
Obwohl ich die Genres und Stile, die ich spiele, seit der Zeit, als ich mich fast ausschließlich den Plattformspielen widmete (hauptsächlich Mario), diversifiziert habe, konzentriere ich mich immer noch auf eine Handvoll davon. Wenn man darüber nachdenkt, könnte man in gewisser Weise (wenn auch weniger extrem) sagen, dass ich die Plattformen für Abenteuer und/oder RPGs gewechselt habe, da diese die Mehrheit in meinem neuesten Katalog darstellen, gefolgt von einem würdigen zweiten Platz für Simulatoren und Manager, zusätzlich zu anderen, die, obwohl es nicht viele gibt, einen erheblichen Prozentsatz meiner Zeit für Videospiele in Anspruch genommen haben (ich denke an meine FIFA von vor ein paar Jahren und Smash Ultimate). Aber dieses Mal habe ich meine Videospiel-Komfortzone ein wenig durchbrochen, mit einem Titel, der sich deutlich von den genannten unterscheidet. Tatsächlich habe ich es eher für meinen Bruder als für mich selbst gekauft, da er ein Fan von Detektiv- und Polizeispielen ist (so sehr, dass vom Kauf bis zum Spielen mehr als ein Jahr vergangen ist). Ich beziehe mich auf DER. Schwarz das Ermittlungsspiel Rockstar das erstmals 2011 auf PS3, Xbox360 und PC das Licht der Welt erblickte und das ich natürlich in der Switch-Version ausprobiert habe.
Das Spiel ist spielt in den Vereinigten Staaten unmittelbar nach dem Krieg (also aus dem Zweiten Weltkrieg), speziell in der Stadt Los Angeles, und dreht sich um Cole Phelps, ein ehemaliger Offizier, der seine Einheit auf Okinawa an der Pazifikfront gegen die Japaner führte. Sobald er sich wieder in seinem Heimatland niedergelassen hatte, beschloss er, ein zu werden Ermittler der Polizei von Los Angeles, wo er sich den Respekt vieler sowohl für seine patriotische Vergangenheit als auch für seine gute Arbeit als Detektiv verdienen wird, wo er kometenhafte Fortschritte machen wird. Seine Idee war es, die Welt „zu einem besseren Ort“ zu machen, aber so einfach würde es nicht sein …

Wie Sie vielleicht erraten haben, der Kern von DER. Schwarz Es ist Forschung und alles, was sich daraus ergibt: die Zusammenstellung von Hinweisen, die Befragung von Verdächtigen und Beteiligten sowie die Lokalisierung von für den Fall interessanten Orten, verteilt auf verschiedene Orte in der Stadt. Alle diese Informationen sind im Notizen-Blog zusammengefasst, den jeder Detektiv mit etwas Selbstachtung haben sollte, und umfassen drei Abschnitte: Beteiligte, Hinweise und Orte. Letzteres ermöglicht es uns auszuwählen, welches wir besuchen möchten, woraufhin auf der Karte von Los Angeles eine Markierung erscheint.
Der Hinweise Sie sind der eigentliche Schlüssel zur Untersuchung. Ohne sie kann kein Fall zustande kommen, da sie Hinweise (oder in manchen Fällen scheinbar unwiderlegbare Beweise) für die Einzelheiten des Verbrechens sind. Dabei kann es sich um Beispiele für die Vorgehensweise bei einem Mord handeln (Markierungen am Körper, Spuren des Mörders) oder um identifizierende Elemente der beteiligten Personen (Ausweisdokument, Name und Adresse eines Waschsalons, persönliche Angaben auf einer Rechnung usw.), neben vielen anderen sehr unterschiedlichen Elementen, die von der Art des Falles abhängen und einige nicht allzu komplexe Rätsel beinhalten können. um sie zusammenzubringen Wir müssen verschiedene Szenarien aufzeichnen. Zuerst die des Verbrechens und später alle anderen, die für den Fall von Interesse sind. Wenn wir neben einem potenziellen Hinweis hergehen, werden wir es sein wird durch ein leises Geräusch und das Symbol einer Lupe gewarnt in der unteren Ecke. Er Titellied Es sagt uns auch, dass wir an einem Ort sind, an dem wir diese Informationen sammeln können, und dass es aufhören wird, wenn wir alle Hinweise gesammelt haben. Wenn wir Intuitionspunkte haben (über den Blog zugänglich), können wir deren Position auch auf der Karte sehen.

