
Même si j'ai diversifié les genres et les styles auxquels je joue depuis l'époque où je me consacrais presque exclusivement aux jeux de plateforme (principalement Mario), je tourne toujours autour d'une poignée d'entre eux. En y réfléchissant, d'une certaine manière (bien que de manière moins extrême), on pourrait dire que j'ai changé de plateforme pour les aventures et/ou les RPG, puisque celles-ci sont majoritaires dans mon catalogue le plus récent, suivies par une digne deuxième place pour les simulateurs et les gestionnaires, en plus d'autres qui, bien qu'ils ne soient pas nombreux, ont occupé un pourcentage important de mon temps dédié aux jeux vidéo (je pense à mon FIFA d'il y a quelques années et Smash Ultimate). Mais cette fois j'ai un peu sorti de ma zone de confort vidéoludique avec un titre bien différent de ceux évoqués. En fait, je l'ai acheté plus pour mon frère que pour moi, car il est fan des jeux de détective et de police (à tel point que plus d'un an s'est écoulé entre le moment où je l'ai acheté et celui où j'y ai joué). je fais référence à LE. Noir le jeu d'enquête Étoile de roche qui a vu le jour pour la première fois en 2011 sur PS3, Xbox360 et PC et que j'ai essayé, bien sûr, dans sa version Switch.
Le jeu est se déroulant dans les États-Unis de l'immédiat après-guerre (de la Seconde Guerre mondiale), plus précisément dans la ville de Los Angeles, et tourne autour Cole Phelps, ancien officier qui dirigea son unité à Okinawa, sur le front du Pacifique, contre les Japonais. Dès son retour dans son pays natal, il décide de devenir Détective de la police de Los Angeles, où il gagnera le respect de beaucoup tant pour son passé patriotique que pour son bon travail de détective, où il progressera de manière fulgurante. Son idée était de rendre le monde « meilleur », mais les choses ne seraient pas si simples…

Comme vous l'avez peut-être deviné, le noyau de LE. Noir C'est la recherche et tout ce qui en découle: la compilation d'indices, les interrogatoires des suspects et des personnes impliquées et la localisation des lieux d'intérêt pour l'affaire, répartis dans différents endroits de la ville. Toutes ces informations sont centralisées dans les notes de blog que tout détective qui se respecte devrait posséder, et comprennent trois rubriques : les personnes impliquées, les indices et les lieux. Ce dernier nous permet de sélectionner celui que nous souhaitons visiter, pour lequel un repère apparaîtra sur la carte de Los Angeles.
Le des indices Ils sont la véritable clé de l’enquête. Sans eux, aucune affaire ne peut aboutir, car ils constituent des indices (ou, dans certains cas, des preuves apparemment irréfutables) des détails du crime. Il peut s'agir d'un échantillon du mode opératoire d'un meurtre (marques sur le corps, traces du meurtrier), ou d'éléments d'identification des personnes impliquées (pièce d'identité, nom et adresse d'une laverie automatique, données personnelles sur une facture, etc.), parmi bien d'autres éléments très variés, et qui dépendent de la nature de l'affaire, et peuvent comporter des énigmes pas trop complexes. pour les réunir nous devons enregistrer divers scénarios. D’abord celui du crime, et ensuite tout autre qui intéresse l’affaire. Lorsque nous marcherons à côté d'un indice potentiel, nous serons alerté par un petit bruit et le symbole d'une loupe dans le coin inférieur. Il chanson thème Cela nous indique également que nous sommes dans un endroit où nous pouvons collecter ladite information, et cela s'arrêtera lorsque nous aurons rassemblé tous les indices. Si nous disposons de points d'intuition (accessibles depuis le blog), nous pouvons également voir leur emplacement sur la carte.

