Póster de Haunted Lands

[Análisis] Haunted Lands: Un plataformas retro con gore y dificultad implacable

Portada de Haunted Lands
Fecha de lanzamiento
10/03/2026
Desarrollador
Alevgor
Género
Plataformas 2D de acción
Plataformas
PC
Nuestra puntuación
7.5

Haunted Lands me recordó enseguida aquellos plataformas antiguos que no perdonaban ni un solo error, como el famoso Contra, pero con monstruos y gore. Desarrollado por Alevgor (un proyecto en solitario) y publicado por Alawar, el juego se lanzó el 10 de marzo de 2026 en Steam y ofrece una experiencia que combina acción rápida, exploración de niveles y un toque de gore exagerado con estética retro. El concepto es sencillo: te metes en las tierras embrujadas, bajas a tumbas y criptas infestadas de enemigos y buscas artefactos poderosos mientras intentas sobrevivir a oleadas de criaturas y jefes.

La premisa y el estilo: Un descenso al abismo con sabor clásico

La historia es básica pero funcional: entras en unas tierras malditas llenas de cultistas, demonios y abominaciones para enfrentarte a horrores que acechan en ruinas antiguas. No hay una narrativa profunda con diálogos extensos; el foco está en la acción y en avanzar nivel tras nivel mientras descubres secretos y mejoras. El arte pixelado con paleta de colores llamativa y efectos de sangre abundante le da un aire gore y divertido, recordando a los clásicos de 8 y 16 bits pero con más violencia visual.

El juego permite elegir entre seis personajes con estilos de juego diferentes: algunos se centran en el combate a distancia, otros en el cuerpo a cuerpo o en habilidades más agresivas. Cada uno tiene sus propias mecánicas y puedes encontrar artefactos que cambian radicalmente cómo se juega con ellos. Esta variedad es uno de los puntos que más se valora, porque permite probar enfoques distintos sin que todas las partidas se sientan iguales.

La jugabilidad: Plataformas y acción que castigan los fallos

El núcleo es un plataformas de acción lateral con movimiento fluido y combate directo. Saltas, disparas o golpeas mientras avanzas por niveles que combinan plataformas, enemigos en oleadas y jefes que requieren aprender patrones. El control responde bien y los niveles están llenos de secretos y objetivos opcionales que recompensan la exploración.

Sin embargo, la dificultad es alta desde temprano. Los puntos de control son escasos en algunos tramos, los enemigos se colocan de forma que pueden golpear sin darte mucho margen y los fallos cuestan vidas o progreso. Esto genera esa sensación de “un paso en falso y vuelves atrás” que muchos jugadores asocian con los clásicos retro, pero también provoca frustración cuando la colocación de enemigos parece injusta o cuando las armas no responden con la rapidez que esperarías en un “shoot ‘em up”. El gore y las animaciones de muerte ayudan a que los combates se sientan impactantes, aunque la repetición de ciertos patrones de enemigos puede hacer que algunos niveles se sientan más largos de lo necesario.

Gráficos y atmósfera: Retro con sangre y personalidad

El estilo visual es uno de los aspectos más destacados. El pixel art con paleta inspirada un poco en juegos de ordenador antiguos tiene un encanto propio y los efectos de sangre y desmembramiento están bastante conseguidos para un juego de este tipo. Los escenarios pasan por ruinas, criptas y zonas infernales que transmiten un ambiente oscuro y amenazante sin necesidad de gráficos hiperrealistas.

La atmósfera se sostiene gracias al ritmo rápido y al gore constante, aunque en ocasiones los fondos y algunos assets se mezclan demasiado (algo típico de este estilo gráfico tan «plano» y que se nota incluso en el tráiler), lo que puede complicar la visibilidad durante los momentos más caóticos. En general, el juego se ve y se siente como un homenaje consciente a una época pasada, con la suficiente personalidad para destacar entre otros títulos retro.

Sonido y música: Un acompañamiento que potencia la acción

La banda sonora tiene un estilo rock pesado que encaja bien con la intensidad de los niveles y ayuda a mantener la energía durante las oleadas de enemigos. Los efectos de sonido (disparos, golpes, gritos de las criaturas) son claros y contribuyen a la sensación de impacto en los combates. No es un apartado revolucionario, pero cumple su función y acompaña sin distraer.

Opinión personal: Un plataformas retro duro que no es para todos

Haunted Lands tiene ideas claras y un estilo que atrae a quienes disfrutan de los desafíos clásicos con gore y acción rápida. La variedad de personajes y los artefactos que modifican las habilidades dan rejugabilidad, y su precio accesible hace que sea fácil probarlo. Aun así, la dificultad elevada combinada con checkpoints escasos y una colocación de enemigos que a veces parece injusta puede generar frustración más que satisfacción. El combate y las plataformas funcionan, pero no siempre se sienten tan pulidos o fluidos como cabría esperar.

Es un juego que respeta la herencia de los clásicos duros y ofrece contenido sólido para su precio, pero sus limitaciones en equilibrio y visibilidad hacen que no sea una experiencia redonda para todo el mundo. Si te gustan los retos retro («retos retro», se me complica un poco pronunciarlo bien incluso leyéndolo) y no te importa morir varias veces mientras aprendes los patrones, puede darte varias horas de diversión. Si prefieres algo más accesible o con mejor flujo, quizá te cueste más engancharte.

Conclusión: Un descenso al infierno retro con sabor a desafío antiguo

Haunted Lands está disponible en Steam y es una opción interesante para fans de los plataformas de acción clásicos con dificultad alta y gore pixelado. No revoluciona el género, pero entrega lo que promete con una buena dosis de nostalgia y violencia. ¡Cuéntame en comentarios si conseguiste dominar algún personaje o si algún jefe te hizo reiniciar más veces de las que quisieras!

Póster de Haunted Lands
Haunted Lands: Un plataformas retro con gore y dificultad implacable
🥳 Lo mejor
El gore pixelado y el estilo general del juego
La dificultad, es alta pero gratificante
La variedad de personajes a elegir
😕 A mejorar
Algunos assets pueden mezclarse un poco y confundir a veces
La ubicación de algunos enemigos puede resultar injusta
7.5
¡Muy bien!
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