Wir werden weitere Hinweise daraus extrahieren Verhöre, was wiederum Neues generieren wird Fragen zur Liste des jeweiligen Tatverdächtigen. Und das bringt uns zu dem anderen entscheidenden Akt für den Abschluss der Ermittlungen, den besagten Verhören. Wenn wir einem Beteiligten eine Frage stellen, können wir zwischen drei Optionen wählen, je nachdem, wie überzeugend seine Antwort für uns klingt. Wenn Sie scheinbar mit reden Aufrichtigkeit (nützliche Informationen bereitstellen und ruhig und natürlich handeln) die Option „guter Polizist“ Es ermöglicht uns, die Herzlichkeit aufrechtzuerhalten und den Gesprächsfaden weiterzuführen. Wenn im Gegenteil reagiert ausweichend während bewegt und gestikuliert nervös, wählen „böser Polizist“ Dies dient dazu, Sie unter Druck dazu zu bringen, mehr Informationen preiszugeben, da Sie mit Sicherheit lügen oder wichtige Details verheimlichen. Ja, darüber hinaus haben wir greifbare Beweise die die Falschheit Ihrer Aussage beweisen, die Option "beschuldigen" Es wird für Sie ersichtlich sein, wenn wir das entsprechende aus der Liste auswählen. Wenn wir die richtige Wahl treffen, erhalten wir Erfahrung, um aufzusteigen und Intuitionspunkte zu erhalten (was bei Verhören dazu führt, dass ein falscher Punkt eliminiert wird). Wenn wir jedoch einen Fehler machen, erhalten wir keine Erfahrungspunkte mehr und im schlimmsten Fall verpassen wir Informationen, die nützlich sein könnten.
A veces es obvio qué elegir, pero en ciertas ocasiones resulta algo más sutil y, por lo tanto, más sencillo fallar. De todos modos, es cuestión de ensayo-error. Basta con tomar nota para no repetirlo en posteriores partidas o, si somos más bien tramposos, hacer “rage-quit” (salir del juego y volver a cargar) y probar con otra opción.

No todo es tan sesudo en DER. Schwarz. Tampoco escasean momentos de más Aktion. Esto es más palmario en los llamados crímenes callejeros, misiones secundarias que podemos realizar en medio de un caso, si así lo deseamos, y cuya ubicación se encuentra desperdigada por diversos lugares de la ciudad. Normalmente se trata de perseguir a un fugitivo a la carrera o en coche, o abatir a una banda de atracadores en un tiroteo. Con todo, la acción no es exclusivo de estas misiones. Durante la historia principal habrá ocasiones en las que también debamos hacerlo, además de pelear a puñetazos, seguir a un sospechoso de manera sigilosa sin que éste nos detecte, escapar de un edificio que se derrumba, huir de unos perseguidores, etc. Aquí perderemos si somos abatidos o el sospechoso se da a la fuga. En todo caso, el juego parece que no quiere hacernos perder de vista que esta parte más jugable no es la esencial, hasta tal punto que puede llegar a ser muy benévolo con nosotros, al darnos la oportunidad de saltarnos una determinada secuencia si se nos atraganta demasiado.
Volviendo a los crímenes callejeros, hay un total de cuarenta, y son una buena fuente de puntos adicionales para subir de nivel y obtener así puntos de intuición que nos ayuden a buscar pistas, descartar acusaciones sin fundamento de nuestra libreta o eliminar una opción errónea del interrogatorio. Otro medio para lograrlo es el de recorrer la ciudad y encontrar edificios emblemáticos de Los Ángeles. De hecho, es forzoso conducir de un lado a otro para llegar a los emplazamientos clave del caso, por lo que tarde o temprano nos toparemos con ellos. Cierto es que nos dan alicientes como el que acabo de mencionar, o desbloquear vehículos nuevos en parkings especiales, pero sigue siendo muy tedioso estar gran parte del juego en la carretera, como si de un simulador de conducción urbana se tratase.