Nous extrairons d'autres indices du interrogatoires, ce qui générera à son tour de nouveaux des questions à la liste des suspects respectifs. Et cela nous amène à cet autre acte crucial pour la résolution de l’enquête, celui desdits interrogatoires. Lorsque nous posons une question à une personne concernée, nous pouvons choisir entre trois options, selon le degré de conviction que sa réponse nous paraît. Si tu sembles parler à sincérité (en fournissant des informations utiles et en agissant calmement et naturellement) l'option "bon flic" Cela nous permet de maintenir une cordialité pour continuer à tirer le fil de la conversation. Si au contraire répond évasivement alors que bouge et fait des gestes nerveusement, sélectionner «méchant flic» Cela vous fera divulguer davantage d'informations sous pression, car il est certain que vous mentez ou cachez des détails importants. Oui, en plus, nous avons des preuves palpables qui démontrent la fausseté de votre déclaration, l'option "accuser" Cela vous sera évident si nous sélectionnons celui correspondant dans la liste. Choisir correctement nous fera gagner de l'expérience pour passer au niveau supérieur et obtenir des points d'intuition (ce qui, lorsqu'il s'agit d'interrogations, élimine une erreur), tandis que si nous commettons une erreur, nous cesserons de gagner ces points d'expérience et, dans le pire des cas, nous manquerons des informations qui pourraient être utiles.
A veces es obvio qué elegir, pero en ciertas ocasiones resulta algo más sutil y, por lo tanto, más sencillo fallar. De todos modos, es cuestión de ensayo-error. Basta con tomar nota para no repetirlo en posteriores partidas o, si somos más bien tramposos, hacer “rage-quit” (salir del juego y volver a cargar) y probar con otra opción.

No todo es tan sesudo en LE. Noir. Tampoco escasean momentos de más action. Esto es más palmario en los llamados crímenes callejeros, misiones secundarias que podemos realizar en medio de un caso, si así lo deseamos, y cuya ubicación se encuentra desperdigada por diversos lugares de la ciudad. Normalmente se trata de perseguir a un fugitivo a la carrera o en coche, o abatir a una banda de atracadores en un tiroteo. Con todo, la acción no es exclusivo de estas misiones. Durante la historia principal habrá ocasiones en las que también debamos hacerlo, además de pelear a puñetazos, seguir a un sospechoso de manera sigilosa sin que éste nos detecte, escapar de un edificio que se derrumba, huir de unos perseguidores, etc. Aquí perderemos si somos abatidos o el sospechoso se da a la fuga. En todo caso, el juego parece que no quiere hacernos perder de vista que esta parte más jugable no es la esencial, hasta tal punto que puede llegar a ser muy benévolo con nosotros, al darnos la oportunidad de saltarnos una determinada secuencia si se nos atraganta demasiado.
Volviendo a los crímenes callejeros, hay un total de cuarenta, y son una buena fuente de puntos adicionales para subir de nivel y obtener así puntos de intuición que nos ayuden a buscar pistas, descartar acusaciones sin fundamento de nuestra libreta o eliminar una opción errónea del interrogatorio. Otro medio para lograrlo es el de recorrer la ciudad y encontrar edificios emblemáticos de Los Ángeles. De hecho, es forzoso conducir de un lado a otro para llegar a los emplazamientos clave del caso, por lo que tarde o temprano nos toparemos con ellos. Cierto es que nos dan alicientes como el que acabo de mencionar, o desbloquear vehículos nuevos en parkings especiales, pero sigue siendo muy tedioso estar gran parte del juego en la carretera, como si de un simulador de conducción urbana se tratase.

