
Anche se ho diversificato i generi e gli stili a cui gioco da quando mi sono dedicato quasi esclusivamente ai platform (soprattutto Mario), giro ancora attorno ad una manciata di essi. Pensandoci, in un certo modo (anche se in modo meno estremo), si potrebbe dire che ho cambiato piattaforma per avventure e/o giochi di ruolo, visto che queste sono la maggioranza nel mio catalogo più recente, seguite da un degno secondo posto per simulatori e manageriali, oltre ad altre che, pur non essendo molte, hanno occupato una percentuale non trascurabile del mio tempo dedicato ai videogiochi (penso alla mia FIFA di qualche anno fa e Smash Ultimate). Ma questa volta ho rotto un po' la mia zona di comfort videoludica con un titolo abbastanza diverso da quelli citati. In effetti l'ho comprato più per mio fratello che per me, dato che è un appassionato di giochi di detective e polizia (tanto che è passato più di un anno da quando l'ho comprato a quando ci ho giocato). mi riferisco a IL. Nero il gioco delle indagini Rockstar che ha visto la luce per la prima volta nel 2011 su PS3, Xbox360 e PC e che ho provato, ovviamente, nella sua versione Switch.
Il gioco è ambientato negli Stati Uniti dell’immediato dopoguerra (della seconda guerra mondiale, cioè), specificamente nella città di Los Angeles, e ruota attorno Cole Phelps, ex ufficiale che guidò la sua unità ad Okinawa, sul fronte del Pacifico, contro i giapponesi. Non appena si è stabilito di nuovo nel suo paese natale, ha deciso di diventare un Detective della polizia di Los Angeles, dove si guadagnerà il rispetto di molti sia per il suo passato patriottico che per il suo buon lavoro come detective, dove farà progressi rapidissimi. La sua idea era quella di rendere il mondo “un posto migliore”, ma le cose non sarebbero state così semplici…

Come avrai intuito, il nucleo di IL. Nero È ricerca e tutto ciò che ne deriva: la raccolta degli indizi, gli interrogatori degli indagati e dei coinvolti e l'individuazione dei luoghi di interesse del caso, distribuiti in diversi luoghi della città. Tutte queste informazioni sono centralizzate negli appunti del blog che ogni detective che si rispetti dovrebbe avere, e comprendono tre sezioni: i coinvolti, gli indizi e i luoghi. Quest'ultimo ci permette di selezionare quale vogliamo visitare, per cui apparirà un segno sulla mappa di Los Angeles.
IL indizi Sono loro la vera chiave dell’indagine. Senza di essi, nessun caso può essere portato a termine, in quanto costituiscono indizi (o, in alcuni casi, prove apparentemente inconfutabili) dei dettagli del crimine. Possono essere un esempio del modus operandi di un omicidio (segni sul corpo, tracce dell'assassino), oppure elementi identificativi delle persone coinvolte (documento di identità, nome e indirizzo di una lavanderia a gettoni, dati personali su una fattura, ecc.), oltre a molti altri elementi molto vari, che dipendono dalla natura del caso, e possono includere alcuni enigmi non troppo complessi. per riunirli dobbiamo registrare vari scenari. Innanzitutto quello del delitto, poi qualunque altro che interessi il caso. Quando cammineremo accanto a un potenziale indizio lo saremo avvisato da un piccolo rumore e dal simbolo di una lente di ingrandimento nell'angolo inferiore. Lui canzone a tema Ci dice anche che siamo in un luogo dove possiamo raccogliere tali informazioni e si fermerà quando avremo raccolto tutti gli indizi. Se disponiamo di punti intuizione (accessibili dal blog), possiamo anche vedere la loro posizione sulla mappa.

Estrarremo altri indizi dal interrogatori, che a sua volta ne genererà di nuovi domande all'elenco dei rispettivi sospettati. E questo ci porta a quell'altro atto cruciale per la soluzione dell'indagine, quello dei suddetti interrogatori. Quando facciamo una domanda a qualcuno coinvolto, possiamo scegliere tra tre opzioni, a seconda di quanto ci sembri convincente la risposta. Se ti sembra di parlare con sincerità (fornendo informazioni utili e agendo con calma e naturalezza) l'opzione “bravo poliziotto” Ci permette di mantenere la cordialità per continuare a tirare il filo della conversazione. Se, al contrario, risponde evasivo Mentre si muove e gesticola nervosamente, seleziona “poliziotto cattivo” Servirà a farti rilasciare più informazioni sotto pressione, poiché è certo che menti o nascondi dettagli importanti. Sì, inoltre, l'abbiamo fatto evidenza palpabile che dimostrano la falsità della tua affermazione, l'opzione "accusare" Ti sarà evidente se selezioniamo quello corrispondente dall'elenco. Scegliere correttamente ci farà guadagnare esperienza per salire di livello e ottenere punti intuito (che, quando si tratta di interrogatori, elimina quello sbagliato), mentre se commettiamo un errore smetteremo di guadagnare quei punti esperienza e, nel peggiore dei casi, perderemo informazioni che potrebbero esserci utili.
A veces es obvio qué elegir, pero en ciertas ocasiones resulta algo más sutil y, por lo tanto, más sencillo fallar. De todos modos, es cuestión de ensayo-error. Basta con tomar nota para no repetirlo en posteriores partidas o, si somos más bien tramposos, hacer “rage-quit” (salir del juego y volver a cargar) y probar con otra opción.