Nuestro desempeño tosas estas tareas se verá reflejado en el informe final del caso, una vez completado, que incluye la cantidad de pistas encontradas, preguntas correctas y la cuantía de daños a vehículos y a la ciudad, junto con alguna observación de algo que nos hayamos dejado en el tintero. Poco más faltaría por ver en este apartado, como son la posibilidad de adquirir trajes diferentes que nos proporcionen alguna ventaja durante el juego (en tiroteos, peleas, etc.) o el modo Club Social, que nunca he probado, pero que al parecer añade algunos detalles, como obtener más trajes o poder hacer una especie de “comodín del público” al estilo Quién Quiere ser Millonario, en el porcentaje de selección de preguntas por la comunidad en los interrogatorios, si gastamos puntos de intuición. Para ello, es necesario vincularse a la cuenta de Rockstar.
En lo que respecta a la adaptación de Switch, incluye la posibilidad de usar la pantalla táctil para interaccionar con el interfaz de la libreta y las opciones de los interrogatorios, o inspeccionar las pruebas usando dicho control táctil, deslizando el dedo hasta el punto en el que la vibración del joycon nos avise, así como pasar la mina de un lápiz sobre un papel, ensamblar piezas para un rompecabezas, etc. Como apunte adicional, hay cuestiones como texturas que “desaparecen”, que no sé si se deberá a un fallo en la optimización con la consola o a problemas gráficos de los que ya adolecía la versión original.
![[Spielt…] L.A. Black](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/11/292716664_10226231066397320_8848130459387616319_n-1024x576.jpg)
La ambientación histórica de DER. Schwarz me parece muy bien lograda. Si bien no soy un gran experto en el urbanismo de Los Ángeles en 1947, lo cierto es que el trazado y la distribución de los diferentes monumentos, parques y edificios públicos le confieren un aire de verosimilitud. La música de época que escuchamos al encender la radio del coche (algo que se hace automáticamente cuando conducimos), junto a los carteles publicitarios o propagandísticos que decoran la ciudad aquí y allá, la reproducción de la tecnología y la moda de esos tiempos contribuye a transportarnos a aquellos años del siglo XX. Es más, los desarrolladores del juego han logrado conferir a esta ciudad una vitalidad más que convincente: vehículos circulando por doquier, tranvías transitando por su itinerario, peatones caminando por la vía pública y cruzando pasos de cebra, y que se sobresaltarán si circulamos a mucha velocidad y con la sirena activada, etc.
En cuanto a la Geschichte, a mí personalmente me ha sorprendido gratamente. Como un ejemplo jugable del género negro (al igual que ocurre con schwarztraurigen el terreno del cómic), cumple bastante bien los estándares del mismo, mostrando una realidad en sus detalles más sórdidos: crímenes, drogadicción, exclusión social, etc. Asimismo, el factor histórico de nuevo aflora al tratar temas políticos del momento. Antiguos soldados traumatizados que buscan un sentido a su vida, o que directamente han perdido el norte, la histeria anticomunista omnipresente en la segunda mitad de los 40 tachando de «quintacolumnista» a todo sindicalista e izquierdista, o una policía más interesada en endosar un crimen a cualquiera que dé el perfil (si es, «rojo» mejor) que por esclarecer la verdad son mostrados aquí sin tapujos. Además, la historia va evolucionando de una sucesión de casos aislados a algo mucho más grande, que salpicará al poder y a la propia policía. Así, nos encontramos ante una historia sumamente realista y madura.
![[Spielt…] L.A. Black](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/11/thumbnail_InShot_20220713_134232673-1024x1024.jpg)
En suma, DER. Schwarz es un juego policíaco donde la investigación toma un papel protagónico. Subdividido en casos, de un lado, recabamos pistas a lo largo de los escenarios del crimen y de otros lugares de interés, y de otro interrogamos a los distintos implicados, de cuyos testimonios a menudo extraeremos aún más pistas en forma de declaraciones. Esto último, los interrogatorios, es uno de los rasgos más notables del título, y se nota que los desarrolladores pusieron un gran mimo a la hora de hacer las expresiones faciales lo más realistas posible en ese momento. Su lenguaje verbal y no verbal nos da una idea sobre optar por “poli bueno” para dejar que fluya la conversación, apretarle las tuercas con “poli malo” o plantarle en la cara una prueba irrefutable con la opción “acusar”. Toda esta dinámica se ve sazonada con una serie de misiones secundarias, los crímenes callejeros, que le proporcionan cierta variedad y una mayor dosis de acción en forma de tiroteos o persecuciones, si bien también están presentes en la historia principal. La guinda del pastel es una ambientación de época muy bien conseguida y una excelente caracterización de la sordidez propia del género negro, con una trama realista y madura.
Por lo tanto, estamos ante un digno representante del género negro en los videojuegos. Eso sí, a mí la parte de la conducción me da dejado cierto mal sabor de boca, por mucho que las calles de Los Ángeles de 1947 y su vitalidad estén muy bien logradas. Como alguien al que no le gusta la conducción ni nada que tenga que ver con los coches, se me hacía muy tedioso pasarme buena parte del juego conduciendo de un lado a otro (de hecho, cuanto más avanzaba, más temerariamente conducía, para llegar lo más rápido posible), y, por eso mismo, descubrir coches nuevos no era ningún aliciente para mí. Puede que para otros no suponga un gran problema.


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