
プラットフォーマー (主にマリオ) にほぼ専念して以来、プレイするジャンルやスタイルは多様化しましたが、今でもほんの一握りのプラットフォーマーを中心に活動しています。考えてみると、ある意味 (それほど極端ではありませんが) アドベンチャーや RPG のプラットフォームを変更したと言えるかもしれません。なぜなら、これらが私の最新のカタログの大部分を占めており、次にシミュレーターとマネージャーが 2 番目にふさわしいものであり、さらに、数は多くありませんが、ビデオ ゲームに費やしている時間のかなりの割合を占めている他のプラットフォームです (私は自分の時間を考えています) FIFA 数年前とスマッシュアルティメットから)。しかし今回は、上記のものとはまったく異なるタイトルで、私のビデオ ゲームの快適ゾーンを少し壊してしまいました。実際、私は自分のためというよりも、弟のためにこのゲームを購入しました。弟は刑事ゲームや警察ゲームのファンだからです(あまりにも好きで、購入してからプレイするまでに 1 年以上かかりました)。私が言及しているのは ザ。黒 捜査ゲーム ロックスター このゲームは 2011 年に PS3、Xbox360、PC で初めて日の目を見ました。私はもちろん Switch バージョンで試しました。
ゲームは 戦後すぐのアメリカが舞台 (つまり、第二次世界大戦から)特にロサンゼルス市を中心に展開します。 コール・フェルプス、太平洋戦線の沖縄で日本軍に対して部隊を率いた元将校。彼は母国に定住するとすぐに、 ロサンゼルス警察の刑事そこで彼は愛国的な過去と刑事としての優れた仕事の両方で多くの人々の尊敬を集め、そこで彼は流星のように進歩します。彼の考えは世界を「より良い場所」にすることでしたが、物事はそう単純ではありません…

ご想像のとおり、 の核心 ザ。黒 それは研究とそこから派生するすべてです: 手がかりの収集、容疑者と関係者の尋問、市内のさまざまな場所に分散された事件の興味深い場所の位置。この情報はすべて、自尊心のある探偵が持つべきメモ ブログに集中されており、関係者、手がかり、場所の 3 つのセクションで構成されています。後者では、行きたい場所を選択することができ、ロサンゼルスの地図上にそのマークが表示されます。
の 手がかり 彼らは捜査の真の鍵となる。それらは犯罪の詳細の手がかり(場合によっては、明らかに反駁できない証拠)となるため、それらがなければ事件を成立させることはできません。それらは、殺人の手口のサンプル (身体の痕跡、殺人者の痕跡)、または関係者の特定要素 (身分証明書、コインランドリーの名前と住所、請求書の個人情報など) など、非常に多様な要素の中でも特に、事件の性質に応じて、あまり複雑ではないパズルを含む場合があります。それらを一つにまとめるために さまざまなシナリオを記録する必要があります。まず、犯罪に関するもの、そしてその後、事件に関係するその他の情報です。潜在的な手がかりの隣を歩くとき、私たちは次のようになります。 小さな音と虫眼鏡のマークで警告 下の隅にあります。彼 主題歌 また、私たちがその情報を収集できる場所にいることを示し、すべての手がかりを集めたときに停止します。直感ポイント (ブログからアクセス可能) がある場合は、地図上でその位置を確認することもできます。

