mas desta vez quebrei um pouco minha zona de conforto do videogame com um título bem diferente dos citados. Na verdade, comprei mais para o meu irmão do que para mim, já que ele é fã de jogos de detetive e de polícia (tanto que se passou mais de um ano desde a compra até jogar). Estou me referindo a O. Preto o jogo de investigação estrela do rock que viu a luz do dia pela primeira vez em 2011 no PS3, Xbox360 e PC e que experimentei, claro, na sua versão Switch.

O jogo é ambientado no imediato pós-guerra dos Estados Unidos (da Segunda Guerra Mundial, isto é), especificamente na cidade de Los Angeles, e gira em torno Cole Phelps, ex-oficial que liderou sua unidade em Okinawa, na frente do Pacífico, contra os japoneses. Assim que se estabeleceu em seu país natal, decidiu se tornar um Detetive da polícia de Los Angeles, onde conquistará o respeito de muitos tanto por seu passado patriótico quanto por seu bom trabalho como detetive, onde progredirá meteoricamente. Sua ideia era fazer do mundo “um lugar melhor”, mas as coisas não seriam tão simples…

O. Preto
Phelps inicia sua carreira policial como agente privado.

Como você deve ter adivinhado, o núcleo de O. Preto É pesquisa e tudo que dela deriva: a compilação de pistas, os interrogatórios dos suspeitos e envolvidos e a localização dos locais de interesse do caso, distribuídos por diferentes locais da cidade. Todas essas informações estão centralizadas no blog de notas que todo detetive que se preze deveria ter, e inclui três seções: os envolvidos, pistas e locais. Este último permite-nos selecionar aquele que queremos visitar, para o qual aparecerá uma marca no mapa de Los Angeles.

pistas Eles são a verdadeira chave para a investigação. Sem eles, nenhum caso pode ser concretizado, pois são pistas (ou, em alguns casos, provas aparentemente irrefutáveis) dos detalhes do crime. Podem ser uma amostra do modus operandi de um homicídio (marcas no corpo, vestígios do assassino), ou elementos identificadores das pessoas envolvidas (documento de identidade, nome e morada de uma lavandaria, dados pessoais numa fatura, etc.), entre muitos outros elementos muito variados, e que dependem da natureza do caso, podendo incluir alguns puzzles não muito complexos. para reuni-los devemos registrar vários cenários. Primeiro, o do crime e, posteriormente, qualquer outro que interesse ao caso. Quando caminhamos ao lado de uma possível pista, estaremos alertado por um pequeno ruído e pelo símbolo de uma lupa no canto inferior. Ele música tema Também nos diz que estamos em um local onde podemos coletar essas informações, e isso irá parar quando tivermos reunido todas as pistas. Se tivermos pontos de intuição (acessíveis no blog), também podemos ver sua localização no mapa.

O. Preto
Nas cenas do crime e em outros locais importantes encontraremos pistas do caso.

Extrairemos outras pistas do interrogatórios, o que por sua vez gerará novos questões à lista do respectivo suspeito. E isso nos leva a outro ato crucial para a resolução da investigação, o dos referidos interrogatórios. Quando fazemos uma pergunta a alguém envolvido, podemos escolher entre três opções, dependendo de quão convincente a resposta nos pareça. Se você parece conversar com sinceridade (fornecendo informações úteis e agindo com calma e naturalidade) a opção “bom policial” Permite-nos manter a cordialidade para continuar puxando o fio da conversa. Se, pelo contrário, responde evasivo enquanto move-se e gesticula nervosamente, selecione “policial mau” Servirá para que você divulgue mais informações sob pressão, pois é certo que você mente ou esconde detalhes importantes. Sim, além disso, temos evidência palpável que demonstrem a falsidade de sua afirmação, a opção "acusar" Ficará evidente para você se selecionarmos o correspondente na lista. Escolher corretamente nos dará experiência para subir de nível e obter pontos de intuição (que, no caso de interrogatórios, elimina o incorreto), enquanto se cometermos um erro deixaremos de ganhar esses pontos de experiência e, na pior das hipóteses, perderemos informações que poderiam ser úteis.