No todo es tan sesudo en IL. Nero. Tampoco escasean momentos de más azione. Esto es más palmario en los llamados crímenes callejeros, misiones secundarias que podemos realizar en medio de un caso, si así lo deseamos, y cuya ubicación se encuentra desperdigada por diversos lugares de la ciudad. Normalmente se trata de perseguir a un fugitivo a la carrera o en coche, o abatir a una banda de atracadores en un tiroteo. Con todo, la acción no es exclusivo de estas misiones. Durante la historia principal habrá ocasiones en las que también debamos hacerlo, además de pelear a puñetazos, seguir a un sospechoso de manera sigilosa sin que éste nos detecte, escapar de un edificio que se derrumba, huir de unos perseguidores, etc. Aquí perderemos si somos abatidos o el sospechoso se da a la fuga. En todo caso, el juego parece que no quiere hacernos perder de vista que esta parte más jugable no es la esencial, hasta tal punto que puede llegar a ser muy benévolo con nosotros, al darnos la oportunidad de saltarnos una determinada secuencia si se nos atraganta demasiado.
Volviendo a los crímenes callejeros, hay un total de cuarenta, y son una buena fuente de puntos adicionales para subir de nivel y obtener así puntos de intuición que nos ayuden a buscar pistas, descartar acusaciones sin fundamento de nuestra libreta o eliminar una opción errónea del interrogatorio. Otro medio para lograrlo es el de recorrer la ciudad y encontrar edificios emblemáticos de Los Ángeles. De hecho, es forzoso conducir de un lado a otro para llegar a los emplazamientos clave del caso, por lo que tarde o temprano nos toparemos con ellos. Cierto es que nos dan alicientes como el que acabo de mencionar, o desbloquear vehículos nuevos en parkings especiales, pero sigue siendo muy tedioso estar gran parte del juego en la carretera, como si de un simulador de conducción urbana se tratase.