そこから他の手がかりを抽出します。 尋問、それは今度は新しいものを生成します 質問 それぞれの容疑者のリストに。そして、それが捜査解決のためのもう一つの重要な行為、つまり尋問につながります。関係者に質問するとき、私たちはその答えがどれほど説得力があるように聞こえるかに応じて、3 つの選択肢から選択できます。と話しているようであれば、 誠実さ (有益な情報を提供し、冷静かつ自然に行動する)という選択肢 「良い警官」 そうすることで、誠実さを保ち、会話の糸を引き続けることができます。逆に、 回避的に反応する その間 神経質に動いたり身振りをしたりする、選択します 「悪い警官」 あなたが嘘をついたり、重要な詳細を隠したりするのは確実であるため、プレッシャーの下でより多くの情報を公開させるのに役立ちます。はい、さらに、 明白な証拠 あなたの発言の虚偽を証明するもの、オプション 「告発する」 リストから対応するものを選択すれば明らかです。正しく選択すると、レベルアップして直感ポイントを獲得するための経験値が得られます(尋問に関しては、これによって不正確な尋問が排除されます)。一方、間違った選択をすると、それらの経験値の獲得が停止され、最悪の場合、役立つ可能性のある情報を逃すことになります。
A veces es obvio qué elegir, pero en ciertas ocasiones resulta algo más sutil y, por lo tanto, más sencillo fallar. De todos modos, es cuestión de ensayo-error. Basta con tomar nota para no repetirlo en posteriores partidas o, si somos más bien tramposos, hacer “rage-quit” (salir del juego y volver a cargar) y probar con otra opción.

No todo es tan sesudo en ザ。黒. Tampoco escasean momentos de más アクション. Esto es más palmario en los llamados crímenes callejeros, misiones secundarias que podemos realizar en medio de un caso, si así lo deseamos, y cuya ubicación se encuentra desperdigada por diversos lugares de la ciudad. Normalmente se trata de perseguir a un fugitivo a la carrera o en coche, o abatir a una banda de atracadores en un tiroteo. Con todo, la acción no es exclusivo de estas misiones. Durante la historia principal habrá ocasiones en las que también debamos hacerlo, además de pelear a puñetazos, seguir a un sospechoso de manera sigilosa sin que éste nos detecte, escapar de un edificio que se derrumba, huir de unos perseguidores, etc. Aquí perderemos si somos abatidos o el sospechoso se da a la fuga. En todo caso, el juego parece que no quiere hacernos perder de vista que esta parte más jugable no es la esencial, hasta tal punto que puede llegar a ser muy benévolo con nosotros, al darnos la oportunidad de saltarnos una determinada secuencia si se nos atraganta demasiado.
Volviendo a los crímenes callejeros, hay un total de cuarenta, y son una buena fuente de puntos adicionales para subir de nivel y obtener así puntos de intuición que nos ayuden a buscar pistas, descartar acusaciones sin fundamento de nuestra libreta o eliminar una opción errónea del interrogatorio. Otro medio para lograrlo es el de recorrer la ciudad y encontrar edificios emblemáticos de Los Ángeles. De hecho, es forzoso conducir de un lado a otro para llegar a los emplazamientos clave del caso, por lo que tarde o temprano nos toparemos con ellos. Cierto es que nos dan alicientes como el que acabo de mencionar, o desbloquear vehículos nuevos en parkings especiales, pero sigue siendo muy tedioso estar gran parte del juego en la carretera, como si de un simulador de conducción urbana se tratase.