Nuestro desempeño tosas estas tareas se verá reflejado en el informe final del caso, una vez completado, que incluye la cantidad de pistas encontradas, preguntas correctas y la cuantía de daños a vehículos y a la ciudad, junto con alguna observación de algo que nos hayamos dejado en el tintero. Poco más faltaría por ver en este apartado, como son la posibilidad de adquirir trajes diferentes que nos proporcionen alguna ventaja durante el juego (en tiroteos, peleas, etc.) o el modo Club Social, que nunca he probado, pero que al parecer añade algunos detalles, como obtener más trajes o poder hacer una especie de “comodín del público” al estilo Quién Quiere ser Millonario, en el porcentaje de selección de preguntas por la comunidad en los interrogatorios, si gastamos puntos de intuición. Para ello, es necesario vincularse a la cuenta de Rockstar.
En lo que respecta a la adaptación de Switch, incluye la posibilidad de usar la pantalla táctil para interaccionar con el interfaz de la libreta y las opciones de los interrogatorios, o inspeccionar las pruebas usando dicho control táctil, deslizando el dedo hasta el punto en el que la vibración del joycon nos avise, así como pasar la mina de un lápiz sobre un papel, ensamblar piezas para un rompecabezas, etc. Como apunte adicional, hay cuestiones como texturas que “desaparecen”, que no sé si se deberá a un fallo en la optimización con la consola o a problemas gráficos de los que ya adolecía la versión original.
![[Je joue…] L.A. Black](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/11/292716664_10226231066397320_8848130459387616319_n-1024x576.jpg)
La ambientación histórica de LE. Noir me parece muy bien lograda. Si bien no soy un gran experto en el urbanismo de Los Ángeles en 1947, lo cierto es que el trazado y la distribución de los diferentes monumentos, parques y edificios públicos le confieren un aire de verosimilitud. La música de época que escuchamos al encender la radio del coche (algo que se hace automáticamente cuando conducimos), junto a los carteles publicitarios o propagandísticos que decoran la ciudad aquí y allá, la reproducción de la tecnología y la moda de esos tiempos contribuye a transportarnos a aquellos años del siglo XX. Es más, los desarrolladores del juego han logrado conferir a esta ciudad una vitalidad más que convincente: vehículos circulando por doquier, tranvías transitando por su itinerario, peatones caminando por la vía pública y cruzando pasos de cebra, y que se sobresaltarán si circulamos a mucha velocidad y con la sirena activada, etc.
En cuanto a la histoire, a mí personalmente me ha sorprendido gratamente. Como un ejemplo jugable del género negro (al igual que ocurre con noir tristeen el terreno del cómic), cumple bastante bien los estándares del mismo, mostrando una realidad en sus detalles más sórdidos: crímenes, drogadicción, exclusión social, etc. Asimismo, el factor histórico de nuevo aflora al tratar temas políticos del momento. Antiguos soldados traumatizados que buscan un sentido a su vida, o que directamente han perdido el norte, la histeria anticomunista omnipresente en la segunda mitad de los 40 tachando de «quintacolumnista» a todo sindicalista e izquierdista, o una policía más interesada en endosar un crimen a cualquiera que dé el perfil (si es, «rojo» mejor) que por esclarecer la verdad son mostrados aquí sin tapujos. Además, la historia va evolucionando de una sucesión de casos aislados a algo mucho más grande, que salpicará al poder y a la propia policía. Así, nos encontramos ante una historia sumamente realista y madura.
![[Je joue…] L.A. Black](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/11/thumbnail_InShot_20220713_134232673-1024x1024.jpg)
En suma, LE. Noir es un juego policíaco donde la investigación toma un papel protagónico. Subdividido en casos, de un lado, recabamos pistas a lo largo de los escenarios del crimen y de otros lugares de interés, y de otro interrogamos a los distintos implicados, de cuyos testimonios a menudo extraeremos aún más pistas en forma de declaraciones. Esto último, los interrogatorios, es uno de los rasgos más notables del título, y se nota que los desarrolladores pusieron un gran mimo a la hora de hacer las expresiones faciales lo más realistas posible en ese momento. Su lenguaje verbal y no verbal nos da una idea sobre optar por “poli bueno” para dejar que fluya la conversación, apretarle las tuercas con “poli malo” o plantarle en la cara una prueba irrefutable con la opción “acusar”. Toda esta dinámica se ve sazonada con una serie de misiones secundarias, los crímenes callejeros, que le proporcionan cierta variedad y una mayor dosis de acción en forma de tiroteos o persecuciones, si bien también están presentes en la historia principal. La guinda del pastel es una ambientación de época muy bien conseguida y una excelente caracterización de la sordidez propia del género negro, con una trama realista y madura.
Por lo tanto, estamos ante un digno representante del género negro en los videojuegos. Eso sí, a mí la parte de la conducción me da dejado cierto mal sabor de boca, por mucho que las calles de Los Ángeles de 1947 y su vitalidad estén muy bien logradas. Como alguien al que no le gusta la conducción ni nada que tenga que ver con los coches, se me hacía muy tedioso pasarme buena parte del juego conduciendo de un lado a otro (de hecho, cuanto más avanzaba, más temerariamente conducía, para llegar lo más rápido posible), y, por eso mismo, descubrir coches nuevos no era ningún aliciente para mí. Puede que para otros no suponga un gran problema.


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