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A veces es obvio qué elegir, pero en ciertas ocasiones resulta algo más sutil y, por lo tanto, más sencillo fallar. De todos modos, es cuestión de ensayo-error. Basta con tomar nota para no repetirlo en posteriores partidas o, si somos más bien tramposos, hacer “rage-quit” (salir del juego y volver a cargar) y probar con otra opción.

O. Preto
La coherencia de su relato y su lenguaje verbal y no verbal nos indica qué camino seguir en los interrogatorios.

No todo es tan sesudo en O. Preto. Tampoco escasean momentos de más Ação. Esto es más palmario en los llamados crímenes callejeros, misiones secundarias que podemos realizar en medio de un caso, si así lo deseamos, y cuya ubicación se encuentra desperdigada por diversos lugares de la ciudad. Normalmente se trata de perseguir a un fugitivo a la carrera o en coche, o abatir a una banda de atracadores en un tiroteo. Con todo, la acción no es exclusivo de estas misiones. Durante la historia principal habrá ocasiones en las que también debamos hacerlo, además de pelear a puñetazos, seguir a un sospechoso de manera sigilosa sin que éste nos detecte, escapar de un edificio que se derrumba, huir de unos perseguidores, etc. Aquí perderemos si somos abatidos o el sospechoso se da a la fuga. En todo caso, el juego parece que no quiere hacernos perder de vista que esta parte más jugable no es la esencial, hasta tal punto que puede llegar a ser muy benévolo con nosotros, al darnos la oportunidad de saltarnos una determinada secuencia si se nos atraganta demasiado.

Volviendo a los crímenes callejeros, hay un total de cuarenta, y son una buena fuente de puntos adicionales para subir de nivel y obtener así puntos de intuición que nos ayuden a buscar pistas, descartar acusaciones sin fundamento de nuestra libreta o eliminar una opción errónea del interrogatorio. Otro medio para lograrlo es el de recorrer la ciudad y encontrar edificios emblemáticos de Los Ángeles. De hecho, es forzoso conducir de un lado a otro para llegar a los emplazamientos clave del caso, por lo que tarde o temprano nos toparemos con ellos. Cierto es que nos dan alicientes como el que acabo de mencionar, o desbloquear vehículos nuevos en parkings especiales, pero sigue siendo muy tedioso estar gran parte del juego en la carretera, como si de un simulador de conducción urbana se tratase.

O. Preto
De cuando en cuando habremos de lidiar con tiroteos, persecuciones y otras secuencias de acción.

Nuestro desempeño tosas estas tareas se verá reflejado en el informe final del caso, una vez completado, que incluye la cantidad de pistas encontradas, preguntas correctas y la cuantía de daños a vehículos y a la ciudad, junto con alguna observación de algo que nos hayamos dejado en el tintero. Poco más faltaría por ver en este apartado, como son la posibilidad de adquirir trajes diferentes que nos proporcionen alguna ventaja durante el juego (en tiroteos, peleas, etc.) o el modo Club Social, que nunca he probado, pero que al parecer añade algunos detalles, como obtener más trajes o poder hacer una especie de “comodín del público” al estilo Quién Quiere ser Millonario, en el porcentaje de selección de preguntas por la comunidad en los interrogatorios, si gastamos puntos de intuición. Para ello, es necesario vincularse a la cuenta de Rockstar.

En lo que respecta a la adaptación de Switch, incluye la posibilidad de usar la pantalla táctil para interaccionar con el interfaz de la libreta y las opciones de los interrogatorios, o inspeccionar las pruebas usando dicho control táctil, deslizando el dedo hasta el punto en el que la vibración del joycon nos avise, así como pasar la mina de un lápiz sobre un papel, ensamblar piezas para un rompecabezas, etc. Como apunte adicional, hay cuestiones como texturas que “desaparecen”, que no sé si se deberá a un fallo en la optimización con la consola o a problemas gráficos de los que ya adolecía la versión original.