Nuestro desempeño tosas estas tareas se verá reflejado en el informe final del caso, una vez completado, que incluye la cantidad de pistas encontradas, preguntas correctas y la cuantía de daños a vehículos y a la ciudad, junto con alguna observación de algo que nos hayamos dejado en el tintero. Poco más faltaría por ver en este apartado, como son la posibilidad de adquirir trajes diferentes que nos proporcionen alguna ventaja durante el juego (en tiroteos, peleas, etc.) o el modo Club Social, que nunca he probado, pero que al parecer añade algunos detalles, como obtener más trajes o poder hacer una especie de “comodín del público” al estilo Quién Quiere ser Millonario, en el porcentaje de selección de preguntas por la comunidad en los interrogatorios, si gastamos puntos de intuición. Para ello, es necesario vincularse a la cuenta de Rockstar.
En lo que respecta a la adaptación de Switch, incluye la posibilidad de usar la pantalla táctil para interaccionar con el interfaz de la libreta y las opciones de los interrogatorios, o inspeccionar las pruebas usando dicho control táctil, deslizando el dedo hasta el punto en el que la vibración del joycon nos avise, así como pasar la mina de un lápiz sobre un papel, ensamblar piezas para un rompecabezas, etc. Como apunte adicional, hay cuestiones como texturas que “desaparecen”, que no sé si se deberá a un fallo en la optimización con la consola o a problemas gráficos de los que ya adolecía la versión original.
![[演奏中…] L.A. ブラック](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/11/292716664_10226231066397320_8848130459387616319_n-1024x576.jpg)
La ambientación histórica de ザ。黒 me parece muy bien lograda. Si bien no soy un gran experto en el urbanismo de Los Ángeles en 1947, lo cierto es que el trazado y la distribución de los diferentes monumentos, parques y edificios públicos le confieren un aire de verosimilitud. La música de época que escuchamos al encender la radio del coche (algo que se hace automáticamente cuando conducimos), junto a los carteles publicitarios o propagandísticos que decoran la ciudad aquí y allá, la reproducción de la tecnología y la moda de esos tiempos contribuye a transportarnos a aquellos años del siglo XX. Es más, los desarrolladores del juego han logrado conferir a esta ciudad una vitalidad más que convincente: vehículos circulando por doquier, tranvías transitando por su itinerario, peatones caminando por la vía pública y cruzando pasos de cebra, y que se sobresaltarán si circulamos a mucha velocidad y con la sirena activada, etc.
En cuanto a la 歴史, a mí personalmente me ha sorprendido gratamente. Como un ejemplo jugable del género negro (al igual que ocurre con ブラックサッドen el terreno del cómic), cumple bastante bien los estándares del mismo, mostrando una realidad en sus detalles más sórdidos: crímenes, drogadicción, exclusión social, etc. Asimismo, el factor histórico de nuevo aflora al tratar temas políticos del momento. Antiguos soldados traumatizados que buscan un sentido a su vida, o que directamente han perdido el norte, la histeria anticomunista omnipresente en la segunda mitad de los 40 tachando de «quintacolumnista» a todo sindicalista e izquierdista, o una policía más interesada en endosar un crimen a cualquiera que dé el perfil (si es, «rojo» mejor) que por esclarecer la verdad son mostrados aquí sin tapujos. Además, la historia va evolucionando de una sucesión de casos aislados a algo mucho más grande, que salpicará al poder y a la propia policía. Así, nos encontramos ante una historia sumamente realista y madura.
![[演奏中…] L.A. ブラック](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/11/thumbnail_InShot_20220713_134232673-1024x1024.jpg)
En suma, ザ。黒 es un juego policíaco donde la investigación toma un papel protagónico. Subdividido en casos, de un lado, recabamos pistas a lo largo de los escenarios del crimen y de otros lugares de interés, y de otro interrogamos a los distintos implicados, de cuyos testimonios a menudo extraeremos aún más pistas en forma de declaraciones. Esto último, los interrogatorios, es uno de los rasgos más notables del título, y se nota que los desarrolladores pusieron un gran mimo a la hora de hacer las expresiones faciales lo más realistas posible en ese momento. Su lenguaje verbal y no verbal nos da una idea sobre optar por “poli bueno” para dejar que fluya la conversación, apretarle las tuercas con “poli malo” o plantarle en la cara una prueba irrefutable con la opción “acusar”. Toda esta dinámica se ve sazonada con una serie de misiones secundarias, los crímenes callejeros, que le proporcionan cierta variedad y una mayor dosis de acción en forma de tiroteos o persecuciones, si bien también están presentes en la historia principal. La guinda del pastel es una ambientación de época muy bien conseguida y una excelente caracterización de la sordidez propia del género negro, con una trama realista y madura.
Por lo tanto, estamos ante un digno representante del género negro en los videojuegos. Eso sí, a mí la parte de la conducción me da dejado cierto mal sabor de boca, por mucho que las calles de Los Ángeles de 1947 y su vitalidad estén muy bien logradas. Como alguien al que no le gusta la conducción ni nada que tenga que ver con los coches, se me hacía muy tedioso pasarme buena parte del juego conduciendo de un lado a otro (de hecho, cuanto más avanzaba, más temerariamente conducía, para llegar lo más rápido posible), y, por eso mismo, descubrir coches nuevos no era ningún aliciente para mí. Puede que para otros no suponga un gran problema.



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