Nuestro desempeño tosas estas tareas se verá reflejado en el informe final del caso, una vez completado, que incluye la cantidad de pistas encontradas, preguntas correctas y la cuantía de daños a vehículos y a la ciudad, junto con alguna observación de algo que nos hayamos dejado en el tintero. Poco más faltaría por ver en este apartado, como son la posibilidad de adquirir trajes diferentes que nos proporcionen alguna ventaja durante el juego (en tiroteos, peleas, etc.) o el modo Club Social, que nunca he probado, pero que al parecer añade algunos detalles, como obtener más trajes o poder hacer una especie de “comodín del público” al estilo Quién Quiere ser Millonario, en el porcentaje de selección de preguntas por la comunidad en los interrogatorios, si gastamos puntos de intuición. Para ello, es necesario vincularse a la cuenta de Rockstar.
En lo que respecta a la adaptación de Switch, incluye la posibilidad de usar la pantalla táctil para interaccionar con el interfaz de la libreta y las opciones de los interrogatorios, o inspeccionar las pruebas usando dicho control táctil, deslizando el dedo hasta el punto en el que la vibración del joycon nos avise, así como pasar la mina de un lápiz sobre un papel, ensamblar piezas para un rompecabezas, etc. Como apunte adicional, hay cuestiones como texturas que “desaparecen”, que no sé si se deberá a un fallo en la optimización con la consola o a problemas gráficos de los que ya adolecía la versión original.
![[In riproduzione...] L.A. Black](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/11/292716664_10226231066397320_8848130459387616319_n-1024x576.jpg)
La ambientación histórica de IL. Nero me parece muy bien lograda. Si bien no soy un gran experto en el urbanismo de Los Ángeles en 1947, lo cierto es que el trazado y la distribución de los diferentes monumentos, parques y edificios públicos le confieren un aire de verosimilitud. La música de época que escuchamos al encender la radio del coche (algo que se hace automáticamente cuando conducimos), junto a los carteles publicitarios o propagandísticos que decoran la ciudad aquí y allá, la reproducción de la tecnología y la moda de esos tiempos contribuye a transportarnos a aquellos años del siglo XX. Es más, los desarrolladores del juego han logrado conferir a esta ciudad una vitalidad más que convincente: vehículos circulando por doquier, tranvías transitando por su itinerario, peatones caminando por la vía pública y cruzando pasos de cebra, y que se sobresaltarán si circulamos a mucha velocidad y con la sirena activada, etc.
En cuanto a la storia, a mí personalmente me ha sorprendido gratamente. Como un ejemplo jugable del género negro (al igual que ocurre con blacksaden el terreno del cómic), cumple bastante bien los estándares del mismo, mostrando una realidad en sus detalles más sórdidos: crímenes, drogadicción, exclusión social, etc. Asimismo, el factor histórico de nuevo aflora al tratar temas políticos del momento. Antiguos soldados traumatizados que buscan un sentido a su vida, o que directamente han perdido el norte, la histeria anticomunista omnipresente en la segunda mitad de los 40 tachando de «quintacolumnista» a todo sindicalista e izquierdista, o una policía más interesada en endosar un crimen a cualquiera que dé el perfil (si es, «rojo» mejor) que por esclarecer la verdad son mostrados aquí sin tapujos. Además, la historia va evolucionando de una sucesión de casos aislados a algo mucho más grande, que salpicará al poder y a la propia policía. Así, nos encontramos ante una historia sumamente realista y madura.
![[In riproduzione...] L.A. Black](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/11/thumbnail_InShot_20220713_134232673-1024x1024.jpg)
En suma, IL. Nero es un juego policíaco donde la investigación toma un papel protagónico. Subdividido en casos, de un lado, recabamos pistas a lo largo de los escenarios del crimen y de otros lugares de interés, y de otro interrogamos a los distintos implicados, de cuyos testimonios a menudo extraeremos aún más pistas en forma de declaraciones. Esto último, los interrogatorios, es uno de los rasgos más notables del título, y se nota que los desarrolladores pusieron un gran mimo a la hora de hacer las expresiones faciales lo más realistas posible en ese momento. Su lenguaje verbal y no verbal nos da una idea sobre optar por “poli bueno” para dejar que fluya la conversación, apretarle las tuercas con “poli malo” o plantarle en la cara una prueba irrefutable con la opción “acusar”. Toda esta dinámica se ve sazonada con una serie de misiones secundarias, los crímenes callejeros, que le proporcionan cierta variedad y una mayor dosis de acción en forma de tiroteos o persecuciones, si bien también están presentes en la historia principal. La guinda del pastel es una ambientación de época muy bien conseguida y una excelente caracterización de la sordidez propia del género negro, con una trama realista y madura.
Por lo tanto, estamos ante un digno representante del género negro en los videojuegos. Eso sí, a mí la parte de la conducción me da dejado cierto mal sabor de boca, por mucho que las calles de Los Ángeles de 1947 y su vitalidad estén muy bien logradas. Como alguien al que no le gusta la conducción ni nada que tenga que ver con los coches, se me hacía muy tedioso pasarme buena parte del juego conduciendo de un lado a otro (de hecho, cuanto más avanzaba, más temerariamente conducía, para llegar lo más rápido posible), y, por eso mismo, descubrir coches nuevos no era ningún aliciente para mí. Puede que para otros no suponga un gran problema.


![[Analisi] Scholar Adventure: Mystery of Silence - Un viaggio in un'abbazia che sussurra segreti](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/Scholar-Adventure-Mystery-of-Silence_poster-300x169.png)
![[In riproduzione...] Yan魇: Parasomnia — Un viaggio negli spiriti del sud-est asiatico](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/Yan_-Parasomnia-poster-300x172.jpg)
![[Analisi] Bubsy 4D: il ritorno più sorprendente dell'anno](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/bubsy-4d_poster-300x169.jpeg)
![[Analisi] Dracamar: una piattaforma che guarda al passato senza dimenticare ciò che funziona oggi](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/05/Dracamar-poster-300x169.jpg)
![[In riproduzione…] Shin Megami Tensei V: la versione originale del gioco in stile Pokémon in un mondo apocalittico](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2025/11/Shin-Megami-Tensei-V-Portada-300x158.jpg)
![[Analisi] Legacy of Kain: Ascendance: il ritorno di Nosgoth in formato 2D che divide i fan](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/04/legacy-of-kain-ascendance-poster-300x169.jpg)