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Una vez terminado el caso, aparecerá un informe con nuestro desempeño y algunas observaciones.

La ambientación histórica de O. Preto me parece muy bien lograda. Si bien no soy un gran experto en el urbanismo de Los Ángeles en 1947, lo cierto es que el trazado y la distribución de los diferentes monumentos, parques y edificios públicos le confieren un aire de verosimilitud. La música de época que escuchamos al encender la radio del coche (algo que se hace automáticamente cuando conducimos), junto a los carteles publicitarios o propagandísticos que decoran la ciudad aquí y allá, la reproducción de la tecnología y la moda de esos tiempos contribuye a transportarnos a aquellos años del siglo XX. Es más, los desarrolladores del juego han logrado conferir a esta ciudad una vitalidad más que convincente: vehículos circulando por doquier, tranvías transitando por su itinerario, peatones caminando por la vía pública y cruzando pasos de cebra, y que se sobresaltarán si circulamos a mucha velocidad y con la sirena activada, etc.

En cuanto a la história, a mí personalmente me ha sorprendido gratamente. Como un ejemplo jugable del género negro (al igual que ocurre con tristeza negraen el terreno del cómic), cumple bastante bien los estándares del mismo, mostrando una realidad en sus detalles más sórdidos: crímenes, drogadicción, exclusión social, etc. Asimismo, el factor histórico de nuevo aflora al tratar temas políticos del momento. Antiguos soldados traumatizados que buscan un sentido a su vida, o que directamente han perdido el norte, la histeria anticomunista omnipresente en la segunda mitad de los 40 tachando de «quintacolumnista» a todo sindicalista e izquierdista, o una policía más interesada en endosar un crimen a cualquiera que dé el perfil (si es, «rojo» mejor) que por esclarecer la verdad son mostrados aquí sin tapujos. Además, la historia va evolucionando de una sucesión de casos aislados a algo mucho más grande, que salpicará al poder y a la propia policía. Así, nos encontramos ante una historia sumamente realista y madura.

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Todo sindicalista e izquierdista es tachado de «quintacolumnista», es decir, de traidor a Estados Unidos.

En suma, O. Preto es un juego policíaco donde la investigación toma un papel protagónico. Subdividido en casos, de un lado, recabamos pistas a lo largo de los escenarios del crimen y de otros lugares de interés, y de otro interrogamos a los distintos implicados, de cuyos testimonios a menudo extraeremos aún más pistas en forma de declaraciones. Esto último, los interrogatorios, es uno de los rasgos más notables del título, y se nota que los desarrolladores pusieron un gran mimo a la hora de hacer las expresiones faciales lo más realistas posible en ese momento. Su lenguaje verbal y no verbal nos da una idea sobre optar por “poli bueno” para dejar que fluya la conversación, apretarle las tuercas con “poli malo” o plantarle en la cara una prueba irrefutable con la opción “acusar”. Toda esta dinámica se ve sazonada con una serie de misiones secundarias, los crímenes callejeros, que le proporcionan cierta variedad y una mayor dosis de acción en forma de tiroteos o persecuciones, si bien también están presentes en la historia principal. La guinda del pastel es una ambientación de época muy bien conseguida y una excelente caracterización de la sordidez propia del género negro, con una trama realista y madura.

Por lo tanto, estamos ante un digno representante del género negro en los videojuegos. Eso sí, a mí la parte de la conducción me da dejado cierto mal sabor de boca, por mucho que las calles de Los Ángeles de 1947 y su vitalidad estén muy bien logradas. Como alguien al que no le gusta la conducción ni nada que tenga que ver con los coches, se me hacía muy tedioso pasarme buena parte del juego conduciendo de un lado a otro (de hecho, cuanto más avanzaba, más temerariamente conducía, para llegar lo más rápido posible), y, por eso mismo, descubrir coches nuevos no era ningún aliciente para mí. Puede que para otros no suponga un gran problema.

O. Preto
El ambiente urbano está muy bien conseguido, pero eso no hacía menos tedioso tener que pasarme más de medio juego conduciendo.
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